> ¿Como están todos? :P
>
> Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para
darle un
> final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero antes a
contestar
> el mail de Festo64.
Saludos a ti también :D , por favor, llámame Festor, lo de festor64 es
porque no había otro nick para registrarme xD
> Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son
españoles
> El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
>
Entonces creo que te gustaría mis ideas para complementar algo la
historia xD
> Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
> fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
>
> Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar?
¿a que
> te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre eso me
> interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te aparen al
> compilar. Ya veremos que se puede hacer.
Veamos... hay 2 tipos de errores:
-> El error que te da a la hora de intentar obtener el código fuente
del repositorio subversión. Al usar el comando:
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d
co -P War3DSource
Y después de una larga descarga de archivos.... me sale esto:
cvs checkout: Updating War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh
cvs checkout: Updating
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01
cvs checkout: nothing known about
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/pic_tanqueta.tga
cvs [checkout aborted]: Could not map memory to RCS archive
/cvsroot/war3d/War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/tanqueta.t\
ga,v:
No such device
Lo que me sugiere que el repositorio subversion está corrupto o el
código fuente en si. ¿Hay algún respaldo? Aun así con un poco de maña
pude descargar el código restante y hacer archivos en blanco con los
nombres de los dañados.
-> El error que te da a la hora de intentar compilar el War3D, uso
Ubuntu 7.10 32 bits, compilador gcc versión 4.1.3.
Además uso esta versión de la librería SolarSockets:
http://downloads.sourceforge.net/solarirc/SolarSockets-0.7.0-GCC4.0.x.i386.tgz
Así que no sé si hay algún problema con la version del compilador...
(4.1.3 - 4.0.x)
Además de que estoy usando una versión shareware
http://solarsockets.solar-opensource.com/index.php/Licencia_shareware
Y lo de que se envié mi IP cada cierto tiempo no me hace mucha
gracia... xD
Este es el error:
Recompilado SoundServer.cpp
g++ -funsigned-char -c -g -ansi -I. -Wall SoundServer.cpp -o SoundServer.o
SoundServer.cpp: In constructor `SoundServer::SoundServer()':
SoundServer.cpp:39: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:39: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:41: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:41: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:43: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:43: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:45: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:45: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:47: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:47: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:49: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:49: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:51: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:51: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp: In member function `void SoundServer::PlayWav(float,
float, float, std::string)':
SoundServer.cpp:272: error: `alutLoadWAV' no se declaró en este ámbito
SoundServer.cpp:284: error: `alutUnloadWAV' no se declaró en este ámbito
make: *** [SoundServer.o] Error 1
Tuve también otros errores pero con un poco de maña fui arreglando las
cosas.
> Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningún problema, pero como ya
> dijiste, seria mucho mejor terminar este.
De hecho, ya estaba creando la web del proyecto:
http://war4dgame.googlepages.com/
Pero si hay alguien interesado en seguir War3D por mi encantado, así
aprendo el funcionamiento del juego.
Aun así creo que como bien dices, dejar este juego en la versión 1.0 y
luego realizar una segunda entrega con un poco más de historia no
sería mala idea.
Hasta otra! :D
> ¿Como están todos? :P
>
> Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para
darle un
> final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero antes a
contestar
> el mail de Festo64.
Saludos a ti también :D , por favor, llámame Festor, lo de festor64 es
porque no había otro nick para registrarme xD
> Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son
españoles
> El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
>
Entonces creo que te gustaría mis ideas para complementar algo la
historia xD
> Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
> fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
>
> Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar?
¿a que
> te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre eso me
> interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te aparen al
> compilar. Ya veremos que se puede hacer.
Veamos... hay 2 tipos de errores:
-> El error que te da a la hora de intentar obtener el código fuente
del repositorio subversión. Al usar el comando:
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d
co -P War3DSource
Y después de una larga descarga de archivos.... me sale esto:
cvs checkout: Updating War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh
cvs checkout: Updating
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01
cvs checkout: nothing known about
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/pic_tanqueta.tga
cvs [checkout aborted]: Could not map memory to RCS archive
/cvsroot/war3d/War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/tanqueta.t\
ga,v:
No such device
Lo que me sugiere que el repositorio subversion está corrupto o el
código fuente en si. ¿Hay algún respaldo? Aun así con un poco de maña
pude descargar el código restante y hacer archivos en blanco con los
nombres de los dañados.
