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#759 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Vie, 6 de Ago, 2004 4:04 am
Asunto: Re: +sobre netcode
zerugiran@...
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Hi ya

El jue, 05-08-2004 a las 13:04, tei escribió:
He estado aprendiendo un poco sobre netcode en juegos

¿Donde estas aprendiendo?

, y he llegado a un par de conclusiones que voy a compartir con vosotros:
- p2p es el mejor diseño de red, pero no me gusta :D
¿Por que no? :)

- las cadenas son el enemigo, pero menos,.. lo malo realmente es la redundancia, y siempre se pueden comprimir los datos antes de enviarlos, usar baselines, cachear mensajes, etc..
- si envias binarios, tienes que tener en cuenta distintas arquitecturas (littelendian , bigendian)

Cierto, aun asi creo que es mejor primero usar cadenas y cuando este listo cambia a binario.


- poder salvar a un fichero demo es toda una feature

¿fichero demo?


- un modelo cliente servidor ligeramente desplazado al lado cliente es lo optimo para juegos de red (no tan lado cliente como para que se puedan hacer trampas, y no tan lado servidor y nada cliente como para que haya que esperar siempre al servidor sufriendo todo el impacto del lag, que puede ser del copon de grande y muy irregular)

Yep estoy de acuerdo :)

Añadese a todo lo que se ha comentado en mensajes pasados.
La ultima vez que mire el codigo, creo que war_3d usaba cadenas (o eso me parecio) 

Asi es, war3D envia cadenas.

...tras todo lo ultimo que he aprendido (optimizando el netcode de quake1 ) he llegado a la conclusion de que sin ser bueno, no es tan malo, de echo.. puede tener ventajas bastante interesantes.. temporalmente.

¿Amm cuales ventajas ?

¿Donde haz leido todo eso? Creo recordar haver leido algo de eso pero era un articulo de la gente de Unreal.

Saludos.


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#758 De: tei <421621@...>
Fecha: Jue, 5 de Ago, 2004 6:04 pm
Asunto: +sobre netcode
421621@...
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He estado aprendiendo un poco sobre netcode en juegos, y he llegado a un
par de conclusiones que voy a compartir con vosotros:

- p2p es el mejor diseño de red, pero no me gusta :D

- las cadenas son el enemigo, pero menos,.. lo malo realmente es la
redundancia, y siempre se pueden comprimir los datos antes de enviarlos,
usar baselines, cachear mensajes, etc..

- si envias binarios, tienes que tener en cuenta distintas arquitecturas
(littelendian , bigendian)

- poder salvar a un fichero demo es toda una feature

- un modelo cliente servidor ligeramente desplazado al lado cliente es lo
optimo para juegos de red (no tan lado cliente como para que se puedan
hacer trampas, y no tan lado servidor y nada cliente como para que haya
que esperar siempre al servidor sufriendo todo el impacto del lag, que
puede ser del copon de grande y muy irregular)

Añadese a todo lo que se ha comentado en mensajes pasados.

La ultima vez que mire el codigo, creo que war_3d usaba cadenas (o eso me
parecio) ...tras todo lo ultimo que he aprendido (optimizando el netcode
de quake1 ) he llegado a la conclusion de que sin ser bueno, no es tan
malo, de echo.. puede tener ventajas bastante interesantes.. temporalmente.

#757 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Jue, 5 de Ago, 2004 4:50 am
Asunto: FUNCIONA !!!
zerugiran@...
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Despues de mirar el codigo muchas veces, y luego de haber reinstalado media docena de librerias por fin funciona de nuevo el War3D.

El problema era que la libreria glibc que viene instalada en Fedora Core 2 tiene algun problema con los procesadores de AMD, el problema se arreglo instalando la libreria glibc-2.3.3-27.i386 en lugar de la glibc-2.3.3-27.i686 (que viene preinstalada). Lo mas seguro es que este problema no se presente en con los procesadores de Intel.

Posiblemente la mejor solucion sea recompilar la libreria especialmente para mi AMD pero por ahora me conformo con que ya funcione con la libreria compilada en modo 386 :)

:)

Tardé demaciado en poder resolver el problema, espero que a partir de ahora las cosas regresen a su cause normal.

Tengo algunos modelos nuevo de varo, que poco a poco ire poniendo.

Tambien tengo que actualizar la lista de pendientes.

Nuevamente no puedo entrar a irc-hispano, y eso me jode mucho :S, pero estoy en MSN en eric@....

Saludos.

ZeruGiran

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#756 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Do, 25 de Jul, 2004 4:25 pm
Asunto: Re: Sigo vivo :P
zerugiran@...
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Pos malas noticias :(

Por alguna extraña razon los Strings y los Mutex de ptheads no se llevan bien en Fedora Core 2, posiblemente alguno de los archivos de mi intalacion este corrupto :S

Ya probe mi codigo nuevamente en RedHat 9.0 y todo funciona correctamente, no me esplico que esta pasando en Fedora :(

El problema es que el programa queda bloquedo cuando hago un String.find(...), solo sucede a veces y no logro recrear el error ni debuguearlo.

Voy a probar a reinstalar Fedora.

Saludos.

P.D. Mi nuevo Numero Telefonico es: 04455-18243353

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El mar, 13-07-2004 a las 12:00, ZeRooT escribió:
Hola Zerus.. Prueba con Mandrake haber como te va...

ZeruGiran <zerugiran@...> wrote:
Hola

Como ya se abran dado cuenta el proyecto esta algo parado. Estoy trabajando aun en la conexin del War3D al IRC, pero tengo algunos problemas en Linux :(

He puesto el codigo en el CVS

Los modulos nuevos son:

IRCBorrame.cpp IRCcomandos.cpp IRCcomunicaciones.cpp W3DIRCCliente.cpp

Es una programita aparte y lo unico que hace es conectarse al IRC, enviar el comando USER luego el comando NICK y finalmente JOIN #WAR3DPARTIDAS

La funcion Main esta en el archivo IRCBorrame.cpp, cuando el modulo funcione correctamente lo incorporaremos al proyecto War3D, pero aun no puedo hacer que funcione correctamente en linux :S, pasa que ya no estoy usando RedHat 9.0, Migre todo a Fedora Core 2 y ya no me rula :(.

Saludos.

P.D.   Ya funciona nuevamente el acceso al IRC-HIspano, voy a estar online. #War3D


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  • #755 De: ZeRooT <ronald_fabian_jaimes@...>
    Fecha: Mar, 13 de Jul, 2004 5:00 pm
    Asunto: Re: Sigo vivo :P
    ronald_fabia...
    Sin conexión Sin conexión
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Hola Zerus.. Prueba con Mandrake haber como te va...


