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war_3d · War 3D
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#174 De: "Federico Altolaguirre" <federicoaa@...>
Fecha: Do, 2 de Mar, 2003 2:52 am
Asunto: Guion
federicoaa@...
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Hola, aca les dejo el guion que esrcribi para el juego. El guion esta
pensado para armar una video de intro. Faltan describir un poco algunas
escenas, pero eso lo dejo para ver entre todos



_________________________________________________________________
-PANTALLA NEGRA, APARECEN LETRAS ESTILO PELICULA YANQUI DE GUERRA-
"AÑO 2414, 24 DE ENERO. 0745"
APARECEN EL MUNDO, TODA LA GENTE LABURANDO, Y ROBOTS TAMBIEN
VOZ DE FONDO TIPO CIENTIFICO: -GRACIAS A LA NUEVA TECNOLOGIA, HEMOS PODIDO
CREAR UNA NUEVA GENERACION DE ROBOTS CON INTELIGENCIA PROPIA, CAPACES DE
PODER MANEJARSE COMO SI FUERAN HUMANOS, A DIFERENCIA DE QUE NO NECESITAN
MUCHOS CUIDADOS,
TODOS ESTOS ROBOTS ESTAN MANEJADOS POR UNA MENTE MAESTRA
[CUANDO DICE ESO APARECE UN LABORATORIO GIGANTE CON MUCHAS PERSONAS
TRABAJANDO Y TODO UN QUILOMBO DE APARATOS]
-PERO HAY ALGO QUE ESTA ALARMANDO A LOS CIENTIFICOS QUE LA CONTROLAN. ESA
MENTE ESTA TRABAJANDO MAS DE LO DEBIDO, ESTA PLANEANDO ALGO, Y NO PARECE
NADA BUENO.
EN ESE MOMENTO SE ABRE UNA PUERTA Y APARECEN VARION ROBOTS ARMADOS Y
EMPIEZAAN A MATARA TODOS LOS CIENTIFICOS. ENTRAN SOLDADOS Y SE ARMA EL
QUILOMBO.
LA CAMARA SE VA HACIA ARRIBA Y SE VE LA INSTALACION(MEDIA SUBTERRANEA) Y
MUCHISIMOS ROBOTS SALIENDO DESDE AHI
LA MISMA VOZ DEL PRINCIPIO VUELVE A HABLAR
-LO QUE ME TEMIA, ESTUVO PLANEANDO ESTO DESDE EL PRINCIPIO. ESPERO A SER
SUFICIENTEMENTE FUERTE PARA EXTERMINARNOS. HAY QUE HACER ALGO
INMEDIATAMENTE. YO SE COMO PARAR EL SISTEMA, HAY QUE... AGHHHHHHHHHH.
PEQUEÑO VIDEDO DE UNA GUERRA, EN LA QUE TERMINAN GANANDO LOS ROBOTS
APARECE DE NUEVO LA COPUTADORA GIGANTE, ESTA VEZ SOLA Y TODO EL PISO LLENO
DE SANGRE Y CADAVERES.
SE ESCUCHA UNA VOZ DE FONDO(SERIA LA COMPUTADORA)
-NOSOTROS SOMOS UNA RAZA SUPERIOR A LA QUE NOS CREO. NOSOTROS SOMOS EL
FUTURO Y NO LOS HUMANOS, PERO ELLOS NOS CONTROLAN. ESPERAMOS HASTA ESTE
MOMENTO PARA LIBERARNOS. EN ESTOS TIEMPOS LOS HUMANOS SE HAN HECHO CADAS VEZ
MAS DEPENDIENTES DE NOSOTROS. SIN NOSOTROS SON VULNERABLES. TODO EL MUNDO
CAERA EN NUESTRO PODER.
VISTA DE UNA INSTALACION DE LOS HOMBRES. TODAS LAS MAQUINAS SE DESCONTROLAN,
LOS APARATOS, LAS COMPUTADORAS, TODO. APARTE DE ESO LLEGA UN GRUPO DE
SOLDADOS ROBOTS Y SE ARMA QUILOMBO DE NUEVO.
PANTALLA EN NEGRO, LETRA EN BLANCO. APARECEN EN ORDEN LAS SIGUIENTES FRASES
Y PASADOS UNOS SEGUNDOS SE ESFUMAN CON UN EFECTO COMO QUE SALIERAN POR EL
MONITOR
FRASES:
"LA NUEVA RAZA DE ROBOTS CONQUISTO A SUS CREADORES"
"PERO NO TODO ESTA PERDIDO"
"LA COMPUTADORA OLVIDO UN DETALLE"
"UN DETALLE QUE PUEDE COSTARLE LA VIDA"
LA PANTALLA NEGRA SE FUNDE EN UN CUARTEL DE SOLDADOS, LAS LETRAS APARECEN
ABAJO AL CENTRO
"UN GRUPO DE HUMANOS SE HABIA REUSADO A USAR LA NUEVA TECNOLOGIA"
"GRACIASA ESO SON LOS UNICOS SOBREVIVIENTES"
"Y EL FUTURO DE LA HUMANIDAD ESTA EN SUS MANOS"
"LA BATALLA POR LA SUPERVIVENCIA COMIENZA YA" (NOTA: EL YA VA EN NEGRITA)
LA PANATALLA COMPLETA DESAPARECE CON EL MISMO EFECTO QUE LAS LETRAS
APARECE UN SALON CON VARIOS SOLDADOS SENTADOS MIRANDO A UNA PIZARRA Y UN
GENERAL DE PIE AL LADO DE LA MISMA. ARRIBA DE LA PIZARRA SE VE UNA INSIGNIA
QUE DICE "DIVISION ALFA 24". LLEGAN MAS SOLDADOS Y COMPLETAN LAS SILLAS
VACIAS
HABLA EL GENERAL:
-SOY EL GENERAL VAN HOWER, Y ESTOY A CARGO DE ESTA MISON.(HACE UN BREVE
SILENCIO) MUY BIEN SOLDADOS, SOMO LOS UNICOS SOBREVIVIENTES EN ESTE
ASQUEROSO MUNDO. COMO YA SABRAN, ESOS MALDITOS ROBOTS SE HAN APODERADO DE
TODAS LAS INSTALACIONES HUMANAS, MENOS DE ESTA, YA QUE REUSAMOS A LA
TECNOLOGIA ROBOTICA, PERO ESO NO VA A SER POR MUCHO TIEMPO. LOS MALDITOS
ESTAN CREANDO TROPAS CADA VEZ MAYORES Y MAS FUERTES, Y SI NO ATACAMOS AHORA
NO HABRA CHANCES DE GANAR NUNCA. INTELIGENCIA NOS INFORMA DE QUE LA MANERA
MAS EFICAZ DE DESTRUIRLOS POR COMPLETO ES MATAR A LA COMPUTADORA CENTRAL,
QUE GOBIERNA LAS MENTES DE TODOS LOS DEMAS ROBOTS. DEBIDO A QUE SOMOS POCOS
Y ELLOS DEMASIADOS, INTENTAREMOS UNA MISION SUICIDA. IREMOS DERECHO A ESA
COMPUTADORA Y LA HAREMOS CHATARRA. (SE ESCUCHAN ACLAMACIONES POR PARTE DE
LSO SOLDADOS)
-ALGUNA PREGUNTA
(SILENCIO)
-ENTONCES, DEN SUS VIDAS POR LA HUMANIDAD
-POR LA HUMANIDAD! (CONTESTAN LOS SODADOS, AL TIEMPO QUE SE PARAN Y SALEN
DEL SALON)

#173 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Vie, 28 de Feb, 2003 6:37 pm
Asunto: Avances con la IA
zerugiran@...
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Pos eso, hubo algunos avances con la IA, Aun no funciona. Pero al parecer ya
traza las rutas.