-> El error que te da a la hora de intentar compilar el War3D, uso
Ubuntu 7.10 32 bits, compilador gcc versión 4.1.3.
Además uso esta versión de la librería SolarSockets:
http://downloads.sourceforge.net/solarirc/SolarSockets-0.7.0-GCC4.0.x.i386.tgz
Así que no sé si hay algún problema con la version del compilador...
(4.1.3 - 4.0.x)
Además de que estoy usando una versión shareware
http://solarsockets.solar-opensource.com/index.php/Licencia_shareware
Y lo de que se envié mi IP cada cierto tiempo no me hace mucha
gracia... xD
Este es el error:
Recompilado SoundServer.cpp
g++ -funsigned-char -c -g -ansi -I. -Wall SoundServer.cpp -o SoundServer.o
SoundServer.cpp: In constructor `SoundServer::SoundServer()':
SoundServer.cpp:39: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:39: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:41: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:41: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:43: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:43: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:45: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:45: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:47: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:47: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:49: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:49: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:51: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:51: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp: In member function `void SoundServer::PlayWav(float,
float, float, std::string)':
SoundServer.cpp:272: error: `alutLoadWAV' no se declaró en este ámbito
SoundServer.cpp:284: error: `alutUnloadWAV' no se declaró en este ámbito
make: *** [SoundServer.o] Error 1
Tuve también otros errores pero con un poco de maña fui arreglando las
cosas.
> Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningún problema, pero como ya
> dijiste, seria mucho mejor terminar este.
De hecho, ya estaba creando la web del proyecto:
http://war4dgame.googlepages.com/
Pero si hay alguien interesado en seguir War3D por mi encantado, así
aprendo el funcionamiento del juego.
Aun así creo que como bien dices, dejar este juego en la versión 1.0 y
luego realizar una segunda entrega con un poco más de historia no
sería mala idea.
Hasta otra! :D
Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para darle un final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero antes a contestar el mail de Festo64.
Pues eso, mi nombre es Festor Wailon Dacoba, soy de España y estoy
interesado en War3D.
Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son españoles unos pocos somos mexicanos y otros argentinos.
Desde que lo descubrí en sourceforge lo seguí muy de cerca sobre todo
por ser multiplataforma y por que parece que es un juego con un cierto
parecido al StarCraft y eso me gusta xD
El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
Pero el hecho es que la web http://war3d.sourceforge.net/
está
tremendamente abandonada, llena de mensajes spam y ni siquiera uno se
puede registrar.
Ciento, yo hacia meses que no la miraba, aunque he estado mirando las estadísticas de visitas y de descargas del demo para Windows (el cual por cierto es aun mas viejo que el que se puede descargar y compilar). Me sorprende ver que en los ultimos dos meses ese viejo demo tiene en promedio unas 4 descargas diarias. Nada despreciables.
Las ultimas noticias son de hace 2 años (2005) lo que me hace pensar
que el desarrollo del juego esta... algo parado, ¿no? xD
Completamente parado.
Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar? ¿a que te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre eso me interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te aparen al compilar. Ya veremos que se puede hacer.
Bueno, el caso es que me interesa mucho al menos intentar continuar el
desarrollo de este juego que promete mucho. Incluso intenté hacer un
proyecto a parte llamado war4d pero tuve varios problemas y además
pensé si puedo continuar el war3d no hace falta crear otro.
Ya algunas vez alguien intento hacer un fork(o subproyecto) basado en el war3d, ya no recuerdo como se llamaba, lo llevaba un chico de USA. Fue hace ya mucho cuando el proyecto aun estaba desarrollándose. Era interesante porque tenia ideas algo distintas, en especial en lo referente a los widgets.
Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningun problema, pero como ya dijiste, seria mucho mejor terminar este.
Mis conocimientos de programación no son muy extensos pero es que para
empezar me gustaría usar vuestro proyecto para ir aprendendiendo sobre
la marcha.
Eso es un problema, te va a costar trabajo, pero no es nada que no se pueda superar, creo que los juegos de estrategia son de los mas dificiles de hacer.
