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Hola: Creo que ya acabe :) con lo del IRC. Ahora falta hacerle una bonita interface :D. CVS Actualizado, Main.rar NO Actualizado. Saludos. ... * ZeruGiran ...
ZeruGiran
zerugiran@...
5 de Sep, 2004 2:31 am
767
Como supongo que muchos sabreis la fpu tiene la posibilidad de realizar el seno y el coseno de un angulo dado al mismo tiempo, ahorrando muchisimos ciclos de...
Lo de usar asm en los senos y cosenos es mas viejo que el cagar y la verdad, no creo q vaya a umentar el rendimiento del war como para andar perdiendo el...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 6:35 am
769
Caray, que cachetón te oiste diciendo que C++ es un lenguaje de verdad, y que nosotros, los pendejos, programamos en C/ensamblador. ¿Cuándo llegarán esos...
Miguel A. Torres
mikemex_ask@...
7 de Sep, 2004 6:48 am
770
Bueno ya se que tiene mas años que el cagar, pero 1º mejoraria a lo mejor un 1 por ciento, tambien tengo tecnicas para acelerar los casting de int a float,...
Si es un truco tan viejo, como es que todavia no nos lo sugeriste tu? Vamos, no creo que vaya a hacer volar al War3D, pero aporta su pequeño granito de arena....
Agustín K-ballo Be...
kaballo86@...
7 de Sep, 2004 10:16 am
772
mucho tiempo de maquina? de que maquina? en nada (o ya :) tenemos maquinas q ya no son cisc, ademas como sabras el compilador, tiene mucho que ver en eso. Creo...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 10:54 am
773
hola, quizas deberias preguntar a zerugiran o mirar la lista para saber que he hecho yo por war3d, aunque, como bien sabes no estoy en el proyecto. ... Si es...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 10:58 am
774
ah y por cierto, he criticado las aportaciones pero en ningun momento he dicho q sean malas (salvo lo del callback, pero esta argumentado) y me he interesado...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 11:01 am
775
Lo que dije "chupa maquina", son los castings de float a int, no es coña es una brutalidad, puede ser un cuello de botella para la aplicacion, el compilador...
_Personalemente_ me parece que codear en ASM es un atraso gradisimo y mucho mas cuando las maquinas que vienen (ya han venido :P) son VLIW. Una de dos, o sabes...
qualopec@...
7 de Sep, 2004 12:28 pm
777
Hay dos tipos de maquinas: - limitadas por CPU - limitadas por GPU las primeras tienen una tarjeta que puede dibujar lo que le eches, al ser la GPU un...
tei
421621@...
7 de Sep, 2004 1:03 pm
778
Bueno, como todavia no puedo mirar en el cvs escribo unas cosillas para el fichero SoundServer.cpp. En el constructor la parte de #ifdef _WIN32 ...
También es retrógrada pensar que no hace falta optimizar, pues las máquinas ya son "demasiado rápidas". Eso es completamente falso y se ha demostrado...
Miguel A. Torres
mikemex_ask@...
7 de Sep, 2004 10:51 pm
780
Dejar de darle al pico malditos coders... A TRABAJAR. Si esque no se os puede dejar sueltos......
Hola ¿Como les va? Con respecto a usar ASM en el codigo del War no me parece muy buena idea, porque el War esta pensado para poder ser compilado en el mayor ...
ZeruGiran
zerugiran@...
8 de Sep, 2004 4:43 am
782
Bueno me he descargado el codigo con el cvs(como anonimo el tortoise de los huevos no me rula, y el ssh no me vale, ademas hay algo parecido en win al...
Ya se que deberia estudiar, pero cuando empiezo ha hacer cosas que me gustan paso de lo que no me gusta,(aunque se me de bien :P). Ya he modificado mi programa...
... siempre tienes cygwin, y usar el CVS de cygwin, yo tengo ese y turtoise, y un cliente grafico de cvs que es un poco tontorron (al final tengo que usar...
tei
421621@...
8 de Sep, 2004 11:59 pm
785
Busca en google algo llamado heaven7 para ver raytracing en tiempo real en tu maquina. Eso si, todo codeado en asm. Hyay mucho mas ejemplos si buscas en google...
qualopec@...
9 de Sep, 2004 6:20 am
786
Hola. Ethernet me ha convencido de que en realidad no es tan complicado hacer nuestro propios textBoxa, comboboxs, botones, memos y creo que por ahora nada...
ZeruGiran
zerugiran@...
11 de Sep, 2004 2:40 pm
787
Para la implementación voy a tener que modificar ciertas cosas. Por ejemplo, la generación de un número de bufferes y fuentes es grande, en vez de eso voy...
... Yep, sientete en libertad de modificar lo consideres necesario. :) ... Suena bien, solo cuida que no se revace cierto numero de fuentes, por alguna razon...
ZeruGiran
zerugiran@...
12 de Sep, 2004 5:02 am
789
Hola: Ya estoy trabajando con la libreria de WidGets para el war. :D Ya tengo algunas cosas hechas, apenas lo basico. El codigo esta en el CVS en la carpeta...
Podrías pegar unas shots de cómo va quedando :) un saludo ... Hola: Nuevos archivillos en el CVS -rw-rw-r-- 1 zeru zeru 5870 sep 26 09:52...
qualopec@...
29 de Sep, 2004 6:40 am
792
Pues la verdad no hay mucho que ver. Este es el codigo de lo que se ve en la imagen: #include "pantallaMenuPrincipal.h" #include...
ZeruGiran
zerugiran@...
30 de Sep, 2004 4:13 am
793
Que tal.. después del letargo en el que estuve, me dispongo a colaborar otra vez... Yo compilo con Dev-C y me funciona bastante bien, esto lo hacía porque no...
HyBriDuM
coderhybridum@...
11 de Oct, 2004 10:04 pm
794
Ya casi, ya casi :) Solar3DWidGetBoton *NuevoBoton; // ZG Creamos un nuevo boton NuevoBoton = new Solar3DWidGetBoton("BotonStartMulti", 0.65, 0.20, 0.3, 0.06);...
ZeruGiran
zerugiran@...
3 de Nov, 2004 6:17 am
795
Hola Aun no estan terminado pero ya funcionan un poco mas, asi que ya voy a colocarlos (usarlos) en el War porque si no me voy a pasar toda la vida haciendo...