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war_3d · War 3D
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Mensajes: Simplificar | Desplegar   (Agrupar por tema) Autor Ordenar por fecha ^
754
Hola Como ya se abran dado cuenta el proyecto esta algo parado. Estoy trabajando aun en la conexión del War3D al IRC, pero tengo algunos problemas en Linux :(...
ZeruGiran
zerugiran@...
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12 de Jul, 2004
4:56 am
755
Hola Zerus.. Prueba con Mandrake haber como te va... ZeruGiran <zerugiran@...> wrote: Hola Como ya se abran dado cuenta el proyecto esta algo parado....
ZeRooT
ronald_fabia...
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13 de Jul, 2004
5:00 pm
756
Pos malas noticias :( Por alguna extraña razon los Strings y los Mutex de ptheads no se llevan bien en Fedora Core 2, posiblemente alguno de los archivos de...
ZeruGiran
zerugiran@...
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25 de Jul, 2004
4:25 pm
757
Despues de mirar el codigo muchas veces, y luego de haber reinstalado media docena de librerias por fin funciona de nuevo el War3D. El problema era que la...
ZeruGiran
zerugiran@...
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5 de Ago, 2004
4:51 am
758
He estado aprendiendo un poco sobre netcode en juegos, y he llegado a un par de conclusiones que voy a compartir con vosotros: - p2p es el mejor diseño de...
tei
421621@...
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5 de Ago, 2004
6:04 pm
759
Hi ya ... ¿Donde estas aprendiendo? ... ¿Por que no? :) ... Cierto, aun asi creo que es mejor primero usar cadenas y cuando este listo cambia a binario. ... ...
ZeruGiran
zerugiran@...
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6 de Ago, 2004
4:04 am
760
Hi ya: Hola HyBridum (Rodolfo) ¿Podrias enviarme todo lo que tengas con respescto a la compilacion del War3D en Mingw? Lo voy a colocar en nuestra Web. ...
ZeruGiran
zerugiran@...
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15 de Ago, 2004
2:13 pm
761
Chas creo que este seria un paso importante para la promocion del proyecto, si se pone en la red instrucciones de como compilarlo en Dev-C. Yo digo que...
Jorge García
jorgeantonio49@...
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15 de Ago, 2004
8:42 pm
762
nota: MinGW, Cygwin, Dev-C++,etc son GCC instalados de formas algo distintas, pero todas son GCC. Y GCC es el compilador que se usa en linux. Asi que un...
tei
421621@...
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16 de Ago, 2004
1:12 pm
763
Hola: He estado trabajando un poco en el codigo del war que se conecta a un servidor IRC, desde el cual se organizaran las partidas. Ya tengo algunas cosas...
ZeruGiran
zerugiran@...
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28 de Ago, 2004
4:32 am
764
Hola Sigo trabajando en la conexion del War al IRC, estoy haciendo implementando los comandos del IRC, JOIN, PART, QUIT, NICK, PRIVMSG, PING, PONG ya saben, Ya...
ZeruGiran
zerugiran@...
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30 de Ago, 2004
5:43 am
765
que tal este: http://crayzedsgui.sourceforge.net/ war_3d@yahoogroups.com wrote: Hay 1 mensaje en este resumen. Temas de este resumen: 1. War3D Inteface De:...
Sergio Ivan
blink_ant
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31 de Ago, 2004
5:01 am
766
Hola: Creo que ya acabe :) con lo del IRC. Ahora falta hacerle una bonita interface :D. CVS Actualizado, Main.rar NO Actualizado. Saludos. ... * ZeruGiran ...
ZeruGiran
zerugiran@...
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5 de Sep, 2004
2:31 am
767
Como supongo que muchos sabreis la fpu tiene la posibilidad de realizar el seno y el coseno de un angulo dado al mismo tiempo, ahorrando muchisimos ciclos de...
jgpd16
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6 de Sep, 2004
10:13 pm
768
Lo de usar asm en los senos y cosenos es mas viejo que el cagar y la verdad, no creo q vaya a umentar el rendimiento del war como para andar perdiendo el...
qualopec@...