Aprender eso si que va a pasar. Yo aprendí un montón.
Estoy especialmente interesado en la versión GNU/Linux ya que es el
sistema operativo que uso (usé Ubuntu GNU/Linux, Debian, Fedora, Suse,
... entre otros) Además tengo experiencia en la creación de paquetes
.deb para la distribución Debian y derivadas (como Ubuntu)
El desarrollo se hizo en Fedora-GCC, y en Windows XP-VC++6.0. Ahora ya deje Fedora y uso Ubuntu desde hace como un año. No creo que haya problemas para compilarlo en Ubuntu.
Lo de empaquetarlo seria genial.
Bueno... dicho está... a ver si aun sobrevive algún admin del proyecto
sourceforge y me puede dar acceso al menos para limpiar y actualizar
un poco la web http://war3d.sourceforge.net/
y luego ir empezando a
entender el código fuente.
Antes de limpiar la pagina, me gustaría ayudarte a echar a andar el War en tu maquina y de paso en la mía, compilarlo y explicarte que hace falta. Mi idea es terminar un par de cosas de las muchas que quedaron pendientes. Y dar por terminada la version 1.0 del proyecto, que aunque no estará completa (con todas las cosas que planeamos originalmente), al menos funcionara en lo básico. Despues de esto, lo declararíamos por muerto, pero dejandolo como base, para que quien se interese en desarrollar una derivacion, esos si, basada en algo que funciona, esta documentada y entretiene :)
No es mucho lo que hace falta, si no mal recuerdo la ultima vez que le metimos código quedaron solo una par de cosas.
El día 16/12/07, Astillero Jake <
astillero@...> escribió:
Saludos,
Pues definitivamente el proyecto ya esta muerto, Zeru Giran es quien era el administrador general deberias de tratar de contactarlo a él, pues es quien tiene más idea de todo esto. Los demás participantes del proyeecto ya estan haciendo otras cosas. Creo que ya nadie se aparece por la web.
Pues bien, a ver quienes responden al llamado, pero no esperes mucho xd.
Pues definitivamente el proyecto ya esta muerto, Zeru Giran es quien era el administrador general deberias de tratar de contactarlo a él, pues es quien tiene más idea de todo esto. Los demás participantes del proyeecto ya estan haciendo otras cosas. Creo que ya nadie se aparece por la web.
Pues bien, a ver quienes responden al llamado, pero no esperes mucho xd.
Pues eso, mi nombre es Festor Wailon Dacoba, soy de España y estoy
interesado en War3D.
Desde que lo descubrí en sourceforge lo seguí muy de cerca sobre todo
por ser multiplataforma y por que parece que es un juego con un cierto
parecido al StarCraft y eso me gusta xD
Pero el hecho es que la web http://war3d.sourceforge.net/ está
tremendamente abandonada, llena de mensajes spam y ni siquiera uno se
puede registrar.
Las ultimas noticias son de hace 2 años (2005) lo que me hace pensar
que el desarrollo del juego esta... algo parado, ¿no? xD
Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
Bueno, el caso es que me interesa mucho al menos intentar continuar el
desarrollo de este juego que promete mucho. Incluso intenté hacer un
proyecto a parte llamado war4d pero tuve varios problemas y además
pensé si puedo continuar el war3d no hace falta crear otro.
Mis conocimientos de programación no son muy extensos pero es que para
empezar me gustaría usar vuestro proyecto para ir aprendendiendo sobre
la marcha.
Estoy especialmente interesado en la versión GNU/Linux ya que es el
sistema operativo que uso (usé Ubuntu GNU/Linux, Debian, Fedora, Suse,
... entre otros) Además tengo experiencia en la creación de paquetes
.deb para la distribución Debian y derivadas (como Ubuntu)
Bueno... dicho está... a ver si aun sobrevive algún admin del proyecto
sourceforge y me puede dar acceso al menos para limpiar y actualizar
un poco la web http://war3d.sourceforge.net/ y luego ir empezando a
entender el código fuente.
Muchisimas gracias por adelantado.