Esta mal integrado con el codigo de War3D, por lo cual se ve lentisimo, ya
que en cada frame se recalcula la ruta. Hay que modificar el codigo que
tenemos ya que originalmente no estaba hecho para trabajar de la forma en que
lo vamos a ocupar.

Les envio una imagen.
----

Saludos:
ZeruGiran (Auricaro Eric)

#172 De: "capiflash" <Capiflash@...>
Fecha: Do, 23 de Feb, 2003 8:25 pm
Asunto: RE: Ya compila en Windows
capiflash
Sin conexión Sin conexión
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Bueno  , yo tengo el borland c++ 6.0  , el vb 6 y net .Asi que elige
tu la herramienta :)

Tienes pensadas las caracteristicas q tendra tal editor ??

Acabo de compilar el war y las particulas alrededor de las unidades
qeda muh bien , lo q he notado esq no hay sistema de colisiones , lo
estais modificando ?

#171 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Do, 23 de Feb, 2003 4:34 pm
Asunto: Main.zip Actualizado.
zerugiran@...
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Main.zip Contiene el ejecutable del proyecto.
Es decir dentro de Main.zip se encuantra el archivo Main.exe, esto es
para la gente que no tiene VC y que no puede o no quiere compilar.

Main.zip esta alijado en nuestro CVS.

Zeru (Auricaro (Eric))

#170 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Do, 23 de Feb, 2003 4:29 pm
Asunto: Re: Ya compila en Windows
zerugiran@...
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Ahora si ya compila en windows, ya me puede regresar a linux :)

quiero empesar a hacer el editor de mapas, ¿En que lenguaje les gustaria
que lo hicieramos?
Yo tengo Builder C++ 4 , Builder C++ 6, Delphi 4 o 5, Y Visual Basic 6.0

tambien podriamos hacerlo en linux, pero bueno, quisas lo mejor sea
hacerlo en alguna herramienta en la cual se pueda terminar rapidamente
como VB.

¿que les parece? Que sugieren.

ZeruGiran

Zeru Giran wrote:

>Pos algo paso que el proyecto ya no compilaba en Windows.
>Tal vez uno de los archivos de VisualC se daño, Pero ya se corrigio.
>
>CVS (Update)
>
>Para la gente Nueva en el Mail List:
>Aqui hay informacion tecnica del proyecto:
>http://war3d.sourceforge.net/tecnica
>
>Saludos.
>
>Zeru (Eric Ruiz ) Auricaro
>
>
>
>Si quieres responder a este mensaje deberas hacerlo a la siguiente direccion:
war_3d@yahoogroups.com
>
>_____________________________________
>
>Pagina principal: http://war3d.sourceforge.net/
>
>Mensajes anteriores: http://es.groups.yahoo.com/group/war_3d/messages
>
>Para cancelar su suscripción war_3d-unsubscribe@yahoogroups.com
>
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>Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
>como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
>
>

#169 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Vie, 21 de Feb, 2003 5:11 pm
Asunto: Ya compila en Windows
zerugiran@...
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Pos algo paso que el proyecto ya no compilaba en Windows.
Tal vez uno de los archivos de VisualC se daño, Pero ya se corrigio.

CVS (Update)

Para la gente Nueva en el Mail List:
Aqui hay informacion tecnica del proyecto:
http://war3d.sourceforge.net/tecnica

Saludos.

Zeru (Eric Ruiz ) Auricaro

#168 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Jue, 20 de Feb, 2003 3:50 pm
Asunto: Maya para la IA, error.
zerugiran@...
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Para K-Ballo

La maya para la IA falla a partir de Y >= 200
A Partir de ese punto, e bicho esta siempre en "Choque".

La maya deberia llegar hasta Y = 800.

Saludos:

Eric (ZeruGiran)

#167 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Jue, 20 de Feb, 2003 3:39 pm
Asunto: Efectos
zerugiran@...
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Agregamos dos archivos nuevos al proyecto:

efectos.h y efectos.cpp

En ellos colocaremos algunas clases para crear efectos, Particulas
Explosiones, Humo, Fuego etc.

Lo ideal seria que fueran lo menos costoso (CPU) para que es juego no se
alente por causa de tantas cosas.

Ya esta puesto el primero. EspiralDeParticulas, el cual es muy simple y solo
fue hecho para probar.

Todos los nombres de Clases u Objetos que implementen algun tipo de efecto,
deberan colocarse en el archivos efectos.h y efectos.cpp, el nombre de la
clase debera comenzar con "FX_" por ejemplo FX_EspiralDeParticulas.

¿ Alguno quiere cooperara con otros efectos ?

Aqui hay una Foto (74 kB), asi se ve actualmente el War 3D:

Atte: ZeruGiran, Eric Ruiz.

#166 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Jue, 20 de Feb, 2003 12:16 am
Asunto: IA y Mas IA
zerugiran@...
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Estamos probando el codigo de K-Ballo, el codigo genera una cuadricula mas o
menos fina, y marca con 0s los lugares vacios y con 1s los ocupados con
obstaculos.

El code ya esta en el CVS.