    ZeruGiran <zerugiran@...> wrote:
    Hola

    Como ya se abran dado cuenta el proyecto esta algo parado. Estoy trabajando aun en la conexión del War3D al IRC, pero tengo algunos problemas en Linux :(

    He puesto el codigo en el CVS

    Los modulos nuevos son:

    IRCBorrame.cpp IRCcomandos.cpp IRCcomunicaciones.cpp W3DIRCCliente.cpp

    Es una programita aparte y lo unico que hace es conectarse al IRC, enviar el comando USER luego el comando NICK y finalmente JOIN #WAR3DPARTIDAS

    La funcion Main esta en el archivo IRCBorrame.cpp, cuando el modulo funcione correctamente lo incorporaremos al proyecto War3D, pero aun no puedo hacer que funcione correctamente en linux :S, pasa que ya no estoy usando RedHat 9.0, Migre todo a Fedora Core 2 y ya no me rula :(.

    Saludos.

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    #754 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Lun, 12 de Jul, 2004 4:56 am
    Asunto: Sigo vivo :P
    zerugiran@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Hola

    Como ya se abran dado cuenta el proyecto esta algo parado. Estoy trabajando aun en la conexión del War3D al IRC, pero tengo algunos problemas en Linux :(

    He puesto el codigo en el CVS

    Los modulos nuevos son:

    IRCBorrame.cpp IRCcomandos.cpp IRCcomunicaciones.cpp W3DIRCCliente.cpp

    Es una programita aparte y lo unico que hace es conectarse al IRC, enviar el comando USER luego el comando NICK y finalmente JOIN #WAR3DPARTIDAS

    La funcion Main esta en el archivo IRCBorrame.cpp, cuando el modulo funcione correctamente lo incorporaremos al proyecto War3D, pero aun no puedo hacer que funcione correctamente en linux :S, pasa que ya no estoy usando RedHat 9.0, Migre todo a Fedora Core 2 y ya no me rula :(.

    Saludos.

    P.D.   Ya funciona nuevamente el acceso al IRC-HIspano, voy a estar online. #War3D


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    #753 De: "Dagort" <dagort@...>
    Fecha: Mié, 9 de Jun, 2004 4:39 pm
    Asunto: RE: IRC. Nueva red de reunion
    dagort@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     

    Que tal como estan espero que bien

    El motivo de mi correo es para comunicarles que al parecer ya podemos acceder de nueva cuentan a los servidores del IRC Hispano asi que ahí nos vemos.

     

    Saludos a todos

     


    De: Javier Santana [mailto:qualopec@...]
    Enviado el: Domingo, 18 de Abril de 2004 09:45 a.m.
    Para: war_3d@yahoogroups.com
    Asunto: Re: [war_3d] IRC. Nueva red de reunion

     

    Tengo problemas para conectar a la red, en el mirc me aparece (bad user info), alguien sabe como solucionarlo?

    saluds

    ZeruGiran wrote:

    Parece ser que el IRC-Hispano seguira cerrado para los que somos latinoamericanos, por lo que nos vemos en la necesidad de cambiar de red servidorores.

    Estos son los nuevos servidores:

    http://freenode.org/irc_servers.shtml

    Tambien se puede entrar por irc.linux.org

    El canal es #war3D


    /server irc.linux.org
    /join #war3d


    Saludos.

    ZeruGiran

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    #752 De: "Javier Santana" <qualopec@...>
    Fecha: Vie, 21 de Mayo, 2004 3:03 pm
    Asunto: Re: War3D Multiplayer por IRC
    qualopec@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Se supone que por LAN se usará directamente la IP del servidor sin necesidad
    de pasar por un servidor de IRC. El servidor de IRC es un paso optativo para
    jugar un partida, es una forma de conseguir la IP.
    
    un saludo
    
    
    ----- Original Message -----
    From: "tei" <421621@...>
    To: <war_3d@yahoogroups.com>
    Sent: Tuesday, May 11, 2004 8:13 AM
    Subject: Re: [war_3d] War3D Multiplayer por IRC
    
    
    
    
    La idea no es una idea, es toda una señora SOLUCION. Garantiza que si
    hay 8 personas en todo el planeta queriendo echar una partida, se vean
    las caras. :D
    
    Como ademas quizas alguien quiera echar multiplayer por lan, recordaros
    que tendreis que dar enlace algun servidor de irc de estos simples para
    windows en la documentacion, o que se pueda conectar por ip, en el peor
    de los casos :]
    
    
    
    ZeruGiran wrote:
    
    >   Hola:
    >
    > Siguiendo la idea propuesta por *ethernet* (
    > http://es.groups.yahoo.com/group/war_3d/message/633 ) usaremos un
    > servidor de IRC para organizar las partidas,
    >
    >
    > Por lo tanto he agregado los modulos:
    >
    > IRCcomandos.cpp, IRCcomandos.h
    > IRCcomunicaciones.cpp, IRCcomunicaciones.h
    > W3DIRCCliente.cpp, W3DIRCCliente.h
    >
    > y temporalmente IRCBorrame.cpp
    >
    > Los tres primeros se encargaran de conectar al War3D al IRC, desde el
    > cual se organizaran las partidas mediante un protocolo parecido al
    > descrito en el link
    > <http://es.groups.yahoo.com/group/war_3d/message/633> anterior.
    >
    > El cuarto archivo es solo para hacer pruebas. De hecho ya funciona un
    > poquito, ya se conecta al irc y ya recive los mensajes.
    >
    > Quisiera esplicar mas detalladamente todo esto pero tengo mucho sueño ,
    > ademas creo que ethernet lo ha esplicado bastante bien.
    >
    > Saludos.
    >
    >
    >
    >
    > *ZeruGiran*
    >
    
    
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    #751 De: tei <421621@...>
    Fecha: Mar, 11 de Mayo, 2004 6:13 am
    Asunto: Re: War3D Multiplayer por IRC
    421621@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    La idea no es una idea, es toda una señora SOLUCION. Garantiza que si
    hay 8 personas en todo el planeta queriendo echar una partida, se vean
    las caras. :D
    
    Como ademas quizas alguien quiera echar multiplayer por lan, recordaros
    que tendreis que dar enlace algun servidor de irc de estos simples para
    windows en la documentacion, o que se pueda conectar por ip, en el peor
    de los casos :]
    
    
    
    ZeruGiran wrote:
    