Vagando en la Internet, me encontre con la siguiente noticia:
CONCURSO CRANIMAX 2007
"Creanimax en su esfuerzo por detonar la industria de la animación y los videojuegos en México, vuelve a lanzar este año la convocatoria para el concurso de creación de contenidos en materia de animación 2D, 3D y videojuegos."
Bueno, en este concurso se tienen contempladas 5 categorias, y un premido de $400 000 repartido en dichas categorias. mejor hechenle un vistazo a la pagina oficia aunque solo estan las bases, la informacion de para inscribirse aun no estan. La fecha lìmite de entrega es el 7 de septiembre del 2007.
Tmabièn quiero hacer una atenta invitaciòn para aquellos que tuvieran interes en intentar hacer algo para este concurso. Bueno, parece ser que se ve un poco limitado en cuanto al numero de partipantes, asi que se tendria que limitar a desarrolladores mexianos, o que radiquen en México.
Bueno, tambien he visto que dejan utilizar librerias y casi cualquier cosa, no ponen muchas limitaciones, a no ser que uses un motor gráfico especial. Yo he tenido la idea de hacer un juego, segui con esmero el desarrollo del WAR3D y aprendi mucho de él, pero por alguna razón no pude seguirle el paso, tiempo después y poco a poco, logre entender gran parte del codigo, y pues me puse a trabajar con un motor grafico propio, lo he llamado XF4, y tambien he escrito algun pequeño guion el desarrollo de un video juego. Tengo afisión por los dragones, y pues en eso se basa el juego, nadamas que aun esta en papel la idea, falta ponerlo en la red.
Bueno, gracias por su tiempo, si alguien esta interesado, y tiene un poco de tiempo para dedicarle a eso,pues podriasmos trabajar un rato, lo bueno, es que ya hay fecha limite, y se podria calendarizar y ver los resultados en menos de 4 meses. Y que mejor que reconoscan tu trbajo ke haces por gusto, y aunado a esto, exista una remuneraciòn economica.
Por si tiene un poco de tiempo, tambien hechenle un vistazo a esta pagina
No he tenido otra opción que apuntarme a este grupo para pediros por
favor lo más básico posible en programación OpenGL.
Estoy comenzando pero... :D no puedo comenzar poruqe no hay manera de
encontrar un único paquete que contenga los archivos para utilizar
openGl. He oído que hay varias veriones, la 2.0 la más alta (creo) y ...
bueno. era solo si me podíais por dios sacarme de este desesperante
embrollo y decirme donde demonios hay un paquete compacto !
esque tengo un codigo que incluye GL/glut
yo utilizo DevC++.
Dios, no puede ser tan dificil encontrar algo decente!. En la web
oficial no hace más que liarlo mas.
No se si existe algún paquete con todo integrado, la verdad es que OpenGL, GLU, GLUT y GLUI son librerías distintas, aunque GLU, GLUT y GLUI dependan de OpenGL.
Te envío unos enlaces que igual pueden ayudarte en el proceso de instalar las librerías y empezar a compilar:
Pues ha ver si algún programador te responde (porque yo soy grafista),
pero si eso podrías pasar por la comunidad de http://www.stratos-ad.com/
y en su foro seguro que te responden amablemente (o no)...
Me gustaría saber si lo que estas buscando es para poder compilar el
War3D... Gracias.
Ps: Como ves la lista de correo de este proyecto ya esta algo parada.
______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto. http://es.voice.yahoo.com
Hola Lidia...
Pues ha ver si algún programador te responde (porque yo soy grafista),
pero si eso podrías pasar por la comunidad de http://www.stratos-ad.com/
y en su foro seguro que te responden amablemente (o no)...
Me gustaría saber si lo que estas buscando es para poder compilar el
War3D... Gracias.
Ps: Como ves la lista de correo de este proyecto ya esta algo parada.
______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com
HOla. chicos. soy nueva aquí.
No he tenido otra opción que apuntarme a este grupo para pediros por
favor lo más básico posible en programación OpenGL.
Estoy comenzando pero... :D no puedo comenzar poruqe no hay manera de
encontrar un único paquete que contenga los archivos para utilizar
openGl. He oído que hay varias veriones, la 2.0 la más alta (creo) y ...
bueno. era solo si me podíais por dios sacarme de este desesperante
embrollo y decirme donde demonios hay un paquete compacto !
esque tengo un codigo que incluye GL/glut
yo utilizo DevC++.