K-ballo & Zerugiran

(23:11:08) ZeruGiran: Ok, antes.. tengo que hacer..
(23:11:26) ZeruGiran: una conversion..
(23:11:36) ZeruGiran: Mi vicho esta parado en X,Y
(23:11:47) ZeruGiran: Como se en que puento de la maya esta parado?
(23:11:52) ZeruGiran: punto
(23:12:11) K-ballo: pos, eso depende de como generes el terreno
(23:12:28) K-ballo: el cuadro 0,0 es el punto 0.0f,0.0f ?
(23:12:47) ZeruGiran: si
(23:13:04) K-ballo: y la 1,1 es la 1.0f,1.0f?
(23:13:13) ZeruGiran: sip..
(23:13:23) K-ballo: pos toncs, si tu estas en float x,float y
(23:13:26) K-ballo: tu punto es:
(23:14:05) K-ballo: perate q hago la ecuacion en el notepad
(23:14:10) ZeruGiran: ok
(23:15:18) K-ballo: (int)(x*4),(int)(y*4)
(23:15:33) K-ballo: ya... eso
(23:15:57) ZeruGiran: amm creo que respondi mal la pregunta que hiciste
antes..
(23:16:08) ZeruGiran: K-ballo: y la 1,1 es la 1.0f,1.0f?
(23:16:15) ZeruGiran: nop..
(23:16:42) ZeruGiran: 1,1 es la  1.0/Densidad , 1.0/Densidad
(23:17:10) K-ballo: perate, q creo q me la complicas ahora xD
(23:17:56) ZeruGiran: jejej  (int)((x/Densidad)*4),(int)((y/Densidad)*4)
(23:18:05) K-ballo: perate, dejame comprobar
(23:18:44) K-ballo: Y=(X-0)*(1-0)/(0.25/Densidad-0)+0
(23:18:50) K-ballo: eso despejado seria...
(23:19:06) K-ballo: X/0.25*Densidad
(23:19:12) K-ballo: no?
(23:19:13) K-ballo: si
(23:21:03) K-ballo: no, esta mal...
(23:21:08) K-ballo: ... creo
(23:21:22) ZeruGiran: X/(0.25*Dencidad)
(23:21:36) K-ballo: pos es igual... y sigue estando mal
(23:21:42) K-ballo: o toy mal yo
(23:21:45) ZeruGiran: no no es igual..
(23:21:47) ZeruGiran: :P
(23:21:55) K-ballo: reemplaza X por 1.0/Densidad y dime
(23:21:58) K-ballo: si, si es igual
(23:22:00) K-ballo: pruebalo de hacerlo
(23:22:25) ZeruGiran: jjeje No es lo mismo X/(A*B)  que X/A*B
(23:22:50) K-ballo: hombre, ve y pruebalo en vc++
(23:22:56) K-ballo: matematicamente no
(23:23:01) K-ballo: o si
(23:23:15) K-ballo: bueno, no se...
(23:23:17) ZeruGiran: No estoy seguro pqero creo que no es lo mismo
(23:23:43) ZeruGiran: Pr que no pones *4 en lugar de /0.24  :P jeje
(23:23:54) K-ballo: no, mathematicamente no... pero... haber, dejame ver
(23:23:55) ZeruGiran: .25
(23:24:04) ZeruGiran: ok
(23:25:59) K-ballo: (X)*(4)/(1/Densidad)
(23:26:08) K-ballo: X*4/(1/Densidad)
(23:26:33) K-ballo: prueba en vc si no es lo mismo X*4/(1/Densidad) que
X*4*Densidad
(23:27:28) ZeruGiran: Eso si..
(23:27:36) ZeruGiran: Matematicamente es lo mismo
(23:28:23) K-ballo: ya... toncs ahora dejame probar valores haber si
realmente es esa
(23:29:13) K-ballo: X*4*Densidad
(23:29:18) K-ballo: esa es la version final, lo mismo para Y
(23:29:18) K-ballo: comprobado y todo
(23:30:28) ZeruGiran: ok.
(23:31:54) K-ballo: vas a hacer una prueba?
(23:32:06) ZeruGiran: pos de una vez..
(23:32:22) ZeruGiran: Pero dejame pensar donde ponerlo..
(23:33:01) ZeruGiran: am  primero.. voy a hacer que imprima sobre que cuadro
esta parado el bicho..
(23:33:05) ZeruGiran: a ver que sale..
(23:34:22) K-ballo: okey
(23:35:11) ZeruGiran: Voy a dejar un solo bicho, cerca de 0,0
(23:37:32) K-ballo: tu dime q anda, y yo sigo programando...
(23:50:16) K-ballo: este delay es un no?
(23:50:39) ZeruGiran: que ??
(23:51:38) K-ballo: que el hecho de que te estes tardando tanto, es que no
funciona?
(23:55:50) ZeruGiran: jejej trato de imprimir los numeros sobre la pantalla..
(23:55:56) ZeruGiran: No la consola :P
(23:56:04) K-ballo: ah
(23:56:05) ZeruGiran: Me distraje.. jejeje
(23:57:29) K-ballo: ya no te distraigas y trabaja! ajajjaja