    >   Hola:
    >
    > Siguiendo la idea propuesta por *ethernet* (
    > http://es.groups.yahoo.com/group/war_3d/message/633 ) usaremos un
    > servidor de IRC para organizar las partidas,
    >
    >
    > Por lo tanto he agregado los modulos:
    >
    > IRCcomandos.cpp, IRCcomandos.h
    > IRCcomunicaciones.cpp, IRCcomunicaciones.h
    > W3DIRCCliente.cpp, W3DIRCCliente.h
    >
    > y temporalmente IRCBorrame.cpp
    >
    > Los tres primeros se encargaran de conectar al War3D al IRC, desde el
    > cual se organizaran las partidas mediante un protocolo parecido al
    > descrito en el link
    > <http://es.groups.yahoo.com/group/war_3d/message/633> anterior.
    >
    > El cuarto archivo es solo para hacer pruebas. De hecho ya funciona un
    > poquito, ya se conecta al irc y ya recive los mensajes.
    >
    > Quisiera esplicar mas detalladamente todo esto pero tengo mucho sueño ,
    > ademas creo que ethernet lo ha esplicado bastante bien.
    >
    > Saludos.
    >
    >
    >
    >
    > *ZeruGiran*
    >

    #750 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Mar, 11 de Mayo, 2004 5:23 am
    Asunto: War3D Multiplayer por IRC
    zerugiran@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Hola:

    Siguiendo la idea propuesta por ethernet ( http://es.groups.yahoo.com/group/war_3d/message/633 ) usaremos un servidor de IRC para organizar las partidas,


    Por lo tanto he agregado los modulos:

    IRCcomandos.cpp, IRCcomandos.h
    IRCcomunicaciones.cpp, IRCcomunicaciones.h
    W3DIRCCliente.cpp, W3DIRCCliente.h

    y temporalmente IRCBorrame.cpp

    Los tres primeros se encargaran de conectar al War3D al IRC, desde el cual se organizaran las partidas mediante un protocolo parecido al descrito en el link anterior.

    El cuarto archivo es solo para hacer pruebas. De hecho ya funciona un poquito, ya se conecta al irc y ya recive los mensajes. :D

    Quisiera esplicar mas detalladamente todo esto pero tengo mucho sueño :P, ademas creo que ethernet lo ha esplicado bastante bien.

    Saludos.




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    #749 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Jue, 6 de Mayo, 2004 2:40 am
    Asunto: Re: IRC. Nueva red de reunion
    zerugiran@...
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    Hola:

    Prometo estar por ahi mas seguido. Pasa que consegui un trabajo :(, y me queda menos tiempo que antes. Ademas de eso estube algunos dias sin Inet, porque contrate ADSL pero el maldito modem que me dieron no funcionaba bien y ya habia cancelado mi servicio DialUp :S

    El proyecto ha esta algo estancado estos ultimos dias, este fin de semana pienso retomar un poco la programacion, y a partir de ahi desdicar una o dos horas en la tarde entre semana.

    Espero ya estabilizarme un poco, porque con este nuevo empleo todo mi horario cambio :)

    Saludos :D



    El vie, 30 de 04 de 2004 a las 13:31, Javier Santana escribió:
    ZeruGiran wrote:
    Parece ser que el IRC-Hispano seguira cerrado para los que somos latinoamericanos, por lo que nos vemos en la necesidad de cambiar de red servidorores.

    Estos son los nuevos servidores:

    http://freenode.org/irc_servers.shtml

    Tambien se puede entrar por irc.linux.org

    El canal es #war3D

    llevo unos dias entrando alli pero no entra ni cristo, me he equivocado de server ? :(


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  • #748 De: Javier Santana <qualopec@...>
    Fecha: Vie, 30 de Abr, 2004 6:31 pm
    Asunto: Re: IRC. Nueva red de reunion
    qualopec@...
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    ZeruGiran wrote:
    Parece ser que el IRC-Hispano seguira cerrado para los que somos latinoamericanos, por lo que nos vemos en la necesidad de cambiar de red servidorores.

    Estos son los nuevos servidores:

    http://freenode.org/irc_servers.shtml

    Tambien se puede entrar por irc.linux.org

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    llevo unos dias entrando alli pero no entra ni cristo, me he equivocado de server ? :(



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    #747 De: tei <421621@...>
    Fecha: Sáb, 24 de Abr, 2004 8:22 pm
    Asunto: Re: Agua
    421621@...
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    #746 De: "ZeruGiran" <zerugiran@...>
    Fecha: Vie, 9 de Abr, 2004 6:10 am
    Asunto: Agua
    zerugiran@...
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    Hola:
     
    He estado trabajando en la animacion de texturas, y que mejor ejemplo para ello que el movimiento del agua.
    Aunque todavia hay que trabajar un poco en esto ya empieza a funcionar. Jove me proporciono algunas texturas de agua en movimiento, pero hay que trabajar en ellas y en el codigo que las muestra. El cual esta en el modulo texturas.cpp
     
    Ya actualice el archivo Mai.rar por si quieren darle un vistazo :)
     
    Los archivso del agua estan en /Escenario/Texturas/Agua*.pgn
     
    http://war3d.sourceforge.net/forums/uploads/post-2-1081486764.jpg
     
    Saludos. Saludos a Merger.
     
    CVS Actualizado, Main.rar Actualizado.
     
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    #745 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Jue, 8 de Abr, 2004 8:25 pm
    Asunto: AreaLink by K-Ballo e Servidor de IRC
    zerugiran@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Hola:

    ¿como les va? :P



    Servidor de IRC

    Tal vez ya notaron que hace mucho que no entro al IRC, pasa que la gente de Irc-Hispano ha bloqueado el acceso a Latino a merica y Africa, por lo que ya no puedo entrar :(. Parece ser que esto va a estar asi por mucho tiempo, asi que propogo que nos mudemos de red. ¿Alguna sugerencia?

    No se, yo propongo, irc.linux.org. Ya que es seguro que no nos van a hacer lo mismo y parece funcionar mejor que Irc-Hispano.

    Por otro lado ahora que tengo Trabajo :'( me queda menos tiempo que antes, pero no es de preocupar, el proyeto War3D seguira adelante.




    AreaLink by K-ballo

    K-ballo ha escrito un nuevo modulo para el War, AreaLink.cpp. La fucuncion de este modulo es la de asignar teclas a areas del mapa y funciona asi:

    Nos colocamos en algun punto del mapa Presinamos Control+F5 y luego al presinar F5 nos lleva al punto del mapa que marcamos.

    Servira para navegar rapidamente por el mapa, Las teclas para esto son de la F5 a la F8.

    Para K-ballo: Hice algunas modificaciones. En primer lugar elimine el metodo Live. Ya que lo que hace es preguntar cada ciclo si se a presionado las teclas F5 a F8, en lugar de ello coloque el metodo OnKeyPres. Y luego en el Modulo Teclado.cpp se llama a  AreaLink::ME()->OnKeyPess(k); en las lineas 26 y 40 de Teclado.cpp, por lo que ya no son nesesarias las lineas que pusiste en eventos.cpp, ademas quite el metodo Clean de Teclado.cpp, y coloque el codigo que limpia a key al final del metodo TecladoEventos (linea 46).

    Con esto se evita estar chechando el estado del teclado en cada ciclo, sino que se checa cada vez que ocurre el evento OnKeyPress.

