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war_3d · War 3D
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434
PARACODERS[02] Hola: Gueno pos, esplico nuevamente de que va esto de PARACODERS :P para la gente nueva en la lista, ultimamente solo tenemos grafistas y ...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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4 de Sep, 2003
3:46 am
435
espero que sea util saludos a todos!! atte rasrules // pruebabressenham.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" ...
raulaillon@...
rasrulesgl
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4 de Sep, 2003
11:07 pm
436
Bueno, soy yo de nuevo en las listas de correo, creo que ya podre estar un poco mas de rato colaborando para war3d :) el modelo que les muestro en las imagenes...
Mata
mataii@...
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6 de Sep, 2003
4:25 pm
437
Hello Mata, Saturday, September 6, 2003, 6:25:21 PM, you wrote: M> Bueno, soy yo de nuevo en las listas de correo, creo que ya podre estar un poco M> mas de...
tei
421621@...
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7 de Sep, 2003
11:37 am
438
Para rasrules: Hola: Ya compile tu codigo, exelente : ) , todo va perfecto pero me encontre con un detalle. Queria hacer lo que faltaba, es decir rellenar el...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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8 de Sep, 2003
3:53 am
439
Hola: Muy gueno :D ... Tener varias texturas para el mismo modelos, Arbol verde, Arbol nevado, Arbol Seco. ZeruGiran (EriC Ruiz Osornio) E-Mail:...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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8 de Sep, 2003
3:54 am
440
Gracias a todos aquellos que colaboran modelando las unidades de este ejercito que será la base para war3d junto con la estrella roja. Desde estas líneas...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
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9 de Sep, 2003
8:46 pm
441
Gracias a todos aquellos que colaboran modelando las unidades de este ejercito que será la base para war3d junto con la estrella roja. Desde estas líneas...
Jesus Spekkio
spekkinho@...
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9 de Sep, 2003
8:46 pm
442
Hello Jesus, Tuesday, September 9, 2003, 10:45:46 PM, you wrote: JS> Gracias a todos aquellos que colaboran modelando las unidades de este JS> ejercito que...
tei
421621@...
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9 de Sep, 2003
9:57 pm
443
Conversacio: Algunas Ideas de ASK, comentadas entre K-ballo y Zerugiran ________________________________________________________________________ [22:28:10]...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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11 de Sep, 2003
5:29 am
444
Hay un pattern en c++ llamado Functor que os puede servir. En mi opinion usar punteros a funciones en c++ es un atraso, para eso esta la herencia virtual. Un...
javi
qualopec@...
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11 de Sep, 2003
5:43 am
445
Ya esta lista la Versión 0.06.00 de el proyecto War3D. En esta versión estamos testando la jugabilidad, es decir, lo bien o mal que se puede controlar a los...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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11 de Sep, 2003
6:15 am
446
... En Quake es muy parecido: void COM_Path_f (void) { ... } .. Cmd_AddCommand ("path", COM_Path_f); .. Ademas se pueden consultar los parametros mediante una...
tei
421621@...
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11 de Sep, 2003
7:26 am
447
Hola, acá está la implementación en c de la fórmula matemática para un circulo ( X^2+Y^2<=r^2 ), la hice recien en un ratito libre que tube. Si les...
Agustín K-ballo Be...
kaballo86@...
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11 de Sep, 2003
1:55 pm
448
Le he agregado un detalle para que los circulos sean más redondeados en las puntas, aunque debería ser relativo al radio la cantidad de 1s que agrega. Esto...
Agustín K-ballo Be...
kaballo86@...
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11 de Sep, 2003
5:51 pm
449
Hello ZeruGiran, ZER> Ya esta lista la Versión 0.06.00 de el proyecto War3D. He probado la demo. Creo que pecamos de juntar demasiado las cosas, hace que...
tei
421621@...
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11 de Sep, 2003
6:25 pm
450
Si la haces en as pierdes toda la portabilidad y dudo mucho que hagas que funcione más rñapido q el codigo generado por el compilador. Por otra parte hay un...
javi
qualopec@...
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12 de Sep, 2003
5:19 am
451
*** esto es un post de stratos que zeru me comento que posteara aqui *** Mirando los fuentes he visto q realemnte necesitais lo q el otro dia se hablo en la...
Javier Santana
qualopec@...
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12 de Sep, 2003
6:20 pm
452
Hi ya: Re ethernet: Hay un pattern en c++ llamado Functor que os puede servir. En mi opinion usar punteros a funciones en c++ es un atraso, para eso esta la...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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12 de Sep, 2003
10:06 pm
453
Esto, nas, llevo un rato intentando hablar con alguien en el IRC y como me resulta dificil, ya os dire porque, voy a colgar lo que quiero hacer en la lista de...
fjfnaranjo
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13 de Sep, 2003
12:44 pm
454
Hola Adjunto a este mail esta el codigo fuente del Server de War3D, listo para compilar en VisualC++ 6.0 y posiblemente tambien compile bien en VisualC.Net ......
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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13 de Sep, 2003
5:49 pm
455
... pos que no que lo que dije en el irc que hoy va a ser imposible, sorry...
fjfnaranjo
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13 de Sep, 2003
8:47 pm
456
Pronto actualizaremos la Web, aqui hay un adelanto de la documentacion que tendremos en la pagina. ¿Correciones, Sugerencias? War3D Documentación: Versión...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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14 de Sep, 2003
4:24 am
457
CVS actualizado, Main.rar Actualizado Arregle un Bug del Server que hacia que el Servidor petara bajo ciertas ciercunstancias. Pero al parecer hay otro bug,...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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15 de Sep, 2003
4:26 pm
458
Hello ZeruGiran, Tuesday, September 16, 2003, 6:17:27 PM, you wrote: ZER> CVS actualizado, Main.rar Actualizado ZER> Arregle un Bug del Server que hacia que el...
tei
421621@...
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15 de Sep, 2003
6:28 pm
459
Hola: Ya esta corregido el Bug, el codigo esta en el CVS, pero aun no actualiso el Main.rar, posiblemente tambien substitùya el DEMO que esta colocado en la...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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15 de Sep, 2003
9:57 pm
460
ZER> Amm, entiendo, pos sip, si es posible hacerlo. Tendriasmo que guardar ZER> tambien la cantidad de tiempo que hay entre un mensaje y otro, pero eso ZER> es...
tei
421621@...
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15 de Sep, 2003
11:14 pm
461
... Hola. Soy fenris, y estoy en modo pasivo de momento. En cuanto pueda ya me pondre a hacer algo con el milkshape. Estoy de acuerdo con tei en que el tema de...
fenris
fenris_fenri...
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16 de Sep, 2003
1:48 pm
462
Hola: Antes de los RE's :P, ya esta actualizado el Main.rar en el CVS. Ademas subi nuevamnete el DEMO a la pagina, ahora es la version 0.06.01 ...
ZeruGiran (Eric Ruiz)
zerugiran@...
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16 de Sep, 2003
5:21 pm
463
... IDEAS OBTENCION RECURSOS. La realidad es la mejor fuente: * Por caminos, pero los camiones solo pueden ir por carreteras y pasar por puentes grandes por lo...
fenris
fenris_fenri...
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16 de Sep, 2003
7:20 pm
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