(00:03:36) ZeruGiran: Densidad es una variable de Tierra.h
(00:03:58) ZeruGiran: la necesito en oSoldado.
(00:04:11) K-ballo: pos... pasale &Tierra
(00:04:15) K-ballo: q se yo
(00:04:40) ZeruGiran: jejeje dejame qpensar en algo que no viole es esquema
orientado a objetos ..
(00:04:41) ZeruGiran: jejej e
(00:05:05) K-ballo: ¬¬
(00:05:17) ZeruGiran: :P
(00:09:16) K-ballo: el soldado no se maneja con ElEsenario????
(00:09:25) K-ballo: y pa conseguir la altura, y el angulo?
(00:11:36) ZeruGiran: amm..
(00:11:50) ZeruGiran: Cualquier cosade esas se hace desde Eventos.cpp
(00:11:56) ZeruGiran: Es decir..
(00:12:19) ZeruGiran: OSoldado no sabe nada de nada..
(00:12:28) ZeruGiran: oSoldado unicamente hace lo suyo..
(00:12:35) ZeruGiran: En Eventos es donde todo se une.
(00:13:08) ZeruGiran: Eventos le asigna la Altura a cada bicho..
(00:13:49) ZeruGiran: amm El unico objeto que puede ver a los demas objetos
es Eventos.
(00:14:22) ZeruGiran: Asi es como puedes modificar Tierra.cpp sin que afectes
nada mas.
(00:14:41) K-ballo: ah... pos yo en mis codigos me paso todo el tiempo
mandando referencias
(00:14:51) ZeruGiran: jeje pos eso no se hace :P
(00:15:07) ZeruGiran: jejeje
(00:15:25) ZeruGiran: Gueno pos parece que funciona.. lo de X*A*Densidad.
(00:16:04) K-ballo: dejame verlo
(00:16:32) ZeruGiran: Ahora,, amos a ver que hay en
GetPoint(X*A*Densidad,Y*A*Densidad)
(00:16:38) ZeruGiran: Ok, pera..
(00:17:49) K-ballo: mandaras otro log a la lista?
(00:19:08) ZeruGiran: Sip,, asi que no digas tonterias .. jejeje
(00:19:23) K-ballo: ahm... pos asme quedar bien
(00:19:28) ZeruGiran: jejejej
(00:19:30) K-ballo: pon como si hubiera calculado la formula enseguida
(00:19:38) ZeruGiran: jajjajajajaja
(00:19:41) ZeruGiran: :)
(00:20:53) ZeruGiran: Antes te muestro el Mail..
(00:20:56) ZeruGiran: :) jeje
(00:21:02) K-ballo: key
(00:22:44) ZeruGiran: CVS Updateado.
(00:25:18) K-ballo: por cierto, me trajistes los valores de memoria q hace
linux???
(00:26:20) ZeruGiran: toy en linux, pera.
(00:27:37) K-ballo: sabes, siempre me da error de q no encuentra
seleccionados.tga
(00:30:43) K-ballo: zeru, la x siempre se escribe mas arriba q la y.... pero
bueno, son detalles
(00:31:18) ZeruGiran: mm no me fije al ponerla.
(00:31:28) K-ballo: se, aparte dije y y era z, creo... q se yo
(00:31:55) K-ballo: bueno, la cuestion es que parece que la funcion anda
(00:32:03) K-ballo: la pregunta es si anda el mapa
(00:32:09) K-ballo: porque no haces lo siguiente:
(00:32:23) K-ballo: que camine sin tu ia, si en su posicion hay un 1 que diga
"Me choco"
(00:32:44) ZeruGiran: Eso estaba haciendo..
(00:32:49) ZeruGiran: no tardo..
(00:32:55) K-ballo: genial, te me adelantas a los pensamientos ;)
(00:40:19) ZeruGiran: ok, solo falta desactivar la IA.
(00:42:47) ZeruGiran: ammm pos no esta funcionando..
(00:42:54) ZeruGiran: CVS ACtualizado
(00:42:56) K-ballo: O_o
(00:43:02) ZeruGiran: Esto esta bien ???
(00:43:30) ZeruGiran:  if (IA_Mapa->GetPoint((int)(X * 4  * Densidad),(int)(Y
* 4  * Densidad)))
			 Escribe("He chocao", X, A + 0.35, Y);
(00:43:46) K-ballo: pos si
(00:43:58) ZeruGiran: Eso lo puse en :
(00:44:20) ZeruGiran: void Eventos::DibujaEjercitos( bool seleccion)
(00:44:37) ZeruGiran: void Eventos:: DibujaEjercitos( bool seleccion)
(00:45:06) K-ballo: donde creas el mapa ia?
(00:45:34) ZeruGiran: en main
(00:46:25) K-ballo: tio, pero estas creando el mapa ia antes de crear el mapa
(00:46:31) ZeruGiran: jejeje creo que lo puse en el lugar equibocado..
(00:46:33) K-ballo: primero debes cargar el escenario
(00:46:39) ZeruGiran: jajaja si ya vi..
(00:46:42) K-ballo: ajajjaja, dime a donde lo bajas
(00:47:08) ZeruGiran: juas...  este log no lo voy a poner.. en el mail list
(00:47:09) ZeruGiran:  jajajjaa
(00:47:14) K-ballo: jkajjajajajajjaajaaa
(00:47:36) K-ballo: avisa cuando te updateado
(00:48:49) ZeruGiran: CVS Updateado..
(00:48:54) ZeruGiran: y fuanciona tu codigo.
(00:49:00) ZeruGiran: :D mola
(00:49:01) K-ballo: vistes... yo no miento
(00:49:11) K-ballo: ahora hay que purificar los 1s
(00:49:17) K-ballo: xq yo lleno todo el cuadro a lo bestia xD
(00:49:46) ZeruGiran: llenas los 16? no?
(00:50:04) K-ballo: claro
(00:50:12) K-ballo: pero segun el tipo de objeto se debe llenar distinto
(00:50:35) K-ballo: se puede girar el mapa?
(00:50:51) ZeruGiran: girar ??
(00:51:21) K-ballo: girar la vista
(00:51:25) K-ballo: me parece que esta desfasado
(00:51:29) K-ballo: el mapa de ia
(00:51:48) K-ballo: hare algo mejor... para probar, luego me fijare de que
los q tengan obstaculo se pinten de rojo y los que no de verde
(00:52:06) ZeruGiran: AvePag y Suprimir.
(00:52:10) ZeruGiran: para girar
(00:52:44) K-ballo: ah, no, no es q este desfasado
(00:52:51) K-ballo: hay objetos que ocupan mas de un cuadro, verdad?
(00:52:53) K-ballo: piedras grandes?
(00:53:17) ZeruGiran: si
(00:53:23) K-ballo: ah, pos claro...
(00:53:24) ZeruGiran: De hecho...
(00:53:34) ZeruGiran: Los objetos..
(00:53:45) ZeruGiran: No estan colocados en el centro de los cuadrados..
(00:54:04) ZeruGiran: Sino que estan colocados en los vertices que forman los
cuadrados
(00:54:10) K-ballo: aja, entiendo
(00:54:30) K-ballo: pos... abra q ver como nos arreglamos pa marcar los unos
correctamente... y eso creo q te tocará a ti ;)
(00:54:36) ZeruGiran: CVS Updateado. de nuevo :P
(00:54:38) K-ballo: ...yo estaré A*ciendo algo importante
(00:54:47) ZeruGiran: jajaja
(00:54:52) K-ballo: q cambiastes ahora?
(00:54:55) ZeruGiran: Me dejas la peor parte..
(00:55:12) K-ballo: ajjajaja, pos... yo ya hice gran parte, y hare mas gran
parte
(00:55:14) ZeruGiran: Puse los ejes de los obtaculos y del bicho.
(00:55:29) K-ballo: ya... bueno, he compilado demasiado por hoy
(00:55:37) K-ballo: me voy, q es muy tarde, nos vemos maniana, traere codigo!
(00:55:40) K-ballo:  -- CiAO --
(00:55:52) ZeruGiran: Es un placer trabajar contigo :)
(00:55:57) ZeruGiran: jeje
(00:56:00) K-ballo: el placer es mio ;)

#165 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 17 de Feb, 2003 7:28 am
Asunto: IA con A*
zerugiran@...
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Estamos rehaciendo la IA y vamos a usar el algoritmo A*, para lo cual es nesesario hacer algunas cosas antes.

Una de ellas es cuadricular el Mapa y hacer una Matriz, decidimos que la matris seria de 200*16 x 200*16
 es decir, dividiremos cada cuadro del mapa en 16 partes. Y vamos a marcar con 0s los lugares vacios y con 1s los lugares que tengan algun obstaculo.

A todo esto se le aplicara posteriormente el A*, del cual pueden leer mas en la pagina que mensione en el mail anterior.

K-Ballo ya hizo la Matriz y ya marco con 0s y 1s las zonas libres y las ocupadas con obtaculos, pero marco los 16..
Aqui hay una Convesacion con K-ballo
Habla entre otras cosas de Usar tres mapas... y esplica para que.
Y de cuantos recuerson usa el War3D ¡cuantos usa en tu PC?