    Creo que deberias hacer algo parecido con Groups.cpp Saludos. Todo esto te lo hiba a comentar Online pero te desapareciste :P
            Por otro lado AreaLink funciona a la perfeccion :), queda exelente.
    K-ballo rulsss!! :D
    Saludos a todos.

    ZeruGiran

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    #744 De: David Moreno Garza <damog@...>
    Fecha: Do, 18 de Abr, 2004 6:53 pm
    Asunto: Re: IRC. Nueva red de reunion
    damog@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    On Sun, 2004-04-18 at 09:44, Javier Santana wrote:
    > Tengo problemas para conectar a la red, en el mirc me aparece (bad
    > user info), alguien sabe como solucionarlo?
    
    http://www.openqnx.com/Article169.html
    
    Saludos,
    
    --
    David Moreno Garza <damog@...>
      http://www.damog.net/
      PGP 356E16CD - 84F0 E180 8AF6 E8D0 842F  B520 63F3 08DB 356E 16CD

    #743 De: Javier Santana <qualopec@...>
    Fecha: Do, 18 de Abr, 2004 2:44 pm
    Asunto: Re: IRC. Nueva red de reunion
    qualopec@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Tengo problemas para conectar a la red, en el mirc me aparece (bad user info), alguien sabe como solucionarlo?

    saluds

    ZeruGiran wrote:
    Parece ser que el IRC-Hispano seguira cerrado para los que somos latinoamericanos, por lo que nos vemos en la necesidad de cambiar de red servidorores.

    Estos son los nuevos servidores:

    http://freenode.org/irc_servers.shtml

    Tambien se puede entrar por irc.linux.org

    El canal es #war3D


    /server irc.linux.org
    /join #war3d



    Saludos.


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    #742 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Sáb, 17 de Abr, 2004 2:34 am
    Asunto: IRC. Nueva red de reunion
    zerugiran@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Parece ser que el IRC-Hispano seguira cerrado para los que somos latinoamericanos, por lo que nos vemos en la necesidad de cambiar de red servidorores.

    Estos son los nuevos servidores:

    http://freenode.org/irc_servers.shtml

    Tambien se puede entrar por irc.linux.org

    El canal es #war3D


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    #741 De: "HyBriDuM" <coderhybridum@...>
    Fecha: Lun, 12 de Abr, 2004 6:31 pm
    Asunto: RE: AreaLink by K-Ballo e Servidor de IRC
    coderhybridum@...
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    IRC

    Yo propongo usar la red FreeNode

    http://www.freenode.net/

     

     

    -----Original Message-----
    From: ZeruGiran [mailto:zerugiran@...]
    Sent
    :
    Saturday, April 10, 2004 8:47 PM
    To: War3D
    Subject: [war_3d] AreaLink by K-Ballo e Servidor de IRC

     

    Hola:

    ¿como les va? :P




    Servidor de IRC

    Tal vez ya notaron que hace mucho que no entro al IRC, pasa que la gente de Irc-Hispano ha bloqueado el acceso a Latino a merica y Africa, por lo que ya no puedo entrar :(. Parece ser que esto va a estar asi por mucho tiempo, asi que propogo que nos mudemos de red. ¿Alguna sugerencia?

    No se, yo propongo, irc.linux.org. Ya que es seguro que no nos van a hacer lo mismo y parece funcionar mejor que Irc-Hispano.

    Por otro lado ahora que tengo Trabajo :'( me queda menos tiempo que antes, pero no es de preocupar, el proyeto War3D seguira adelante.




    AreaLink by K-ballo

    K-ballo ha escrito un nuevo modulo para el War, AreaLink.cpp. La fucuncion de este modulo es la de asignar teclas a areas del mapa y funciona asi:

    Nos colocamos en algun punto del mapa Presinamos Control+F5 y luego al presinar F5 nos lleva al punto del mapa que marcamos.

    Servira para navegar rapidamente por el mapa, Las teclas para esto son de la F5 a la F8.

    Para K-ballo: Hice algunas modificaciones. En primer lugar elimine el metodo Live. Ya que lo que hace es preguntar cada ciclo si se a presionado las teclas F5 a F8, en lugar de ello coloque el metodo OnKeyPres. Y luego en el Modulo Teclado.cpp se llama a  AreaLink::ME()->OnKeyPess(k); en las lineas 26 y 40 de Teclado.cpp, por lo que ya no son nesesarias las lineas que pusiste en eventos.cpp, ademas quite el metodo Clean de Teclado.cpp, y coloque el codigo que limpia a key al final del metodo TecladoEventos (linea 46).

    Con esto se evita estar chechando el estado del teclado en cada ciclo, sino que se checa cada vez que ocurre el evento OnKeyPress.

    Creo que deberias hacer algo parecido con Groups.cpp Saludos. Todo esto te lo hiba a comentar Online pero te desapareciste :P

            Por otro lado AreaLink funciona a la perfeccion :), queda exelente.

    K-ballo rulsss!! :D

    Saludos a todos.

    ZeruGiran

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    #740 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Do, 11 de Abr, 2004 1:46 am
    Asunto: AreaLink by K-Ballo e Servidor de IRC
    zerugiran@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Hola:

    ¿como les va? :P



    Servidor de IRC

    Tal vez ya notaron que hace mucho que no entro al IRC, pasa que la gente de Irc-Hispano ha bloqueado el acceso a Latino a merica y Africa, por lo que ya no puedo entrar :(. Parece ser que esto va a estar asi por mucho tiempo, asi que propogo que nos mudemos de red. ¿Alguna sugerencia?

    No se, yo propongo, irc.linux.org. Ya que es seguro que no nos van a hacer lo mismo y parece funcionar mejor que Irc-Hispano.

    Por otro lado ahora que tengo Trabajo :'( me queda menos tiempo que antes, pero no es de preocupar, el proyeto War3D seguira adelante.




    AreaLink by K-ballo

    K-ballo ha escrito un nuevo modulo para el War, AreaLink.cpp. La fucuncion de este modulo es la de asignar teclas a areas del mapa y funciona asi:

    Nos colocamos en algun punto del mapa Presinamos Control+F5 y luego al presinar F5 nos lleva al punto del mapa que marcamos.

    Servira para navegar rapidamente por el mapa, Las teclas para esto son de la F5 a la F8.

    Para K-ballo: Hice algunas modificaciones. En primer lugar elimine el metodo Live. Ya que lo que hace es preguntar cada ciclo si se a presionado las teclas F5 a F8, en lugar de ello coloque el metodo OnKeyPres. Y luego en el Modulo Teclado.cpp se llama a  AreaLink::ME()->OnKeyPess(k); en las lineas 26 y 40 de Teclado.cpp, por lo que ya no son nesesarias las lineas que pusiste en eventos.cpp, ademas quite el metodo Clean de Teclado.cpp, y coloque el codigo que limpia a key al final del metodo TecladoEventos (linea 46).

