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war_3d · War 3D
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Mensajes: Simplificar | Desplegar   (Agrupar por tema) Autor Ordenar por fecha ^
415
Hola: Se descompuso mi PC :( El HD se perdio completamente y el ultimo respaldo es de hace un mes. Perdí el codigo de la libreria de Sockets :(, ya solo tengo...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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7 de Ago, 2003
4:57 am
416
Hola: Capiflash: Podrias enviarme el archivo Logger.h y cpp? o ponerlo en el cvs ? Saludos ZeruGiran (EriC Ruiz Osornio) E-Mail: zerugiran@... MSN:...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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7 de Ago, 2003
7:37 pm
417
Estube hechando unas miradas rápidas por sobre el logger y creo que, al menos en esta etapa de desarrollo del juego, sería conveniente cerrar el archivo tras...
Agustín K-ballo B...
kaballo86@...
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10 de Ago, 2003
1:29 am
418
Hola a todo el equipo de desarrollo de War3D, bueno solo quiero comentarles que voy a estar ausente por un tiempo, porque dejo de tener conexion a internet por...
Mata
mataii@...
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11 de Ago, 2003
3:36 pm
419
Por fin termine con la libreria de Sockets Powered by Solar-OpenSource (¿Algun grafo que quiera hacer un logo?, Como veran el que hice no mola mucho :D, pero...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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12 de Ago, 2003
6:40 am
420
Que onda esos de WAR3D ya hace tiempo estoy solo observando como avanzan en este proyecto Saben han avanzado muy rapido y muy bien en todo en codigo en...
Centinel DaGort
dagort@...
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13 de Ago, 2003
4:12 am
421
Hola, he agregado un modulo nuevo al proyecto CVS actualizado se llama oEdificio, se encargara de manejar todo lo relacionado con las Construcciones, hasta...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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14 de Ago, 2003
5:48 am
422
Hola Hay un par de cosas nuevas en el War, hice algunos cambios en el modulo IA. Los cambios fueron para poder consultar la IA desde cualquier punto de los...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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17 de Ago, 2003
12:50 am
423
Pos eso, que actualize el Main.rar que contiene el War3D.exe Para los Windowseros que no quieren compilar :) Saludos ¿Que opinan si ya lo publicamos como la...
zerugiran
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18 de Ago, 2003
3:29 pm
424
Hola Fuancionando a medias, porque aun no se sincronizan bien los dos clientes Hoy nos acabamos echar un multiplayer de War3D. ... Conversacion Jove,...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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20 de Ago, 2003
2:53 pm
425
Hola :D Los archivos .ani contienen en formato, en ASCII plano, la secuencia en que se mueven los Bones de los modelos, es decir contienen la animacion de...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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22 de Ago, 2003
6:26 am
426
bueno, Zeru es muy de eso del "AQUI TE PILLO, AQUI TE MATO...", yo soy un poco mas exigente respecto a lo que me tiro (que mala es la desesperacion). Sobre el...
Tomas Alvarez
jovechiere
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22 de Ago, 2003
3:54 pm
427
Hola. El Warr3D tiene un nuevo modulo animaciones.cpp se encarga de gestionar las animaciones de los modelos. Es decir, podemos pedirle que reprodusca la...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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24 de Ago, 2003
7:14 am
428
Hola El archivo Main.rar que contiene al archivo War3D.exe esta actualizado en el CVS No hay grandes cambios visibles, la mayoria son internos. War3D ya toma...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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27 de Ago, 2003
6:27 am
429
Haber si llegan mis mensajes ahora..... Ya e exo mi primer modelo \/ ^_^ \/ Infórmate sobre las últimas noticias entra en MSN Actualidad....
Josue Candela Perdomo
yo_josue@...
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27 de Ago, 2003
3:17 pm
430
Hola: Pos eso que Y0SU hizo este modelo, el cual esta basado en un boceto de Spekkio. Con lo que ya somos 12 las personas que participamos activamente el el ...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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28 de Ago, 2003
12:08 am
431
Hola Ahora si :P , ya somos 13 personas las que colaboramos activamente en el proyecto :), a [Makk] le toco ser el 13 bienvenido :) Este es el primer modelo...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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30 de Ago, 2003
3:41 pm
432
Toma tanke mortifero. Ala From Rhulk....
raul frances maestre
kifi@...
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30 de Ago, 2003
11:05 pm
433
Hola Los arboles que ha hecho Jove ya se mueven con el viento. Hacen falta mas arboles, y elementos para el ecenario, rocas, Ruinas, arbustos, un Geiser.. Etc...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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31 de Ago, 2003
11:46 am
434
PARACODERS[02] Hola: Gueno pos, esplico nuevamente de que va esto de PARACODERS :P para la gente nueva en la lista, ultimamente solo tenemos grafistas y ...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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4 de Sep, 2003
3:46 am
435
espero que sea util saludos a todos!! atte rasrules // pruebabressenham.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" ...
raulaillon@...
rasrulesgl
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4 de Sep, 2003
11:07 pm
436
Bueno, soy yo de nuevo en las listas de correo, creo que ya podre estar un poco mas de rato colaborando para war3d :) el modelo que les muestro en las imagenes...
Mata
mataii@...
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6 de Sep, 2003
4:25 pm
437
Hello Mata, Saturday, September 6, 2003, 6:25:21 PM, you wrote: M> Bueno, soy yo de nuevo en las listas de correo, creo que ya podre estar un poco M> mas de...
tei
421621@...
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7 de Sep, 2003
11:37 am
438
Para rasrules: Hola: Ya compile tu codigo, exelente : ) , todo va perfecto pero me encontre con un detalle. Queria hacer lo que faltaba, es decir rellenar el...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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8 de Sep, 2003
3:53 am
439
Hola: Muy gueno :D ... Tener varias texturas para el mismo modelos, Arbol verde, Arbol nevado, Arbol Seco. ZeruGiran (EriC Ruiz Osornio) E-Mail:...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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8 de Sep, 2003
3:54 am
440
Gracias a todos aquellos que colaboran modelando las unidades de este ejercito que será la base para war3d junto con la estrella roja. Desde estas líneas...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
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9 de Sep, 2003
8:46 pm
441
Gracias a todos aquellos que colaboran modelando las unidades de este ejercito que será la base para war3d junto con la estrella roja. Desde estas líneas...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
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9 de Sep, 2003
8:46 pm
442
Hello Jesus, Tuesday, September 9, 2003, 10:45:46 PM, you wrote: JS> Gracias a todos aquellos que colaboran modelando las unidades de este JS> ejercito que...
tei
421621@...
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9 de Sep, 2003
9:57 pm
443
Conversacio: Algunas Ideas de ASK, comentadas entre K-ballo y Zerugiran ________________________________________________________________________ [22:28:10]...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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11 de Sep, 2003
5:29 am
444
Hay un pattern en c++ llamado Functor que os puede servir. En mi opinion usar punteros a funciones en c++ es un atraso, para eso esta la herencia virtual. Un...
javi
qualopec@...
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11 de Sep, 2003
5:43 am
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