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7 de Sep, 2004
6:35 am
769
Caray, que cachetón te oiste diciendo que C++ es un lenguaje de verdad, y que nosotros, los pendejos, programamos en C/ensamblador. ¿Cuándo llegarán esos...
Miguel A. Torres
mikemex_ask@...
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7 de Sep, 2004
6:48 am
770
Bueno ya se que tiene mas años que el cagar, pero 1º mejoraria a lo mejor un 1 por ciento, tambien tengo tecnicas para acelerar los casting de int a float,...
JOSE GERARDO PALMA DU...
jgpd16
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7 de Sep, 2004
7:04 am
771
Si es un truco tan viejo, como es que todavia no nos lo sugeriste tu? Vamos, no creo que vaya a hacer volar al War3D, pero aporta su pequeño granito de arena....
Agustín K-ballo Be...
kaballo86@...
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7 de Sep, 2004
10:16 am
772
mucho tiempo de maquina? de que maquina? en nada (o ya :) tenemos maquinas q ya no son cisc, ademas como sabras el compilador, tiene mucho que ver en eso. Creo...
qualopec@...
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7 de Sep, 2004
10:54 am
773
hola, quizas deberias preguntar a zerugiran o mirar la lista para saber que he hecho yo por war3d, aunque, como bien sabes no estoy en el proyecto. ... Si es...
qualopec@...
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7 de Sep, 2004
10:58 am
774
ah y por cierto, he criticado las aportaciones pero en ningun momento he dicho q sean malas (salvo lo del callback, pero esta argumentado) y me he interesado...
qualopec@...
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7 de Sep, 2004
11:01 am
775
Lo que dije "chupa maquina", son los castings de float a int, no es coña es una brutalidad, puede ser un cuello de botella para la aplicacion, el compilador...
JOSE GERARDO PALMA DU...
jgpd16
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7 de Sep, 2004
11:53 am
776
_Personalemente_ me parece que codear en ASM es un atraso gradisimo y mucho mas cuando las maquinas que vienen (ya han venido :P) son VLIW. Una de dos, o sabes...
qualopec@...
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7 de Sep, 2004
12:28 pm
777
Hay dos tipos de maquinas: - limitadas por CPU - limitadas por GPU las primeras tienen una tarjeta que puede dibujar lo que le eches, al ser la GPU un...
tei
421621@...
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7 de Sep, 2004
1:03 pm
778
Bueno, como todavia no puedo mirar en el cvs escribo unas cosillas para el fichero SoundServer.cpp. En el constructor la parte de #ifdef _WIN32 ...
jgpd16
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7 de Sep, 2004
1:34 pm
779
También es retrógrada pensar que no hace falta optimizar, pues las máquinas ya son "demasiado rápidas". Eso es completamente falso y se ha demostrado...
Miguel A. Torres
mikemex_ask@...
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7 de Sep, 2004
10:51 pm
780
Dejar de darle al pico malditos coders... A TRABAJAR. Si esque no se os puede dejar sueltos......
Jove Chiere
jovechiere
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8 de Sep, 2004
4:22 am
781
Hola ¿Como les va? Con respecto a usar ASM en el codigo del War no me parece muy buena idea, porque el War esta pensado para poder ser compilado en el mayor ...
ZeruGiran
zerugiran@...
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8 de Sep, 2004
4:43 am
782
Bueno me he descargado el codigo con el cvs(como anonimo el tortoise de los huevos no me rula, y el ssh no me vale, ademas hay algo parecido en win al...
jgpd16
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8 de Sep, 2004
4:13 pm
783
Ya se que deberia estudiar, pero cuando empiezo ha hacer cosas que me gustan paso de lo que no me gusta,(aunque se me de bien :P). Ya he modificado mi programa...
jgpd16
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8 de Sep, 2004
7:21 pm
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