    Con esto se evita estar chechando el estado del teclado en cada ciclo, sino que se checa cada vez que ocurre el evento OnKeyPress.

    Creo que deberias hacer algo parecido con Groups.cpp Saludos. Todo esto te lo hiba a comentar Online pero te desapareciste :P
            Por otro lado AreaLink funciona a la perfeccion :), queda exelente.
    K-ballo rulsss!! :D
    Saludos a todos.

    ZeruGiran

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    #739 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Do, 11 de Abr, 2004 1:46 am
    Asunto: Re: SolarSockets con CBuilderX y RE Juan Alejandro G.
    zerugiran@...
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    El sáb, 10 de 04 de 2004 a las 23:08, moz escribió:
    Hola soy nuevo en la lista y les felicito por este interesante proyecto del cual deseo (si me permiten) colaborar como
    Hola :), gracias por la felicitacion.
    programador C y diseño grafico, para lo
    Perfecto
    que necesito:
     
        1. La documentación.
    La documentacion esta en la seccion de documentacion :P, es decir aqui:
    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?showforum=9
        2. El compilador que segun entiendo es CBuilder, yo tengo Windows 2000 y Mandrake 10. Puedo bajarlo de Internet si es necesario.
    Nop, actualmente hybridum esta intentando compilar el proyecto War3D en CBuilderX, pero originalmente el codigo due escrito para ser compilado en Linux con GCC/G++ y en Windows con VisualC++ 6.0

    Yo personalmente lo trabajo en Linux en GCC, pero la mayoria trabaj con VisualC++ 6.0, aunque como ya comente se estan haciendo intentos de compilarlo con otros copiladores de C++ como MinGW (Windows) .

    Compilacion en Linux (G++ 3.x):
    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?s=0c6a935c85a608d362d3b277ad57f592&showtopic=37

    Compilacion en Windows:
    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?s=0c6a935c85a608d362d3b277ad57f592&showtopic=58
        3. Lo más importante, el código fuente para estudiarlo y si me es posible proponer mejoras a su IA. 
    El codigo fuente lo tenemos en un servidor CVS, el cual es una especie de FTP, por lo que necesitas un cliente CVS para descargar el codigo. Es facil aqui te dice como hacerlo:

    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?s=0c6a935c85a608d362d3b277ad57f592&showtopic=35

    Supongo que te refieres a las IA que juega en contra de el usuario. No tenemos planeado mejorarla, mas adelante esplicare por que.
        4. ¿Qué herramientas utilizan para el desarrollo y la gráfica?
    Depende de el modelador, algunos usan 3DMax y algunos como Jove una herramientas raras para modelar :P. Con las texturas pasa lo mismo, cada uno las hace en el programa que mas le acomoda.

    Hay algo de documentacion sobre eso aqui:

    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?s=0c6a935c85a608d362d3b277ad57f592&showtopic=12
     
    Criticas constructivas:
     
        En los pocos juegos de estrategia que conozco Starcraf, Warcraf y StarTrek se da un factor común, que corresponde a la necesidad intrínseca de obtener recursos  para crear ya sea más súbditos, edificios, fabricas y hasta armas de guerra para en algún minuto darle con todo a tu enemigo "estratégicamente" para destruirlo... ¿no les da lata siempre lo mismo?, que cada vez que pierdes una etapa, la siguiente vez es básicamente idéntica, al final terminas ganando no por tus estrategias son porque te has aprendido los caminos fáciles, el comportamiento de los enemigos y amigos es bastante estúpido y hacen nada sin que se lo ordenes... Pienso que la inteligencia artificial de estos juegos deja mucho que desear.  Y en War3D, esto no es muy diferente. Me ha pasado lo siguiente:
     
        He creado varias unidades 1101, las cuales he desplazado a coger los recursos más distantes a mi campamento o base, mientras hacia esto, un grupo de enemigos me atacaba logrando destruir mi base pero no así mis unidades 1101 que había desplazado y a las que he colocado a construir una nueva base cerca de el lugar donde seguían apareciendo los recursos. En la lejanía observe lo que ocurría con los enemigos y qué pasó... bueno, a pesar que ya no existía mi base y ninguna unidad en esas localidades, las unidades de guerra del enemigo se fueron amontonando más y más cada vez, sin ninguna inteligencia para decidirse a buscar en otro sitio... algo bastante frustrante, es como estar jugando con uno mismo, predecible.
    Estas jugando contra un Bot muy muy tonto, que no hace mas que enviar mas y mas unidades a un punto espesifico del mapa. No hay Ia alguna :P

    Pero es porque no tenemos planeado crear una IA, porque War3D esta pensado para ser 100% multiplayer, es decir, no tendra campañas ni una Ia conta la cual jugar. El bot contra el que jugaste es solo para hacer pruebas y sera eliminado una vez que terminemos el juego.

    Aunque tal vez hagamos un bot un poquito mas lito, pero sera unicamente para entrenamiento. Lo interesante del War3D sera el poderlo jugar Online. De hecho esto ya se puede hacer. Aunque aun no funciona al 100%
        Muchas veces, el papel de la IA en el éxito de un juego es muy grande, incluso sobre la calidad gráfica por ejemplo Medal of Honor que tiene  algunas etapas difíciles no por su inteligencia más bien por la detección de movimiento, pero el juego es siempre invariable hasta el fin, puedes tratar de pasar una etapa cientos de ocasiones y siempre el comportamiento es el mismo.
     
        Por otra parte y volviendo al tema de los recursos, ¿no les parece que el tema de terrenos planetarios está muy trillado? seria bueno enfocar el asunto no tanto desde el punto evolutivo sino que desde el punto de exitos logrados lo que permite a una civilización acceder a tecnología enemiga, conocerla, transformarla y aprovecharla en contra de sus propios creadores, jajaja me recuerda a la protocultura, jejeje.
    Amm eso es interesante.

    Bueno...para terminar, dos cosas:
     
        - Ustedes declaran como requerimientos usar una Placa 3D Riva TNT 2, bueno yo tengo una ATI AIW 16MB y War3D corre sin  problemas.
    Yep en lugar de requerimientos deberia decir "requeriemientos minimos", es un hecho que cualquier tarjeta Ati es mas poderosa que una vieja Riva TNT2. El War debe funcionar con cuelquier tarjeta 3D decente.
     
        - El demo al salir, me da un error de infracción de acceso a memoria..."mmmm,  ¿esos malditos punteros?"...
    Cierto, el demo que bajaste tiene un bug. Pero ya esta corregido, baja el codigo y compilalo, para que veas lo utimo que hemos hecho, las cosas han cambiodo mucho desde el demo que descargaste.
     
