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#859 De: andres salvatico <salvatico_andres@...>
Fecha: Do, 27 de Ago, 2006 2:41 pm
Asunto: Re: aprender a programar juegos
salvatico_an...
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muchas gracias por los consejos, voy a ver que ago, quizas empiese aunque paresca exagerado con el engine de quake 2, pero como estuve biendo algo voy a ver como ago, muchas gracias


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#858 De: "Juan Carlos Villegas Botero" <juankvillegas@...>
Fecha: Vie, 25 de Ago, 2006 8:22 pm
Asunto: ¿Como va el asunto?
jcvillegasb
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Me acabo de enterar de este proyecto en el foro de Fedora-es... estoy
interesado en colaborar pero me gustaría antes saber como va el juego
en este momento... ¿Qué se está desarrollando? ¿qué se piensa
desarrollar?... mejor dicho... ¿En que les puesdo ayudar?

Un saludo desde Colombia.
Juan Carlos.

#857 De: Tei <421621@...>
Fecha: Lun, 21 de Ago, 2006 7:34 am
Asunto: Re: aprender a programar juegos
421621@...
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On 8/20/06, andres salvatico <salvatico_andres@...> wrote:
gracas por la info, de todas formas te comento que yo conosco el lenguaje c y c++ y e programado con ellos, pero lo que me iteresa es saber de buenos libros o buenas paginas web en donde se pueda aprender especificamente a programar videojuegos para pc, ya sea programacion de engines, AI, 3D, 2D, opengl, directx, etc.
igualmente muchas gracias, saludos


Pues si ya sabes programar en C y C++, ya tienes suficiente. No hace falta  un conocimiento especial. La gente normalmente se pone a programar juegos sabiendo menos de lo que dices que sabes. Por ejemplo se bajan el juego SDL mas sencillo que pueden encontrar, y lo estudian y hacen modificaciones y mejoras, leen la ayuda de SDL y eso deberia bastar y ponerte rapidamente "en el negocio". No quiero decir que no te venga bien leer libros, y a algunas personas practicamente hay que escupirles a la cara RTFM, pero en tu caso y si es cierto lo que dices,  creo que ganaras tiempo y aprenderas las cosas concretas que vas a necesitar con algo asi como esto, modificando un pequeñito juego en SDL.

Los juegos son programas que solo se distinguen por una atencion especial a la velocidad, a la experiencia del usuario y a cualidades artisticas. Tambien son cosas que se aprenden solo con la experiencia, y aunque un libro trate de machacarte  con la idea, es como cuando unos padres le machacan a un hijo "estudia para hacerte un hombre de pobrecho" al niño de 10 años que esta jugando en el barro. La experiencia solo se consigue manchandose las manos con la cosa real. Aunque los libros estan muy bien, y ya te digo :D


#856 De: andres salvatico <salvatico_andres@...>
Fecha: Do, 20 de Ago, 2006 2:12 pm
Asunto: Re: aprender a programar juegos
salvatico_an...
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gracas por la info, de todas formas te comento que yo conosco el lenguaje c y c++ y e programado con ellos, pero lo que me iteresa es saber de buenos libros o buenas paginas web en donde se pueda aprender especificamente a programar videojuegos para pc, ya sea programacion de engines, AI, 3D, 2D, opengl, directx, etc.
igualmente muchas gracias, saludos