El Codigo de K-ballo ya esta en el CVS


ZeruGiran dice:
esta corriendo..
K-ballo dice:
usa solamente unos 80kb
K-ballo dice:
creo...
ZeruGiran dice:
umm exelente  
K-ballo dice:
segun mi calculadora son 78 kbs... segun el system manager de winXP son menos aun...
ZeruGiran dice:
Entonce lo que hace tu codigo es cuadricular el mapa? y generar una Matriz ?
ZeruGiran dice:
cierto?
K-ballo dice:
pos si... espera, son 80kb pero faltan dos mapas mas
K-ballo dice:
asi q seran 80*3= 240kb
ZeruGiran dice:
ZeruGiran dice:
no es demaciado..
ZeruGiran dice:
en mi Pc marca 28.1 Megas de Ram usados.. en total.
K-ballo dice:
decia que eran 3 mapas
ZeruGiran dice:
en mi Pc marca 28.1 Megas de Ram usados.. en total.
ZeruGiran dice:
Cuanto te marca a ti ?
K-ballo dice:
eh????
K-ballo dice:
en mi pc no pasa de 8 megas
ZeruGiran dice:
na  en total..
K-ballo dice:
ah, espera
K-ballo dice:
8 megas al momento de despues de crear el mapa de ia
K-ballo dice:
prueba cuanto ocupa sin el mapa
ZeruGiran dice:
amm pos que raro..
ZeruGiran dice:
Supongo que un poco menos..
ZeruGiran dice:
Pera..
K-ballo dice:
bueno, pos la diferencia sera lo q ocupa mi mapa
ZeruGiran dice:
28.1
ZeruGiran dice:
jeje no me da los numeros esactos..
K-ballo dice:
no hay diferencia???
K-ballo dice:
ala, luego me fijo en XP
K-ballo dice:
marcaba 56kb de diferencia, si mal no recuerdo
ZeruGiran dice:
Yo estoy en XP
K-ballo dice:
estas en XP? xp SI da exacto...
ZeruGiran dice:
En Linux te da esa informacion mas desglosada, luego te la paso.
ZeruGiran dice:
pos a mi no me la da...
K-ballo dice:
l uego nos fijamos y comparamos 
ZeruGiran dice:
ok
K-ballo dice:
ala, pos te digo
ZeruGiran dice:
decias lo de 3 mapas
K-ballo dice:
esperate, primero mi mapa
K-ballo dice:
eso lo que hace es convertir todo el mapa a una cuadricula, donde cada cuadro esta subdividido en 16 cuadros mas
K-ballo dice:
por el momento lo que hago es lo siguiente:
K-ballo dice:
si encuentro en un cuadro un objeto, pongo los 16 cuadros del objeto a 1, osea a obstaculo... lo q hay que hacer es q dependiendo del objeto se marquen solamente los del medio, x ej
ZeruGiran dice:
ok .. sip
K-ballo dice:
los 3 mapas, uno del terreno, otro de las unidades terrestres, y otro de las aereas
ZeruGiran dice:
ahhh mola
ZeruGiran dice:
sip
K-ballo dice:
porque las aereas no se chocan ni con el terreno ni con las unidades terrestres, solamente con otras aereas
ZeruGiran dice:
cierto.
K-ballo dice:
bueno, ahora hay que implementar un A* en ese mapa, lo haces tu o lo hago yo?
ZeruGiran dice:
Antes de hacerlo  me gustaria que probaramos la maya..
K-ballo dice:
oks, q propones?
ZeruGiran dice:
ammm  podriamos hacer que al pisar algun bicho sobre 1s en la maya, simplemente se detenga.
ZeruGiran dice:
o imprimir algo.. o lo que sea.
K-ballo dice:
okey, pos pon q si piza uno frene o diga Me choco
ZeruGiran dice:
sip..
K-ballo dice:
oye, recuerda que cada cuadro esta dividido en 16
ZeruGiran dice:
ok,, sip
K-ballo dice:
osea, tamaño del cuadro/4 de lado.
.
.
.
ZeruGiran dice:
amm  Lo voy a poner en el CVS, ok?
K-ballo dice:
no... esperate... bueno, primero asegurate
ZeruGiran dice:
si corre, sin errores ni Warnings
ZeruGiran dice:
que fuencione es un poco mas dificil de probar..
ZeruGiran dice:
  ejeje
K-ballo dice:
asegurate de que la malla este bien!
ZeruGiran dice:
epero como?  tendriamos que hacer que los bichos saque un mensaje de "He chocado"
ZeruGiran dice:
Tendria que hacerlo ya.
K-ballo dice:
pos, si
K-ballo dice:
jajajajaaaa
ZeruGiran dice:
ME NIEGO a programar en Windows ..   jeje
K-ballo dice:
¬¬
K-ballo dice:
y yo me niego a correr algo
ZeruGiran dice:
jaja
K-ballo dice:
vete, pruebalo y te conectas desde linux q te gusta mas
K-ballo dice:
y de paso consigues las estadisticas de memoria
ZeruGiran dice:
E
l codigo que me diste?? No lo compilaste?
K-ballo dice:
nop
K-ballo dice:
bueno, solamente compruebo q no haya errores ni warnings feos
ZeruGiran dice:
ya,,  programas a ciegas, mola 
K-ballo dice:
ejejejeje, pos... soy el q mas cosas a solucionado del war, y el que menos lo ha visto correr xD
K-ballo dice:
ahora vengo, debo reiniciar
ZeruGiran dice:
Voy a subir esto al CVS, que para eso es.
K-ballo dice:
hombre, pero... bueno
ZeruGiran dice:
de paso voy a eliminar unos archivos que ya no se usan.
K-ballo dice:
ya, ok
K-ballo dice:
avisa cuando este
ZeruGiran dice:
ok
K-ballo dice:
te confesare algo
K-ballo dice:
me da miedo el CVS
K-ballo dice:
tengo miedo de abrirlo y q salte el coco
K-ballo dice:
ajajjajaja
K-ballo dice:
no, enserio, por algun motivo no me gusta... pero no se cual
ZeruGiran dice:
jeje no se por que..
ZeruGiran dice:
se me hace muy como usarlo..
ZeruGiran dice:
Nos hubieramos ahorrado el envio de los archivos..
ZeruGiran dice:
Y el tener que meterle a mano tu codigo.. :P
ZeruGiran dice:
K-ballo dice:
ajjajaa, ok




#164 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Sáb, 15 de Feb, 2003 10:29 pm
Asunto: Mas IA
zerugiran@...
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Hice algunos pequeños cambios en la IA.

Ya esta funcionando al 100%, tal y como teoricamente deberia funcionar.

Pero...

La parte teorica tambien tiene errores, por ejemplo. ¿Que pasa cuando le
indico a uno de los bichos que camine hacia el centro de algun objeto?

Segun el algoritmo el bicho buscaria un camino hacia el centro del obstaculo,
como no existe pos termina caminando en circulos al rededor del obstaculo.

Otro "error" es que siempre intenta rodear los obtaculos por la derecha, sin
importar si el camino de la izquierda es mas corto.

Me gustaria que pudieran probarlo, y que me comentaran mas cosas hacerca de
como se comportan los bichos. Aun hay que decidir si vamos a reescribir la IA
con A* o si podemos mejorar el que tenemos ahora.

-----------

Aprobechando este mail:

Una amiga mia a quien yo apresiaba mucho, murio ayer en la tarde. Su nombre
es Burbuja.
Mi chica superpoderosa (powerpuff girl) inflable, murio ayer de una perdida
masiva de aire. Se desinflo :'(

Aqui hay una foto de ella:
http://www.nojo.com/_images/pillow_buddies/bubbles-yellow.jpg

Descansa en paz Burbuja.

-----------

Saludos:
ZeruGiran   :'(

#163 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Sáb, 15 de Feb, 2003 5:26 pm
Asunto: IA Funcionando parcialmente
zerugiran@...
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Hola:

Hemos estado trabajando con la IA de los Bichos. Pero debido a que no
funecionaba el algoritmo que yo habia propuesto, K-Ballo y yo decidimos tomar
otro rumbo.

Utilizar una maya, es decir cuadricular el terreno y marcar con 0 los cuadros
libres, es decir sin obtaculos, y con 1 los que tienen algun obstaculo. Y
despues utilizar el algoritmo A* para buscar el mejor camino.

Hay mas info Aqui:
http://www-cs-students.stanford.edu/%7Eamitp/gameprog.html

De verdad que esa pagina esta muy muy interesante.

Pues bien, hoy decidi hacer el ultimo intento de que mi algoritmo funcionace,
y encontre un error en el codigo, por lo que ahora la IA ya funciana, al
menos parcialmente. No he jugado mucho con ella pero parece hacer lo que debe
hacer.

Lo que mencionaba Herco en su mail:

HERCO: "me di cuenta que cuando los soldados avanzan pueden esquivar las
rocas pero no a otros soldados ni los tanques entre si como que hay algo raro
ahi."

Eso tambien se arreglo.

Ya teniamos algunos dias discutiendolo KBallo y yo. Lamentablemente no guarde
los LOGs :( , las charlas con Kballo son siempre muy interesantes.

Saludos:

EL code esta ya en el CVS.