        - El mapa, es bastante desesperante por no decir inútil, no sirve de nada si no te puedes mover por el.
    ¿Te refieres al Minimapa? Hemos estado trabajando en el y ya funciona. Aunque aun le faltan algunas cosas.
     
        - Respecto de los menúes, están algo grandes y no siempre son necesarios tenerlos a la vista.
    Umm, todos los menues seran Skineables, ademas de que pueden ser cambiados de posicion, por si alguno te estorva la vista.
     
    Gracias y un abrazo desde Chile
    .:MozStyle:.
    Saludos.

    ZeruGiran

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     Original Message -----
    From:
    ZeruGiran
    To: War3D
    Sent: Thursday, April 08, 2004 3:32 PM
    Subject: RE: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX y RE Juan Alejandro G.

    HyBriDuM:

    Opss!!

    Enviamelo a
    eric@...



    Juan Alejandro Guerrero Medina:

    Hola: Hay una lista de cosas por hacer aqui:

    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?s=b27d0971f14511271536c163939f6bbb&showtopic=51

    Descarga el codigo fuente del War e intenta compilarlo, ya veras que hacen falta muchas cosas. Familiarizate un poco con el codigo.

    Por ahoraestamos trabajando en el Minimapa que aun no funciona del todo bien. ME gustaria por ejemplo agregarle el zoom. Ya veras de que habla condo compiles tu mismo el codigo.

    Si tienes problemas para ello, escribe cuando quieras.

    Aqui hay algunas cosas que t pueden ayudar:

    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?showforum=9



    Saludos.

    ZeruGiran

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    El mié, 07 de 04 de 2004 a las 09:16, HyBriDuM escribió:
    A donde te mando el archivo…

    HotPop no hacepta mas de 512k y el archivo mide 1Mb

     

    Saludos

     

    -----Original Message-----
    From: ZeruGiran [mailto:]
    Sent: Wednesday, April 07, 2004 12:28 AM
    To: War3D
    Subject: Re: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX


     

    Hola:

    El lun, 05 de 04 de 2004 a las 20:11, HyBriDuM escribió:

    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías…

    CbuilderX Personal es gratuito y compila con MinGW, pero me sale error tras error…

    ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.

    Pero si se supone que usa MinGW para compilar no veo porque tiene problemas. Despues de todo DevC tambien usa MinGW.

    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

    Alguien ha tenido este tipo de problema???

     

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x6f):SolarSockets.cpp: undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text$_ZNSt6vectorIP15ssServer_ClientSaIS1_EE13_M_insert_auxEN9__gnu_cxx17__normal_iteratorIPS1_S3_EERKS1_+0xc9):SolarSockets.cpp: undefined reference to `std::__default_alloc_template<true, 0>::_S_force_new'

    Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:

      -lsolarsockets -lwinsock32

    Solo se me ocurre eso. Pero voy a bajar el CbuilderX, ¿podrias enviarme las librerias que compilaste para MinGW ? Es decir el Toll Kit para compilar War3D con MinGw.




    Saludos




    Saludos :)


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  • #738 De: "moz" <mozstyle2002@...>
    Fecha: Do, 11 de Abr, 2004 4:08 am
    Asunto: Re: SolarSockets con CBuilderX y RE Juan Alejandro G.
    jpgmerci
    Sin conexión Sin conexión
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Hola soy nuevo en la lista y les felicito por este interesante proyecto del cual deseo (si me permiten) colaborar como programador C y diseño grafico, para lo
    que necesito:
     
        1. La documentación.
        2. El compilador que segun entiendo es CBuilder, yo tengo Windows 2000 y Mandrake 10. Puedo bajarlo de Internet si es necesario.
        3. Lo más importante, el código fuente para estudiarlo y si me es posible proponer mejoras a su IA. 
        4. ¿Qué herramientas utilizan para el desarrollo y la gráfica?
     
    Criticas constructivas:
     
        En los pocos juegos de estrategia que conozco Starcraf, Warcraf y StarTrek se da un factor común, que corresponde a la necesidad intrínseca de obtener recursos  para crear ya sea más súbditos, edificios, fabricas y hasta armas de guerra para en algún minuto darle con todo a tu enemigo "estratégicamente" para destruirlo... ¿no les da lata siempre lo mismo?, que cada vez que pierdes una etapa, la siguiente vez es básicamente idéntica, al final terminas ganando no por tus estrategias son porque te has aprendido los caminos fáciles, el comportamiento de los enemigos y amigos es bastante estúpido y hacen nada sin que se lo ordenes... Pienso que la inteligencia artificial de estos juegos deja mucho que desear.  Y en War3D, esto no es muy diferente. Me ha pasado lo siguiente:
     
        He creado varias unidades 1101, las cuales he desplazado a coger los recursos más distantes a mi campamento o base, mientras hacia esto, un grupo de enemigos me atacaba logrando destruir mi base pero no así mis unidades 1101 que había desplazado y a las que he colocado a construir una nueva base cerca de el lugar donde seguían apareciendo los recursos. En la lejanía observe lo que ocurría con los enemigos y qué pasó... bueno, a pesar que ya no existía mi base y ninguna unidad en esas localidades, las unidades de guerra del enemigo se fueron amontonando más y más cada vez, sin ninguna inteligencia para decidirse a buscar en otro sitio... algo bastante frustrante, es como estar jugando con uno mismo, predecible.
     
        Muchas veces, el papel de la IA en el éxito de un juego es muy grande, incluso sobre la calidad gráfica por ejemplo Medal of Honor que tiene  algunas etapas difíciles no por su inteligencia más bien por la detección de movimiento, pero el juego es siempre invariable hasta el fin, puedes tratar de pasar una etapa cientos de ocasiones y siempre el comportamiento es el mismo.
     
        Por otra parte y volviendo al tema de los recursos, ¿no les parece que el tema de terrenos planetarios está muy trillado? seria bueno enfocar el asunto no tanto desde el punto evolutivo sino que desde el punto de exitos logrados lo que permite a una civilización acceder a tecnología enemiga, conocerla, transformarla y aprovecharla en contra de sus propios creadores, jajaja me recuerda a la protocultura, jejeje.
     
    Bueno...para terminar, dos cosas:
     
        - Ustedes declaran como requerimientos usar una Placa 3D Riva TNT 2, bueno yo tengo una ATI AIW 16MB y War3D corre sin  problemas.
     
        - El demo al salir, me da un error de infracción de acceso a memoria..."mmmm,  ¿esos malditos punteros?"...
     
        - El mapa, es bastante desesperante por no decir inútil, no sirve de nada si no te puedes mover por el.
     
        - Respecto de los menúes, están algo grandes y no siempre son necesarios tenerlos a la vista.
     
    Gracias y un abrazo desde Chile
    .:MozStyle:.
     