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#855 De: fede diaz <feder_11111@...>
Fecha: Lun, 14 de Ago, 2006 6:23 pm
Asunto: aprender a programar juegos
feder_11111
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hola, soy fede, y queria comentarte, que en argentina, tenes el curso de programador de juegos del instituto davinci. yo tenia un compañero de mi ex-trabajo, que enseñaba alla. no creo que sea a distancia, pero bueh!. si lo que te interesa es la teoria del juego, osea, una forma  matematica de expresar y categorizar a los distintos tipos de juegos, hay unos libros muy interesantes que te podes conseguir. por mi parte, yo aprendi a programar en una atari cuando era re chiquito (5 años mas o menos) jeje, y reforce en la facultad en ing en informatica y electronica. si lo que te gusta es programar, creo que podes encontrar muchas formas de aprender, y no especificamente con cursos. obviamente, asi es mas divertido, porque esta bueno tener a alguien de experiencia que pueda impartir lo que sabe y sacar dudas en frente de uno. por lo que recomiendo, si podes, y si lo que queres es un curso, que no lo hagas a distancia, que vayas a cursar a algun lado. si no podes ir a cursar, hay miles de libros dando vueltas en el cyber espacio (emule... ;)  )  que te pueden ayudar y mucho. Si vas a arrancar de cero con un lenguaje especifico, aunque todos dicen (me incluyo porque me gusta) empeza con c y despues con c++ y despues con java... creo, que un lenguaje que tiene muchisimo potencial en este momento para juegos (el battlefield esta escrito en gran parte en el ) es PYTHON. a mucha gente no le gusta, pero despues de estarlo estudiando por un tiempo largo, jeje, como que me encanta!! de todas formas, te paso nombres de libros que me gustaron mucho, por su simpleza:

- aprenda a pensar como un programador: en python
- aprenda a pensar como un programador: en c++
- aprenda a pensar como un programador: en java

si, como te habras dado cuenta, es el mismo libro tres veces, pero con tres lenguajes distintos, osea, elegi uno empeza, y despues pone el otro al lado, y leete las diferencias, y ya tenes la base para dos lenguajes, y asi sucesivamente... :D estan muy buenos.
si no los conseguis en la vida real, "emulealos" y los vas a encotrar!!!

perdon el mail largo, me emocione escribiendo! jeje

bueno, eso es todo!!
adieu!

fede

arbolamarillo_222 <arbolamarillo_222@...> escribió:
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21 de agosto 2006







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#853 De: ZeruGiran <zerugiran@...>
Fecha: Sáb, 12 de Ago, 2006 4:53 pm
Asunto: Re: war 3d
zerugiran@...
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No se ningun curso en Argenina, yo soy Mexicano :P

Yo aprendi a programar solo, mi primeros pininos fueron en Qbasic. Cuando tenia como 16 años, ya algo grande :S

Saludos.

andres salvatico escribió:
sabes de algun curso en argentina sobre programacion de juegos que se pueda hacer a distancia, por que no se de ninguno, donde aprendiste a programar?. gracias


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#852 De: andres salvatico <salvatico_andres@...>
Fecha: Do, 6 de Ago, 2006 3:21 am
Asunto: Re: war 3d
salvatico_an...
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sabes de algun curso en argentina sobre programacion de juegos que se pueda hacer a distancia, por que no se de ninguno, donde aprendiste a programar?. gracias


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#851 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Mar, 18 de Jul, 2006 1:55 pm
Asunto: Re: war 3d
zerugiran@...
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Re Hola:

Bueno pues como veras el proyecto esta algo parado por ahora.

Quedan aun varias cosas por hacer. Ultimamente no he tenido tiempo de actualizar la lista de pendientes.

Lo ultimo que recuerdo que estaba pendiente era. Subtituir los archivos Army, los cuales no son mas que archivos de texto plano, muy parecidos a archivos ini, por archivo en xml.

Entra a http://todo.solar-opensource.com/ y mira la incidencia 1, ahi se explica un poco mas.

Otra cosa que estaba pendiente era, que habia que reescribir el SoundManager. Que esta un poco mal, me gustaria reescribirlo porque le hacen falta cosas. Si te interesa reescribirlo, dimelo y te oriento un poco mas.

Bueno pues eso.... Creo que lo primero es que te descargues el codigo, lo compiles y te familiarises un poco con el.

En cuanto a que "el codigo esta bien desarrollado, y con funciones claras " pues gracias :P, hay quien piensa lo contrario. Ultimamente lo que he hecho es reescribir algunos modulos y se ha ido aclarando el codigo. Pero aun quedan partes de codigo que siguen algo confusas. Cualquier duda que tengas sobre el codigo preguntame por aqui.


Saludos.