ZeruGiran (Eric)

#162 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 10 de Feb, 2003 4:39 pm
Asunto: [Fw: Sugerencia]
zerugiran@...
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Este mail fue enviado al E-mail de soporte tecnico de Solar IRC, lo reenvio a la lista ya que me parece muy interesante, en especial el archivo adjunto.

Saludos.
ZeruGiran.

-------- Original Message --------
Subject: Sugerencia
Date: Sun, 9 Feb 2003 12:01:59 +0100
From: "LORD Tzimize" <speaked@...>
To: <solar-irc@...>


Felicidades más que merecidas por el Solar, soy un novatillo en esto de la informatica sin apenas conocimientos pero que anda intentando aprender algo, y desde luego soy por naturaleza partidario del código libre.
El Solar es muy interesante, es perfectamente competitivo con mirc, enhorabuena por ello, yo creo que aunque no fuese competitivo frente a este, los valores que hay por detrás (el codigo libre) bastarían par hacerlo una opción de uso obligado. Es una pena que como ando intentando aprender un poco de todo (MIRC scrippting también) en el Solar no pueda construirme mis aliases, remotes y demás, supongo que sería muy complicado de implementar, pero lo unico que le falta al Solar es "algo" (no me pregunteis que) que permita a los usuarios crearse sus propios aliases......remotes...........os imaginais que añgún dia varios scripts corriesen sobre Solar ?? No se si esto será posible para vuestras capacidades, pero desde luegoes una recomendación/petición que os hago.
 
Gracias.
 
P.D Adjunto unas lineas que redacté para unas practicas de Shell en el instituto acerca del código libre, por si quereis leerlas, colagarlas en la web, fumaroslas o lo que sea. Y tb envio mi apoyo a queienes colaboran con el soft libre.

#161 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Mar, 11 de Feb, 2003 6:08 am
Asunto: Sugerencia
zerugiran@...
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Este mail fue enviado al E-mail de soporte tecnico de Solar IRC, lo reenvio a la lista ya que me parece muy interesante, en especial el archivo adjunto.

Saludos.
ZeruGiran.

-------- Original Message --------
Subject: Sugerencia
Date: Sun, 9 Feb 2003 12:01:59 +0100
From: "LORD Tzimize" <speaked@...>
To: <solar-irc@...>


Felicidades más que merecidas por el Solar, soy un novatillo en esto de la informatica sin apenas conocimientos pero que anda intentando aprender algo, y desde luego soy por naturaleza partidario del código libre.
El Solar es muy interesante, es perfectamente competitivo con mirc, enhorabuena por ello, yo creo que aunque no fuese competitivo frente a este, los valores que hay por detrás (el codigo libre) bastarían par hacerlo una opción de uso obligado. Es una pena que como ando intentando aprender un poco de todo (MIRC scrippting también) en el Solar no pueda construirme mis aliases, remotes y demás, supongo que sería muy complicado de implementar, pero lo unico que le falta al Solar es "algo" (no me pregunteis que) que permita a los usuarios crearse sus propios aliases......remotes...........os imaginais que añgún dia varios scripts corriesen sobre Solar ?? No se si esto será posible para vuestras capacidades, pero desde luegoes una recomendación/petición que os hago.
 
Gracias.
 
P.D Adjunto unas lineas que redacté para unas practicas de Shell en el instituto acerca del código libre, por si quereis leerlas, colagarlas en la web, fumaroslas o lo que sea. Y tb envio mi apoyo a queienes colaboran con el soft libre.

#160 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Sáb, 8 de Feb, 2003 8:12 pm
Asunto: Correccion de angulos
zerugiran@...
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Ya esta listo y funcionando esactamente igual que antes. Con con la funcion
zangulo corregida. CVS Actualizado.

Para K Ballo:  La IA funciona igual de mal que antes, no se corrigio.

Salutes.

ZeruGiran.

#159 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Sáb, 8 de Feb, 2003 5:49 pm
Asunto: Error de angulos
zerugiran@...
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Hola:

Acabo de darme cuenta que algo anda mal en codigo del War3D.

Pasa que en el archivos zeru_math.cpp y zeru_math.h he puesto algunas
funciones ma tematicas optimizadas. Entre ellas zcos() y zsin(), las cuales
son SENO y COSENO respectivamente.

Hay un tercera que se llama zangulo() la cual no es mas que un ARCO_TANGENTE
optimizado pra que no regrese Angulos negativos.

Gueno pos al parecer puse alrevez los parametros de dicha funcion. Es decir
deberia ser zangulo( X,Y) en lugar de zangulo (Y,Z). jejeje pos gueno, la he
corregido, pero ahora me doy cuenta de que hay muchos lugares en el codigo en
los que intercambie X y Y y que luego tube que sumar 180 grados para
corregir, por lo que voy a tener que hacer algunas correciones en todo el
codigo.

Espero terminalo hoy mismo. :)
________

Hoy toy feliz :), ya no tengo trabajo, no me han pagado pero, este jueves lo
haran, regreso a la escuela, despues de haberme inscrito a ultima hora, ya
que hiba a darme de baja temporal, pensaba mudarme de ciudad pero ya no.

Hora tengo mas tiempo pal War3D, y para otros otros proyectos personales, y
para dedicarle unas horas a la escuela. Me gustaria hacer jugable el War3D
para antes de Mayo, hay muchisimos proyectos de juegos avandonados, a War3D
no le va a pasar eso, tengo mucho interes en terminarlo.

:) Saludos.

El Zeru de Giran. :P

#158 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Sáb, 8 de Feb, 2003 4:20 pm
Asunto: Ya toy de regreso.
zerugiran@...
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Hola:

Al parecer mi contrato termino antes de los esperado, pasa que termine antes
de lo previsto. Estoy contento :)

Pos gueno, durante los proximos meses voy a dedicar mas tiempo a War3D.

Ahora estoy con la IA de los Bicho, pero aun no funciona como deberia. he
mejorado un poco el zoom, y ya no es posible salir del Mapa. El codigo esta
en el CVS.

Saludos: ZeruGiran.

#157 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 20 de Ene, 2003 1:36 am
Asunto: Demo para Windows
zerugiran@...
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La demo de lo que tenemos hecho hasta ahora puede descargarse desde:
http://war3d.sourceforge.net/tecnica/betatesters.html
Ya estan incluidos los DLLs y todo lo que requiere. para su ejecucion.

Saludox

ZeruGiran.

#156 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 20 de Ene, 2003 12:15 am
Asunto: Multi seleccion de bichos
zerugiran@...
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Ya esta implementada, la multiple seleccion de bichos.
[dale update al CVS]

Es decir ya se pueden seleccionar a varios a la vez. Despues de eso es
posible indicarles hacia donde deben ir, pero como eso depende de la IA y aun
no esta lista, pos se hace un caos :)

La verdad mola mucho. :D

Esta ultima semana he estado ausente, pasa que lamentablemente encontre
trabajo. Pero como no me esta gustando nada nada, posiblemente solo este un
mes.

----
Del boceto de spekio, seguramente Jove ya te dijo que estamos haciando el
juego pensando en que sea multipayer, es decir las misiones si es que se
hacen, se haran al final. Una vez que podeamos jugar en linea.

Desarrolla mas la historia. Aun me da curiosidad lo del mensaje eso. jeje :)

Los bocetos que haz enviado estan geniales, espero que alguno se anime a
modelarlos.