     
     Original Message -----
    From: ZeruGiran
    To: War3D
    Sent: Thursday, April 08, 2004 3:32 PM
    Subject: RE: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX y RE Juan Alejandro G.

    HyBriDuM:

    Opss!!

    Enviamelo a eric@...



    Juan Alejandro Guerrero Medina:

    Hola: Hay una lista de cosas por hacer aqui:
    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?s=b27d0971f14511271536c163939f6bbb&showtopic=51

    Descarga el codigo fuente del War e intenta compilarlo, ya veras que hacen falta muchas cosas. Familiarizate un poco con el codigo.

    Por ahoraestamos trabajando en el Minimapa que aun no funciona del todo bien. ME gustaria por ejemplo agregarle el zoom. Ya veras de que habla condo compiles tu mismo el codigo.

    Si tienes problemas para ello, escribe cuando quieras.

    Aqui hay algunas cosas que t pueden ayudar:

    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?showforum=9



    Saludos.

    ZeruGiran

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    El mié, 07 de 04 de 2004 a las 09:16, HyBriDuM escribió:
    A donde te mando el archivo...

    HotPop no hacepta mas de 512k y el archivo mide 1Mb

     

    Saludos

     

    -----Original Message-----
    From: ZeruGiran [mailto:]
    Sent: Wednesday, April 07, 2004 12:28 AM
    To: War3D
    Subject: Re: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX


     

    Hola:

    El lun, 05 de 04 de 2004 a las 20:11, HyBriDuM escribió:

    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías...

    CbuilderX Personal es gratuito y compila con MinGW, pero me sale error tras error...

    ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.

    Pero si se supone que usa MinGW para compilar no veo porque tiene problemas. Despues de todo DevC tambien usa MinGW.


    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

    Alguien ha tenido este tipo de problema???

     

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x6f):SolarSockets.cpp: undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text$_ZNSt6vectorIP15ssServer_ClientSaIS1_EE13_M_insert_auxEN9__gnu_cxx17__normal_iteratorIPS1_S3_EERKS1_+0xc9):SolarSockets.cpp: undefined reference to `std::__default_alloc_template<true, 0>::_S_force_new'

    Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:

      -lsolarsockets -lwinsock32

    Solo se me ocurre eso. Pero voy a bajar el CbuilderX, ¿podrias enviarme las librerias que compilaste para MinGW ? Es decir el Toll Kit para compilar War3D con MinGw.




    Saludos




    Saludos :)


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  • #737 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Jue, 8 de Abr, 2004 7:32 pm
    Asunto: RE: SolarSockets con CBuilderX y RE Juan Alejandro G.
    zerugiran@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    HyBriDuM:

    Opss!!

    Enviamelo a eric@...



    Juan Alejandro Guerrero Medina:

    Hola: Hay una lista de cosas por hacer aqui:
    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?s=b27d0971f14511271536c163939f6bbb&showtopic=51

    Descarga el codigo fuente del War e intenta compilarlo, ya veras que hacen falta muchas cosas. Familiarizate un poco con el codigo.

    Por ahoraestamos trabajando en el Minimapa que aun no funciona del todo bien. ME gustaria por ejemplo agregarle el zoom. Ya veras de que habla condo compiles tu mismo el codigo.

    Si tienes problemas para ello, escribe cuando quieras.

    Aqui hay algunas cosas que t pueden ayudar:

    http://war3d.sourceforge.net/forums/index.php?showforum=9



    Saludos.

    ZeruGiran

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    El mié, 07 de 04 de 2004 a las 09:16, HyBriDuM escribió:
    A donde te mando el archivo…

    HotPop no hacepta mas de 512k y el archivo mide 1Mb

     

    Saludos

     

    -----Original Message-----
    From: ZeruGiran [mailto:]
    Sent: Wednesday, April 07, 2004 12:28 AM
    To: War3D
    Subject: Re: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX


     

    Hola:

    El lun, 05 de 04 de 2004 a las 20:11, HyBriDuM escribió:

    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías…

    CbuilderX Personal es gratuito y compila con MinGW, pero me sale error tras error…

    ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.

    Pero si se supone que usa MinGW para compilar no veo porque tiene problemas. Despues de todo DevC tambien usa MinGW.


    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

    Alguien ha tenido este tipo de problema???

     

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x6f):SolarSockets.cpp: undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text$_ZNSt6vectorIP15ssServer_ClientSaIS1_EE13_M_insert_auxEN9__gnu_cxx17__normal_iteratorIPS1_S3_EERKS1_+0xc9):SolarSockets.cpp: undefined reference to `std::__default_alloc_template<true, 0>::_S_force_new'

    Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:

      -lsolarsockets -lwinsock32

    Solo se me ocurre eso. Pero voy a bajar el CbuilderX, ¿podrias enviarme las librerias que compilaste para MinGW ? Es decir el Toll Kit para compilar War3D con MinGw.




    Saludos




    Saludos :)


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  • #736 De: "ZeruGiran" <zerugiran@...>
    Fecha: Jue, 8 de Abr, 2004 5:31 am
    Asunto: RE: SolarSockets con CBuilderX
    zerugiran@...
    Enviar mensaje Enviar mensaje
     
    Hola:
     
    Pon   -lsolarsockets -lwinsock32
     
    Estoy 98% seguro de que winsock32 si existe en MinGW, al menos en la version de MinGW que tengo yo.
     
    Como ya me comentaste en el MSN, intenta usar la version mas reciente de MinGW con CBuilderX a ver que pasa. Deberia poderse ya que CBuilderX es unicamente un IDE que en ralidad usa el compilador de MinGW. que es una g++ para Wondowsen.
     
    Saludos
     
     
    Nota: Main.rar Actualizado.
     
    EriC Ruiz Osornio (ZeruGiran)

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    -----Mensaje original-----
    De: HyBriDuM [mailto:coderhybridum@...]
    Enviado el: Miércoles, 07 de Abril de 2004 08:32 a.m.
    Para: war_3d@yahoogroups.com
    Asunto: RE: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX

    No wait…  DevC usa también el g++ para enlazar… ups…  let me check…

     

    -----Original Message-----
    From: ZeruGiran [mailto:zerugiran@...]
    Sent
    :
    Wednesday, April 07, 2004 12:28 AM
    To: War3D
    Subject: Re: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX

     

    Hola:

    El lun, 05 de 04 de 2004 a las 20:11, HyBriDuM escribió:
    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías…

    CbuilderX Personal es gratuito y compila con MinGW, pero me sale error tras error…

    ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.

    Pero si se supone que usa MinGW para compilar no veo porque tiene problemas. Despues de todo DevC tambien usa MinGW.

    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

    Alguien ha tenido este tipo de problema???