El día 16/07/06, andres salvatico <salvatico_andres@...> escribió:
hola me gustaria mucho incorporarme a este grupo, ya que vi el engine y me gusto mucho, tanto en la parte grafica, como en la de programacion, ya que el codigo esta bien desarrollado, y con funciones claras


Horóscopos, Salud y belleza, Chistes, Consejos de amor.
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Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
E-Mail: zerugiran@...
MSN: eric@...
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#850 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Mar, 18 de Jul, 2006 1:43 pm
Asunto: Re: programacion con war 3D
zerugiran@...
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Hola Andres:

¿Podrias pcopiar y pegar el error que te da? segun recuerdo pthread.h solo se utiliza si estas compilando en linux, porque en windows usa los threads nativos de windows.

Tal vez hace falta un #ifdefine por algun lado en el codigo. No estoy seguro, si pusieras aqui el error que te da seria mas facil saber que pasa.

Saludos.

Zeru


El día 16/07/06, salvatico_andres <salvatico_andres@... > escribió:
hola mi nombre es andres salvatico, soy de san clemente del tuyu(prov.
de buenos aires), argentina.
mi consulta es la siguiente, hace un tiempo descargue en codigo fuente
del engine para windows y al compilarlo con visual c++ 6.0, habiendo
instalado todas las librerias necesarias, me tira un error que dice que
no se encuentra el archivo de cabecera "pthread.h", queria saber a que
se debe este error, donde puedo encontrar este archivo, desde ya muchas
gracias.






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#849 De: andres salvatico <salvatico_andres@...>
Fecha: Do, 16 de Jul, 2006 3:52 pm
Asunto: war 3d
salvatico_an...
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hola me gustaria mucho incorporarme a este grupo, ya que vi el engine y me gusto mucho, tanto en la parte grafica, como en la de programacion, ya que el codigo esta bien desarrollado, y con funciones claras


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#848 De: "salvatico_andres" <salvatico_andres@...>
Fecha: Do, 16 de Jul, 2006 3:43 pm
Asunto: programacion con war 3D
salvatico_an...
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hola mi nombre es andres salvatico, soy de san clemente del tuyu(prov.
de buenos aires), argentina.
mi consulta es la siguiente, hace un tiempo descargue en codigo fuente
del engine para windows y al compilarlo con visual c++ 6.0, habiendo
instalado todas las librerias necesarias, me tira un error que dice que
no se encuentra el archivo de cabecera "pthread.h", queria saber a que
se debe este error, donde puedo encontrar este archivo, desde ya muchas
gracias.

#845 De: "spisciss_18_4" <spisciss_18_4@...>
Fecha: Lun, 16 de Ene, 2006 8:39 pm
Asunto: Necesito conocer mas
spisciss_18_4
Sin conexión Sin conexión
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hola  por envianme mas informacion sobre este tipo de juego

#844 De: "andresleonel" <andresleonel@...>
Fecha: Vie, 16 de Dic, 2005 6:50 pm
Asunto: RE: musica
andresleonel
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Hola

Me quede en espera sobre los detalles de la musicalización, ya que es
importante que trate de reflejar el concepto que ustedes visualizaron
desde su creación.

Con respecto a los efectos especiales he estado procesando sonidos
generados con un sintetizador análogo, lo que te dá un sónido mas
particular y una excelente fidelidad, ya que no es copiado de ninguna
librería o banco preestablecido (evitando regalias y problemas
legales).