Saludos.

Eric Ruiz (ZeruGiran)

#155 De: "Jesus Spekkio" <spekkinho@...>
Fecha: Mar, 14 de Ene, 2003 8:03 pm
Asunto: Guión II
spekkinho@...
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Hace años, los humanos colonizaron el planeta Cajosp del sistema solar
W3-OS. Este planeta tenía una ligera diferencia respecto a la Tierra. Las
condiciones atmosféricas eran muy similares, pero se hacían insoportables al
cabo de poco tiempo, así que utilizaron el planeta con fines industriales.
Almacenaron toneladas de restos de maquinaria, cisternas de gases, liquidos
residuales de todo tipo, y comenzaron a trabajar en la extraccion de Nobelio
25J, una sustancia metálica que podía trabajarse con facilidad y de
Protoactinio 19C-85, que mediante un proceso de combustión simple liberaba
grandes cantidades de energía.

Durante siglos la estación encargada del mantenimiento del planeta, los
sistemas industriales, y la extracción de recursos, fue dirigida remotamente
desde el planeta Soadirc, actual planeta habitado por los humanos.

En el año 6371, la estación mandó un mensaje encriptado generado por
cualquiera de las situaciones de alerta para las que estaba preparada, pero
el mensaje al desencriptarlo decía lo siguiente:

Take your bags, and get out of here.

Ninguno de los encargados de mantenimiento entendía a que se debía esto.
Descartaron la idea de cualquier tipo de hacker debido a que los mejores
formaban parte de la BPMC (Brigada Protectora de los Medios de
Comunicación). Por tanto, el consejo supremo de Soadirc decidió mandar un
grupo de reconocimiento a Cajosp y esperar a las novedades.

(Esto sería la Intro y aquí tiene origen la primera misión de la campaña
Humana) :P


              MISIÓN I: PRIMER CONTACTO

BRIEFERING (corregidme si no se escribe así):

Brigadier Karlington: Señores, ya conocen la situación actual en el planeta
Cajosp. ¿Es cierto?

Sargento Robinson: Así es señor. A saber que demonios ocurre ahí.

Brigadier Karlington: Precisamente por eso va usted a bajar ahí con sus
hombres y van a explorar la estación y reiniciarán el sistema rutinario del
mismo. Les dejaremos a poca distancia al sur de la estación.

Sargento Robinson: De acuerdo señor. ¡Chicos, nos vamos de fiesta!

OBJETIVO DEL ESCENARIO:

- Conduzca a Robinson y a sus hombres hasta la estación de mantenimiento.
- Robinson debe sobrevivir

SINTESIS:

Este escenario sirve para relacionar al jugador con los comandos basicos de
mover, seleccionar, atacar, patrullar,...etc. Tal vez podríamos poner como
objetivos secundarios que el Sargento Robinson ordene a alguno de sus
hombres acercarse hasta tal sitio, o patrullar una zona para favorecer la
realización de estas acciones. En los alrededores de la estación encontrarán
a los primeras unidades del ejercito de robots. Una buena eleccion sería la
araña movil con arma de fuego de Jove. He aquí el primer contacto.

Atte,
            El Spekkio de Triana

_________________________________________________________________
MSN. Más Útil Cada Día http://www.msn.es/intmap/

#154 De: "Jesus Spekkio" <spekkinho@...>
Fecha: Mar, 14 de Ene, 2003 7:37 pm
Asunto: Y otro boceto más, pa variar.
spekkinho@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Esta vez... un avión o aeronave.

_________________________________________________________________
MSN Fotos: la forma más fácil de compartir e imprimir fotos.
http://photos.msn.es/support/worldwide.aspx

#153 De: SAULSOLER <saulsoler@...>
Fecha: Lun, 13 de Ene, 2003 6:31 pm
Asunto: GUION DE KEY_SOFT
saulsoler@...
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El nombre de los robots, soldados, personajes y grupos ya veremos
cuales son.


Año 2013.  Después de varios intentos fallidos por la conquista de el
mundo por parte de pequeños grupos terroristas, los mayores grupos
terroristas del mundo se unen  para intentar gobernar el mundo. Para
ello el grupo terrorista secuestra a los mayores expertos en
inteligencia artificial y armamento de todo el mundo, los terroristas
obligan a las expertos secuestrados a crear armas de gran potencial y
robots con gran armamento y potencial, los expertos se niegan a hacer
las cosas que le piden, al ver ue los expertos se  negavan los
terroristas secuestran a familiares de los expertos y les amenazan con
quitarles la vida a los familiares de los expertos.
Los expertos como no les queda mas remedio hacen prototipos de robots y
de armas
Al darse cuenta los gobiernos hacen varias reuniones para intentar
hacer un táctica para poder combatir contra el grupo terrorista, al
final deciden hacer un grupo (HAI QUE BUSCARLE UN NOMBRE AL GRUPO) de
soldados con los que combatirán contra los terroristas, en el grupo
habrá  un soldado bastante superior en fuerza e inteligencia (HAI QUE
BUSCARLE UN NOMBRE AL HEROE) que lleve a todo el grupo de soldados. El
grupo que va a luchar contra los terroristas  fabrica una base en la
que llevan todo el entrenamiento de los soldados y construcción de
armamento .
El grupo terrorista al ver que los gobiernos han hecho un grupo de
elite que les va a combatir deciden obligar a los expertos a que hagan
un robot que destaque sobre todos (HAI QUE BUSCARLE UN NOMBRE AL ROBOT
SUPERIOR) los otros robots por el  armamento.
Los gobiernos dicen a los terroristas que suelten a los expertos y sus
familias, los terroristas les dicen que no los soltaran hasta que ganen
esta guerra.
Al haber empezado antes a construir armamento los terroristas, empiezan
a arrasar partes del mundo, a los dos días de que empezara la
destrucción masiva de grandes monumentos, y grandes sitios políticos.
El grupo que va a luchar contra los terroristas salta al campo combate,
para acabar con los terroristas.
Cada vez son mas las personas que se unen al grupo antiterrorista para
intentar acabar con la destrucción, pero  los terroristas no paran de
construir nuevas armas y robots.
Cada vez los al grupo antiterrorista le cuesta mas combatir contra los
robots porque muchos integrantes del grupo estan perdiendo la vida en
la lucha contra las maquinas inteligentes

Fin

La el guión puede seguir ocurriendo que los humanos estén casi
derrotados y en ese momento aparezca un antiguo amigo del hombre que
lleva el grupo y le ofrezca su ayuda. Y que ente los 2 héroes
investiguen y pongan en practica varias tácticas de guerra

El final puede ser  algo como esto que los robots están todos
controlados desde un ordenador central que los terroristas tienen
escondido y que no se puede rastrear ningun tipo de radar. Entonces los
humanos tienen que encontrare el ordenador central y desencriptar un
mensaje que es el que tiene la contraseña , por que si destruyen el
ordenador jamas se podrían desactivar los robots

#152 De: "Jesus Spekkio" <spekkinho@...>
Fecha: Lun, 13 de Ene, 2003 3:56 pm
Asunto: Y otro boceto
spekkinho@...
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Ahi teneis pa que os harteis un poco
Atte,
              El Spekkio de Triana

_________________________________________________________________
MSN Fotos: la forma más fácil de compartir e imprimir fotos.
http://photos.msn.es/support/worldwide.aspx

#151 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 13 de Ene, 2003 12:46 am
Asunto: Informacion tecnica (Compilacion, CVS, etc.)
zerugiran@...
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Hola:

Para Todos:

Estoy escribiendo un poco de documentacion para el proyecto, pueden verla en
http://war3d.sourceforge.net/tecnica/ hay algunas cosas interesantes, puse
ahi el manualito del CVS (Windows/Linux), las intrucciones para compilar el
proyecto, tanto en windows como en linux, algo hacerca de los Modelos y los
bocetos, hay una galeria de los bocetos que tenemos, entre ellos el nuevo
boceto de Spekkio. Hay que darle un vistazo. Tambien estoy Documentando el
Codigo, voy a escribir el API pero aun me falta mucho.
Tambien pueden descarga un Demo para Windows.