     

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x6f):SolarSockets.cpp: undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text$_ZNSt6vectorIP15ssServer_ClientSaIS1_EE13_M_insert_auxEN9__gnu_cxx17__normal_iteratorIPS1_S3_EERKS1_+0xc9):SolarSockets.cpp: undefined reference to `std::__default_alloc_template<true, 0>::_S_force_new'

    Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:

      -lsolarsockets -lwinsock32

    Solo se me ocurre eso. Pero voy a bajar el CbuilderX, ¿podrias enviarme las librerias que compilaste para MinGW ? Es decir el Toll Kit para compilar War3D con MinGw.


    Saludos


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    #735 De: "HyBriDuM" <coderhybridum@...>
    Fecha: Mié, 7 de Abr, 2004 2:31 pm
    Asunto: RE: SolarSockets con CBuilderX
    coderhybridum@...
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    No wait…  DevC usa también el g++ para enlazar… ups…  let me check…

     

    -----Original Message-----
    From: ZeruGiran [mailto:zerugiran@...]
    Sent
    :
    Wednesday, April 07, 2004 12:28 AM
    To: War3D
    Subject: Re: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX

     

    Hola:

    El lun, 05 de 04 de 2004 a las 20:11, HyBriDuM escribió:
    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías…

    CbuilderX Personal es gratuito y compila con MinGW, pero me sale error tras error…

    ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.

    Pero si se supone que usa MinGW para compilar no veo porque tiene problemas. Despues de todo DevC tambien usa MinGW.

    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

    Alguien ha tenido este tipo de problema???

     

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x6f):SolarSockets.cpp: undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text$_ZNSt6vectorIP15ssServer_ClientSaIS1_EE13_M_insert_auxEN9__gnu_cxx17__normal_iteratorIPS1_S3_EERKS1_+0xc9):SolarSockets.cpp: undefined reference to `std::__default_alloc_template<true, 0>::_S_force_new'

    Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:

      -lsolarsockets -lwinsock32

    Solo se me ocurre eso. Pero voy a bajar el CbuilderX, ¿podrias enviarme las librerias que compilaste para MinGW ? Es decir el Toll Kit para compilar War3D con MinGw.


    Saludos


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    #734 De: "HyBriDuM" <coderhybridum@...>
    Fecha: Mié, 7 de Abr, 2004 2:32 pm
    Asunto: RE: SolarSockets con CBuilderX
    coderhybridum@...
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    > ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.

    En www.borland.com

     

    >Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:
    >  -lsolarsockets -lwinsock32
    No existe tal librería en MinGW

     

    De cualquier forma, te he enviado las librerías necesarias, so, supongo que las vas a postear en el sitio, también se pueden conseguir algunos DevPaks de manera utomática del DevC, pero no todos…

    Así que esperamos que más y más chicos puedan compilar y me ayuden a resolver el enigma de los SjLj

     

    Saludos

     

    -----Original Message-----
    From: ZeruGiran [mailto:zerugiran@...]
    Sent
    :
    Wednesday, April 07, 2004 12:28 AM
    To: War3D
    Subject: Re: [war_3d] SolarSockets con CBuilderX

     

    Hola:

    El lun, 05 de 04 de 2004 a las 20:11, HyBriDuM escribió:
    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías…

    CbuilderX Personal es gratuito y compila con MinGW, pero me sale error tras error…

    ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.



    Pero si se supone que usa MinGW para compilar no veo porque tiene problemas.
    Despues de todo DevC tambien
    usa MinGW.

    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

    Alguien ha tenido este tipo de problema???

     

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x6f):SolarSockets.cpp: undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text$_ZNSt6vectorIP15ssServer_ClientSaIS1_EE13_M_insert_auxEN9__gnu_cxx17__normal_iteratorIPS1_S3_EERKS1_+0xc9):SolarSockets.cpp: undefined reference to `std::__default_alloc_template<true, 0>::_S_force_new'

    Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:

      -lsolarsockets -lwinsock32

    Solo se me ocurre eso. Pero voy a bajar el CbuilderX, ¿podrias enviarme las librerias que compilaste para MinGW ? Es decir el Toll Kit para compilar War3D con MinGw.


    Saludos


    Saludos :)

     



    #733 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
    Fecha: Mié, 7 de Abr, 2004 5:27 am
    Asunto: Re: SolarSockets con CBuilderX
    zerugiran@...
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    Hola:
    El lun, 05 de 04 de 2004 a las 20:11, HyBriDuM escribió:
    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías…

    CbuilderX Personal es gratuito y compila con MinGW, pero me sale error tras error…

    ¿De donde lo bajo?  Para comenzar a probarlo.

    Pero si se supone que usa MinGW para compilar no veo porque tiene problemas. Despues de todo DevC tambien usa MinGW.
    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

    Alguien ha tenido este tipo de problema???

     

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x6f):SolarSockets.cpp: undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text$_ZNSt6vectorIP15ssServer_ClientSaIS1_EE13_M_insert_auxEN9__gnu_cxx17__normal_iteratorIPS1_S3_EERKS1_+0xc9):SolarSockets.cpp: undefined reference to `std::__default_alloc_template<true, 0>::_S_force_new'

    Umm no tengo idea de que signifique ese error. Parece que esas referencias son de Winsock32, entonces intenta poner:

      -lsolarsockets -lwinsock32

    Solo se me ocurre eso. Pero voy a bajar el CbuilderX, ¿podrias enviarme las librerias que compilaste para MinGW ? Es decir el Toll Kit para compilar War3D con MinGw.

    Saludos



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  • #732 De: "Juan Alejandro Guerrero Medina" <iccjagm@...>
    Fecha: Mar, 6 de Abr, 2004 9:10 pm
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    Hola a todos, tengo poco que me inscribi en su lista y me interesa
    participar en su proyecto, tengo conocimientos básciso de 3d studio, c , c++
    y java. También me gusta Linux y manejo lo básico, espero que se contacten
    para poder ver en que área les puedo apollar.
    
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    #731 De: "HyBriDuM" <coderhybridum@...>
    Fecha: Mar, 6 de Abr, 2004 1:11 am
    Asunto: SolarSockets con CBuilderX
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    Pues, ahora que compilamos en DevC, estoy tratando de compilar en CbuilderX que tiene un browser de clases y otras monerías…

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    Que pasa con la librería?? No tengo idea..

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    C:\CBuilderX\mingw\lib/libsolarsockets.a(SolarSockets.o.b)(.text+0x5b):SolarSockets.cpp: undefined reference to `__gxx_personality_sj0'

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    Saludos



    #730 De: "ZeruGiran" <zerugiran@...>
    Fecha: Mar, 30 de Mar, 2004 9:59 pm
    Asunto: Naves individuales
    zerugiran@...
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    Hi ya
     
    Algunos cambios en las Naves individules By Varo.
     
     
    Saludos.
     
     
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