Bye



--- En war_3d@yahoogroups.com, "ZeruGiran (EriC Ruiz)"
<zerugiran@g...> escribió:
> Hola.
>
> Primero, perdon por tardar tanto en contestar. He estado unos dias
en
> Acapulco :) en una exposicion de la IEEE, que me enviaron de
trabajo.
>
> En cuanto a si hay actividades pendientes sobre musica y sonidos
para el
> war, hay varias cosas.
>
> El plan era tener 2 temas musicales para cada raza. La primera
pieza seria
> para los momentos tranquilos del juego, por ejemplo se usaria al
estar en
> paz, recolectando recursos, o explorando. La segunda melodia iria
en plan
> epico, para cuando se libraran batallas en las que participaran 6 o
mas
> bichos, de cualquier bando.
>
> Por tanto se requieren 2 melodias para cada raza. Una tranquila y
una de
> tono velico. Por ahora tenemos solo tres Razas.
>
> Hay un encargado de concepto para cada una. Las razas son.
>
> "Los Ultimos de Cajosp" El encargado es Spekkio.
> "HYK3" El encargado es Jove.
> "Eutomats" EL encargado es Zeru (Yo)
>
>
> Entonces por ejemplo, los HYK3 tienen icerto toke Ruso que les dio
Jove. asi
> que tal vez seria apropiado que la musica tenga ese toque algo
Ruso. Pero
> estoy inventando el que debe saber bien lo que estaba pensando
cuando ideo
> esta raza es Jove.
>
> Puedes darte un poco mas de idea leyendo el Guion, aunque no
explica a
> profundidad la naturaleza de cada raza. Pero si te da una idea. Aca
esta el
> Guion.
>
> Tambien esta el tema de hacer doblaje para los bichos. se requieren
unos 7
> archivos de sonido para cada bicho y un archivo de sonidos para
cada arma.
>
> En un rato mas cuando llegue a casa te consigo mas informacion
sobre esto. Y
> lo pongo en la pagina Web. Pasa que al perder la pagina anterior se
perdio
> algo de documentacion del proyecto. Pero tengo respaldos. Solo hace
falta
> ponerlo de nuevo en la Web. Ya te digo, lo hago en un rato mas al
regresar
> del trabajo.
>
> Saludos.
>
> Atte. Zeru.
>
>
>
>
> El día 28/11/05, andresleonel <andresleonel@y...> escribió:
> >
> > Hola
> >
> >   Soy músico y diseñador de audio, quisiera participar en el
proyecto
> > en estas actividades, quisiera saber si quedan pendientes
actividades
> > de este tipo, y de ser así como se envian los demos y que
formatos se
> > utilizarían.
> >
> >   He realizado musicalización para TV y Teatro
> >
> >   Saludos
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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> > WAR3D -> http://war3d.sourceforge.net/
> >
> > Si quieres cancelar tu suscripcion, envia un mensaje a
> > war_3d-unsubscribe@yahoogroups.com
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> >
> >     war_3d-unsubscribe@yahoogroups.com
> >
> >     http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html
> >
> >
> >
> >
> >
>
>
> --
> Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
> E-Mail: zerugiran@g...
> MSN: eric@s...
> Tel: 04455-18243353
> Web: http://spaces.msn.com/members/zerugiran

#843 De: "Jesus Spekkio" <spekkinho@...>
Fecha: Sáb, 10 de Dic, 2005 8:24 pm
Asunto: Nuevo Concept Art de Cajosp
spekkinho@...
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Hacía mucho que no tenía noticias de nuestro proyecto amigos. sé que todos
hemos tenidos nustros líos, principalmente de trabajos y estudios, algunos
incluso cambios de aires.

Desde aquí, Sevilla, os mando un nuevo concept art de la infantería de línea
de Cajops al cual le quise dar un toque tecnológico algo más sofisticado que
los primeros esbozo de unidades que solía hacer. Creo que la evolución de
mis dibujos es más que evidente, ahora son bastante más estilizados.

Espero que os guste mucho y bueno, ¿quién sabe si algún día terminaremos con
todo esto? Lo mismo incluso adapto la idea de Cajosp para algun jueguito de
miniaturas o cualqueir otra cosa algún día ^_^

Un abrazo a todos,

      El Spekkio de Triana

#842 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Jue, 8 de Dic, 2005 5:37 pm
Asunto: Re: Como puedo ser desarrollador?
zerugiran@...
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Hola:

Primero una disculpa por tardar tanto en contestar, tu mail se fue erroneamente a la carpeta de spam y de pura casualidad lo vi.

