Hola Como ya se abran dado cuenta el proyecto esta algo parado. Estoy trabajando aun en la conexión del War3D al IRC, pero tengo algunos problemas en Linux :(...
ZeruGiran
zerugiran@...
12 de Jul, 2004 4:56 am
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Hola Zerus.. Prueba con Mandrake haber como te va... ZeruGiran <zerugiran@...> wrote: Hola Como ya se abran dado cuenta el proyecto esta algo parado....
Pos malas noticias :( Por alguna extraña razon los Strings y los Mutex de ptheads no se llevan bien en Fedora Core 2, posiblemente alguno de los archivos de...
ZeruGiran
zerugiran@...
25 de Jul, 2004 4:25 pm
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Despues de mirar el codigo muchas veces, y luego de haber reinstalado media docena de librerias por fin funciona de nuevo el War3D. El problema era que la...
ZeruGiran
zerugiran@...
5 de Ago, 2004 4:51 am
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He estado aprendiendo un poco sobre netcode en juegos, y he llegado a un par de conclusiones que voy a compartir con vosotros: - p2p es el mejor diseño de...
tei
421621@...
5 de Ago, 2004 6:04 pm
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Hi ya ... ¿Donde estas aprendiendo? ... ¿Por que no? :) ... Cierto, aun asi creo que es mejor primero usar cadenas y cuando este listo cambia a binario. ... ...
ZeruGiran
zerugiran@...
6 de Ago, 2004 4:04 am
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Hi ya: Hola HyBridum (Rodolfo) ¿Podrias enviarme todo lo que tengas con respescto a la compilacion del War3D en Mingw? Lo voy a colocar en nuestra Web. ...
ZeruGiran
zerugiran@...
15 de Ago, 2004 2:13 pm
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Chas creo que este seria un paso importante para la promocion del proyecto, si se pone en la red instrucciones de como compilarlo en Dev-C. Yo digo que...
Jorge García
jorgeantonio49@...
15 de Ago, 2004 8:42 pm
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nota: MinGW, Cygwin, Dev-C++,etc son GCC instalados de formas algo distintas, pero todas son GCC. Y GCC es el compilador que se usa en linux. Asi que un...
tei
421621@...
16 de Ago, 2004 1:12 pm
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Hola: He estado trabajando un poco en el codigo del war que se conecta a un servidor IRC, desde el cual se organizaran las partidas. Ya tengo algunas cosas...
ZeruGiran
zerugiran@...
28 de Ago, 2004 4:32 am
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Hola Sigo trabajando en la conexion del War al IRC, estoy haciendo implementando los comandos del IRC, JOIN, PART, QUIT, NICK, PRIVMSG, PING, PONG ya saben, Ya...
ZeruGiran
zerugiran@...
30 de Ago, 2004 5:43 am
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que tal este: http://crayzedsgui.sourceforge.net/ war_3d@yahoogroups.com wrote: Hay 1 mensaje en este resumen. Temas de este resumen: 1. War3D Inteface De:...
Hola: Creo que ya acabe :) con lo del IRC. Ahora falta hacerle una bonita interface :D. CVS Actualizado, Main.rar NO Actualizado. Saludos. ... * ZeruGiran ...
ZeruGiran
zerugiran@...
5 de Sep, 2004 2:31 am
767
Como supongo que muchos sabreis la fpu tiene la posibilidad de realizar el seno y el coseno de un angulo dado al mismo tiempo, ahorrando muchisimos ciclos de...
Lo de usar asm en los senos y cosenos es mas viejo que el cagar y la verdad, no creo q vaya a umentar el rendimiento del war como para andar perdiendo el...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 6:35 am
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Caray, que cachetón te oiste diciendo que C++ es un lenguaje de verdad, y que nosotros, los pendejos, programamos en C/ensamblador. ¿Cuándo llegarán esos...
Miguel A. Torres
mikemex_ask@...
7 de Sep, 2004 6:48 am
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Bueno ya se que tiene mas años que el cagar, pero 1º mejoraria a lo mejor un 1 por ciento, tambien tengo tecnicas para acelerar los casting de int a float,...
Si es un truco tan viejo, como es que todavia no nos lo sugeriste tu? Vamos, no creo que vaya a hacer volar al War3D, pero aporta su pequeño granito de arena....
Agustín K-ballo Be...
kaballo86@...
7 de Sep, 2004 10:16 am
772
mucho tiempo de maquina? de que maquina? en nada (o ya :) tenemos maquinas q ya no son cisc, ademas como sabras el compilador, tiene mucho que ver en eso. Creo...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 10:54 am
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hola, quizas deberias preguntar a zerugiran o mirar la lista para saber que he hecho yo por war3d, aunque, como bien sabes no estoy en el proyecto. ... Si es...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 10:58 am
774
ah y por cierto, he criticado las aportaciones pero en ningun momento he dicho q sean malas (salvo lo del callback, pero esta argumentado) y me he interesado...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 11:01 am
775
Lo que dije "chupa maquina", son los castings de float a int, no es coña es una brutalidad, puede ser un cuello de botella para la aplicacion, el compilador...
_Personalemente_ me parece que codear en ASM es un atraso gradisimo y mucho mas cuando las maquinas que vienen (ya han venido :P) son VLIW. Una de dos, o sabes...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 12:28 pm
777
Hay dos tipos de maquinas: - limitadas por CPU - limitadas por GPU las primeras tienen una tarjeta que puede dibujar lo que le eches, al ser la GPU un...
tei
421621@...
7 de Sep, 2004 1:03 pm
778
Bueno, como todavia no puedo mirar en el cvs escribo unas cosillas para el fichero SoundServer.cpp. En el constructor la parte de #ifdef _WIN32 ...
También es retrógrada pensar que no hace falta optimizar, pues las máquinas ya son "demasiado rápidas". Eso es completamente falso y se ha demostrado...
Miguel A. Torres
mikemex_ask@...
7 de Sep, 2004 10:51 pm
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Dejar de darle al pico malditos coders... A TRABAJAR. Si esque no se os puede dejar sueltos......
Hola ¿Como les va? Con respecto a usar ASM en el codigo del War no me parece muy buena idea, porque el War esta pensado para poder ser compilado en el mayor ...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Sep, 2004 4:43 am
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Bueno me he descargado el codigo con el cvs(como anonimo el tortoise de los huevos no me rula, y el ssh no me vale, ademas hay algo parecido en win al...
Ya se que deberia estudiar, pero cuando empiezo ha hacer cosas que me gustan paso de lo que no me gusta,(aunque se me de bien :P). Ya he modificado mi programa...