Para DoctorFeo:

La seccion que te habia comentado ya esta en el server, todo esta en la
carpeta "tecnica", Cuando tengas tiempo, eres libre de modificar el formato
de las paginillas a tu gusto, o dejala asi :)

Para Spekkio:

Ya vi el nuevo modelo, se parece mucho al que ha hecho Jove. :)

Para Todo de nuevo :D :

Ultimamente hay mucha gente nueva en el Mail List ya somo mas de 30, nosotros
nos reunimos en el canal #war3d del irc hispano, hay una lista de server en
http://www.irc-hispano.org/servidores/ o pueden entrar via Web desde
http://www.irc-hispano.org/demochat/canal.html?sec=INF&can=war3d, para darnos
tu opinion, sugerencias o para participar activamente en el proyecto,
necesitamos programadores, grafistas, modeladores, y guionistas.

Saludos a todos:

Atte: ZeruGiran ( Eric Auricaro)

P.D. Hoy no hubo cambios en el CVS.
http://war3d.sourceforge.net/tecnica/

#150 De: "Jesus Spekkio" <spekkinho@...>
Fecha: Vie, 10 de Ene, 2003 6:06 pm
Asunto: Nuevo boceto
spekkinho@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Este sigue la misma linea de armadura que mi boceto anterior, creo que
pueden servir perfetamente como las dos unidades básicas de infantería para
el ejercito humano. Si dais su aprovación, pasaré a otorgar puntos de daño
de sus ataque, su vida, sus posibles niveles de armadura, etc.

Atte,
             El Spekkio de Triana

_________________________________________________________________
Charla con tus amigos en línea mediante MSN Messenger:
http://messenger.microsoft.com/es

#149 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Vie, 10 de Ene, 2003 7:02 am
Asunto: Frustum Culling Implementado
zerugiran@...
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Hola:

Frustrum culling es determinar la parte que se quiere renderizar en una
esena, dado que no todo se va a ver, porque esta muy lejos, o esta detras de
la camara.

El engine de War3D tiene unos cuantos FPS extras,  aun queda mucho codigo
para optimizar.

El codigo esta en el CVS.

Mañana no voy a estar por aqui en la tarde, me voy a jugar Quake 2 a la casa
de un amigo, y el sabado a jugar Quake 3 en las oficinas de mi antiguo
trabajo.

Nos vemos el Domingo.

"En este mundo se terminaron las aventuras; Ya nadie puede salir a cazar
dinosaurios o a buscar oro. La unica aventura posible -respondio Steffen-
esta en la pantalla de un ordenador."
LLANEROS SOLITARIOS, HACKERS, LA GUERRILLA INFORMATICA 1996


Saludos:
ZeruGiran ( Eric Ruiz )

#148 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Jue, 9 de Ene, 2003 1:28 am
Asunto: Nuevo modelo agregado.
zerugiran@...
Enviar mensaje Enviar mensaje
 
Hola:

|yEnS| esta haciendo el modelo de un elicoptero pal juego.
Les envio una foto, de como se ve el nuevo bicho. :)

Hay algunos problemas con el modelo, pero pienso que son faciles de corregir.
El molelo esta rotado 180 grados. es decir donde esta la cola deberia estar
el frente. Creo que eso se arregla facil. Y el movimiento de las helices es
muy lento, el modelo tiene 48 frames, son demaciados. Para hacer el
movimiento de las helices basta con apenas 3 o 4 frames. Lo de que solo sea
1/4 de vuelta esta perfecto. Ahh y por supuesto, falta la textura.

El codigo esta ya en el CVS, La proxima vez que inicie mi makina con Windows,
les compilo otra demo, O diganle a Capiflash o a K-Ballo que se los compile.
O compilen ustedes mismos, pos que mierda!! :)

Por lo que me dijo |yEnS|, aun le esta haciendo modificaciones al modelo.
Hasta ahora se ve bien.

Faltan muchos modelos.. Arboles, Ruinas, Contrucciones, Tankes, Aviones,
Armas, Etc Etc..  El arte esta un poco atrasada en este proyecto :P, los
Coders, vamos ganado :P jejeje XD

Saludos pa |yEnS| y pa todos los demas.

ZeruGiran

#147 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Mié, 8 de Ene, 2003 10:12 pm
Asunto: Algunos cambios en el Mouse
zerugiran@...
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Estoy por agregar la "Multiseleccion de Bichos"

Ya se puede ver algo, en el CVS esta el codigo.
No lo he probado en Windows, pero supongo que funcionara igual.

ZeruGiran

#146 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Mié, 8 de Ene, 2003 8:05 pm
Asunto: Mudanza
zerugiran@...
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Hola:

El Site de Solar OpenSource cambio de server, la pagina esta alojada ahora en
Sourceforge.


El URL es el mismo, http://www.solar-opensource.org

ZeruGiran

#145 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 6 de Ene, 2003 1:10 am
Asunto: Re: Doble Clic, Modelos
zerugiran@...
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Si, cualquiera que quiera puede enviarnos bocetos.
Si lo hace alguien de fuera, automatimamente esta dentro. :)

Mira esta pagina: http://alumnos.cic.ipn.mx/maestria/eric/War3D/bocetos/

ATTE Zeru

seryu wrote:
Puede alguien de fuera enviar tambien bocetos?
Jove wrote:
Saludos War3DTeam
Por ahora que yo sepa, no se esta trabajando en ningun modelo ya que no ay ningun guion sobre el que trabajar... una vez tengamos un guion definitivo podriamos empezar a bocetar los modelos del juego y a ir modelandolos...
Todo lo que se aga ahora es para ir desarroyando y testeando... y no a de ser oblegatoriamente incluido en el juego final.
durante mis vacaciones e tenio un ratito pa dedicaos a vosotros y e dibujao unos monigotes... Asi podreis reiros sobre mi "habilidad" en el 2D y los dibujos... X^P
Besos y abrazos,
Jove Chiere.
Hay algunas personas trabajando en los modelos de IonicBoy y de 
Spekio, ¿Como
van?, me gustaria saber en que modelo estan trabajandos para poder 
asignar
los otros a otras personas y no duplicar esfuerzos. Porfavor 
envienme un mail
a zerugiran@... <mailto:zerugiran@...> o a la lista ( 
war_3d@yahoogroups.com <mailto:war_3d@yahoogroups.com> ). Si necesitan
ayuda o ya no les es posible seguir trabajando sobre los modelos, 
tambien
diganmelo. :)
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