Dios, no puede ser tan dificil encontrar algo decente!. En la web
oficial no hace más que liarlo mas.
Quiero empezar... U_U joe....
Gracias de antemano
Hola a todos,
Soy compositor y estoy interesado en ofrecerme como tal para proyectos
de videojuegos. Tengo editado un trabajo discográfico y he colaborado
en diferentes proyectos audiovisuales (cine, cortos, videojuegos, etc..)
Os adjunto unos enlaces desde donde podéis descargaros una demo y
algunos temas en mp3 (menos el último que pertenece a mi disco los
temas que aquí os presento pertenecen a encargos de distintos
proyectos audiovisuales):
http://www.juanramos.es/musica/demojuanramos.mp3http://www.juanramos.info/lobo.mp3http://www.juanramos.info/preludio.mp3
Si deseáis mas información no dudéis en contactar conmigo o visitar
mi web:
www.juanramos.es
Un saludo,
Juan Ramos
www.juanramos.info
www.juanramos.es
Tlf 658 16 73 42
Amm, lo voy a mirar. Lo mas seguro es que tengas razon, porque sourceforge ha estado cambiando algunas cosas en sus servers de CVS. En cuanto tenga un rato libre voy a verlo, para cambiarlo en la documentacion, gracias.
Creo que he encontrado un error en la documentación. En el manual "Descarga del código fuente" se dice en la sección para Linux que se
deben ejecutar estos comandos:
1.- Teclea tal y como se ve "cvs -d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d login"
2.- Ahora teclea "cvs -z3 -d:pserver:anonymous@...
:/cvsroot/war3d co War3DSource" El codigo fuente empezara a descargarse.
A mí esos comandos no me funcionaron y me daba un error de servidor CVS. Navegando por la documentación de sourceforge encontré que la
manera de hacerlo era:
Si quieres cancelar tu suscripcion, envia un mensaje a war_3d-unsubscribe@yahoogroups.com _____________________________________ Enlaces a Yahoo! Grupos
Hola amigos,
Creo que he encontrado un error en la documentación. En el manual
"Descarga del código fuente" se dice en la sección para Linux que se
deben ejecutar estos comandos:
1.- Teclea tal y como se ve "cvs
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d login"
2.- Ahora teclea "cvs -z3
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d co
War3DSource" El codigo fuente empezara a descargarse.
A mí esos comandos no me funcionaron y me daba un error de servidor
CVS. Navegando por la documentación de sourceforge encontré que la
manera de hacerlo era:
1.- Teclear "cvs
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d login"
2.- Teclear "cvs -z3
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d co -P
War3DSource"
Como podeis ver la diferencia está en el servidor CVS que en lugar de
"cvs.sourceforge.net" pasa a ser "war3d.cvs.sourceforge.net".
También añaden la opción "-P" en el segundo comando. Lo que hace es
borrar las carpetas vacías de lo que te has descargado.
Puede que la documentación para descargar el código en Windows también
sea incorrecta. Alguien podría comprobarlo?
Un saludo,
Carlos
estuve probando compilar nuevamente y el error es que dice no encontrar el archivo pthread.h, y no se como solucionarlo, porque si quito este archivo de cabezera del codigo, genera mas errores, porque al parecer utiliza funciones de este archivo, si tenes alguna solucion por favor avizame, mucha gracias
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola escrivo para saber si alguien me puede solucionar el problema, el tema es asi yo baje el codigo fuente que viene acompañado del juego completo war3d, y cuando lo quiero compilar desde visual c++ 6 habiendo linkeado todas las librerias, me habiza que no se encuentra el archivo main.sbr como puedo solucionar este error.
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola escrivo para saber si alguien me puede solucionar el problema, el tema es asi yo baje el codigo fuente que viene acompañado del juego completo war3d, y cuando lo quiero compilar desde visual c++ 6 habiendo linkeado todas las librerias, me habiza que no se encuentra el archivo main.sbr como puedo solucionar este error.
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola escrivo para saber si alguien me puede solucionar el problema, el tema es asi yo baje el codigo fuente que viene acompañado del juego completo war3d, y cuando lo quiero compilar desde visual c++ 6 habiendo linkeado todas las librerias, me habiza que no se encuentra el archivo main.sbr como puedo solucionar este error.
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola mi nombre te cuento mi nombre es Andrés y soy de argentina, te cuento que el juego en si es un engine 3D para estrategia en tiempo real, en si esta bastante desarrollado, pero diariamente se le van haciendo modificaciones, te recomendaria informarte bien en la pagina oficial de war3d, o si no contactate con Zeru_Giran que es uno de los encargados de este proyecto, me comento que le haria falta programar algunas partes sobre las librerias de sonido, quizas le puedas dar una mano, cualquier cosas contactate, saludos
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
muchas gracias por los consejos, voy a ver que ago, quizas empiese aunque paresca exagerado con el engine de quake 2, pero como estuve biendo algo voy a ver como ago, muchas gracias
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
Me acabo de enterar de este proyecto en el foro de Fedora-es... estoy
interesado en colaborar pero me gustaría antes saber como va el juego
en este momento... ¿Qué se está desarrollando? ¿qué se piensa
desarrollar?... mejor dicho... ¿En que les puesdo ayudar?
Un saludo desde Colombia.
Juan Carlos.
gracas por la info, de todas formas te comento que yo conosco el
lenguaje c y c++ y e programado con ellos, pero lo que me iteresa es
saber de buenos libros o buenas paginas web en donde se pueda aprender
especificamente a programar videojuegos para pc, ya sea programacion de
engines, AI, 3D, 2D, opengl, directx, etc.
igualmente muchas gracias, saludos
Pues si ya sabes programar en C y C++, ya tienes suficiente. No hace
falta un conocimiento especial. La gente normalmente se pone a
programar juegos sabiendo menos de lo que dices que sabes. Por ejemplo
se bajan el juego SDL mas sencillo que pueden encontrar, y lo estudian
y hacen modificaciones y mejoras, leen la ayuda de SDL y eso deberia
bastar y ponerte rapidamente "en el negocio". No quiero decir que no te
venga bien leer libros, y a algunas personas practicamente hay que
escupirles a la cara RTFM, pero en tu caso y si es cierto lo que
dices, creo que ganaras tiempo y aprenderas las cosas concretas
que vas a necesitar con algo asi como esto, modificando un pequeñito
juego en SDL.
Los juegos son programas que solo se distinguen por una atencion
especial a la velocidad, a la experiencia del usuario y a cualidades
artisticas. Tambien son cosas que se aprenden solo con la experiencia,
y aunque un libro trate de machacarte con la idea, es como cuando
unos padres le machacan a un hijo "estudia para hacerte un hombre de
pobrecho" al niño de 10 años que esta jugando en el barro. La
experiencia solo se consigue manchandose las manos con la cosa real.
Aunque los libros estan muy bien, y ya te digo :D
gracas por la info, de todas formas te comento que yo conosco el lenguaje c y c++ y e programado con ellos, pero lo que me iteresa es saber de buenos libros o buenas paginas web en donde se pueda aprender especificamente a programar videojuegos para pc, ya sea programacion de engines, AI, 3D, 2D, opengl, directx, etc.
igualmente muchas gracias, saludos
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola, soy fede, y queria comentarte, que en argentina, tenes el curso de programador de juegos del instituto davinci. yo tenia un compañero de mi ex-trabajo, que enseñaba alla. no creo que sea a distancia, pero bueh!. si lo que te interesa es la teoria del juego, osea, una forma matematica de expresar y categorizar a los distintos tipos de juegos, hay unos libros muy interesantes que te podes conseguir. por mi parte, yo aprendi a programar en una atari cuando era re chiquito (5 años mas o menos) jeje, y reforce en la facultad en ing en informatica y electronica. si lo que te gusta es programar, creo que podes encontrar muchas formas de aprender, y no especificamente con cursos. obviamente, asi es mas divertido, porque esta bueno tener a alguien de experiencia que pueda impartir lo que sabe y sacar dudas en frente de uno. por lo que recomiendo, si podes, y si lo que queres es un curso, que no lo hagas a distancia, que vayas a cursar a algun lado. si no podes ir a
cursar, hay miles de libros dando vueltas en el cyber espacio (emule... ;) ) que te pueden ayudar y mucho. Si vas a arrancar de cero con un lenguaje especifico, aunque todos dicen (me incluyo porque me gusta) empeza con c y despues con c++ y despues con java... creo, que un lenguaje que tiene muchisimo potencial en este momento para juegos (el battlefield esta escrito en gran parte en el ) es PYTHON. a mucha gente no le gusta, pero despues de estarlo estudiando por un tiempo largo, jeje, como que me encanta!! de todas formas, te paso nombres de libros que me gustaron mucho, por su simpleza:
- aprenda a pensar como un programador: en python - aprenda a pensar como un programador: en c++ - aprenda a pensar como un programador: en java
si, como te habras dado cuenta, es el mismo libro tres veces, pero con tres lenguajes distintos, osea, elegi uno empeza, y despues pone el otro al lado, y leete las diferencias, y ya tenes la base para dos
lenguajes, y asi sucesivamente... :D estan muy buenos. si no los conseguis en la vida real, "emulealos" y los vas a encotrar!!!
perdon el mail largo, me emocione escribiendo! jeje
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No se ningun curso en Argenina, yo soy Mexicano :P
Yo aprendi a programar solo, mi primeros pininos fueron en Qbasic.
Cuando tenia como 16 años, ya algo grande :S
Saludos.
andres salvatico escribió:
sabes de algun curso en argentina sobre programacion de juegos
que se pueda hacer a distancia, por que no se de ninguno, donde
aprendiste a programar?. gracias
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Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas,
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sabes de algun curso en argentina sobre programacion de juegos que se pueda hacer a distancia, por que no se de ninguno, donde aprendiste a programar?. gracias
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Bueno pues como veras el proyecto esta algo parado por ahora.
Quedan aun varias cosas por hacer. Ultimamente no he tenido tiempo de actualizar la lista de pendientes.
Lo ultimo que recuerdo que estaba pendiente era. Subtituir los archivos Army, los cuales no son mas que archivos de texto plano, muy parecidos a archivos ini, por archivo en xml.
Otra cosa que estaba pendiente era, que habia que reescribir el SoundManager. Que esta un poco mal, me gustaria reescribirlo porque le hacen falta cosas. Si te interesa reescribirlo, dimelo y te oriento un poco mas.
Bueno pues eso.... Creo que lo primero es que te descargues el codigo, lo compiles y te familiarises un poco con el.
En cuanto a que "el codigo esta bien desarrollado, y con funciones claras
" pues gracias :P, hay quien piensa lo contrario. Ultimamente lo que he hecho es reescribir algunos modulos y se ha ido aclarando el codigo. Pero aun quedan partes de codigo que siguen algo confusas. Cualquier duda que tengas sobre el codigo preguntame por aqui.
hola me gustaria mucho incorporarme a este grupo, ya que vi el engine y me gusto mucho, tanto en la parte grafica, como en la de programacion, ya que el codigo esta bien desarrollado, y con funciones claras
¿Podrias pcopiar y pegar el error que te da? segun recuerdo pthread.h solo se utiliza si estas compilando en linux, porque en windows usa los threads nativos de windows.
Tal vez hace falta un #ifdefine por algun lado en el codigo. No estoy seguro, si pusieras aqui el error que te da seria mas facil saber que pasa.
hola mi nombre es andres salvatico, soy de san clemente del tuyu(prov.
de buenos aires), argentina. mi consulta es la siguiente, hace un tiempo descargue en codigo fuente del engine para windows y al compilarlo con visual c++ 6.0, habiendo instalado todas las librerias necesarias, me tira un error que dice que
no se encuentra el archivo de cabecera "pthread.h", queria saber a que se debe este error, donde puedo encontrar este archivo, desde ya muchas gracias.
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mi consulta es la siguiente, hace un tiempo descargue en codigo fuente
del engine para windows y al compilarlo con visual c++ 6.0, habiendo
instalado todas las librerias necesarias, me tira un error que dice que
no se encuentra el archivo de cabecera "pthread.h", queria saber a que
se debe este error, donde puedo encontrar este archivo, desde ya muchas
gracias.