1.- Date de alta en el mail list del proyecto. En el mail list es donde coordinamos el proyecto. Para darte de alta haz esto:

Para ello debes enviar un e-mail a la siguiente dirección war_3d-subscribe[arroba]yahoogroups.com, minutos despues recibiras un email de confirmacion el cual debes responder sin hacer ninguna modificacion, también te invitamos a registrarte en el foro, para que puedas postear tus preguntas, sugerencias y reportar errores. Ale a suscribirse que no te tomara mas de 5 minutos.

2.- Descarga el codigo fuente, compilalo y familiarizate un poco con el. Cualquier pregunta en cuanto a las cosas que hay en el codigo o en cuanto a su organizacion, puedes hacerla en el mail list. Para descargar y compilarlo hay que leer un poco la documentacion.

La documentacion esta aqui: http://war3d.solar-opensource.com/content.php?article.cat.2

3.- Entra a la pagina del TODO del proyecto y elige alguna tarea pendiente, o bien propon alguna mejora y caracteristica nueva.

TODO: http://todo.solar-opensource.com/

4.- Obten una cuenta en sourceforge (creo que ya la tienes) para poder darte privilegios en el CVS, y puedas subir las modificaciones que vaz haciendo, no tengas miedo de modificar el codigo, nosotros guardamos respaldos cada cierto tiempo.

Si necesitas ayuda con esto no dudes en preguntar en el foro, si necesitas ayuda online puedes agregarme a tus contactos del MSN (Mi MSN es eric@...).


Saludos:

Atte ZeruGiran.




2005/11/15, Jesus Barbosa Briones <joshuabb7@...>:

Message body follows:

Me gustaria ser un desarrollador del proyecto War 3D, ¿como
puedo unirme al grupo de desarrolladores?

--
This message has been sent to you, a registered SourceForge.net user,
by another site user, through the SourceForge.net site.  This message
has been delivered to your SourceForge.net mail alias.  You may reply
to this message using the "Reply" feature of your email client, or
using the messaging facility of SourceForge.net at:
https://sourceforge.net/sendmessage.php?touser=1379207




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E-Mail: zerugiran@...
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#841 De: "ostricajh" <ostricajh@...>
Fecha: Mié, 7 de Dic, 2005 7:27 pm
Asunto: RE: Saludos
ostricajh
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Hola, pues sí casi no hay actividad por estos lares, yo sólo sé que
hasta ahora he entrado en este ámbito de la creación de juegos, bueno,
nos vemos.....

#840 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Mié, 7 de Dic, 2005 7:02 pm
Asunto: Re: Saludos
zerugiran@...
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Hola:

Pues la actividad esta muy baja, pero aclaro que no esta detenida, no se los demas pero yo le dedico unas pocas horas de vez en cuando.

SI bien la actividad no es la misma que hace algunos mese, el proyecto continua activo.


El día 30/11/05, Rodolfo Ochoa < ochoa_rodolfo@...> escribió:
Hay alguien en este grupo?
Que tal la actividad?


Saludos

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#839 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Mar, 6 de Dic, 2005 12:14 am
Asunto: Re: musica
zerugiran@...
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Hola.

Primero, perdon por tardar tanto en contestar. He estado unos dias en Acapulco :) en una exposicion de la IEEE, que me enviaron de trabajo.

En cuanto a si hay actividades pendientes sobre musica y sonidos para el war, hay varias cosas.

El plan era tener 2 temas musicales para cada raza. La primera pieza seria para los momentos tranquilos del juego, por ejemplo se usaria al estar en paz, recolectando recursos, o explorando. La segunda melodia iria en plan epico, para cuando se libraran batallas en las que participaran 6 o mas bichos, de cualquier bando.

Por tanto se requieren 2 melodias para cada raza. Una tranquila y una de tono velico. Por ahora tenemos solo tres Razas.

Hay un encargado de concepto para cada una. Las razas son.

"Los Ultimos de Cajosp" El encargado es Spekkio.
"HYK3" El encargado es Jove.
"Eutomats" EL encargado es Zeru (Yo)


Entonces por ejemplo, los HYK3 tienen icerto toke Ruso que les dio Jove. asi que tal vez seria apropiado que la musica tenga ese toque algo Ruso. Pero estoy inventando el que debe saber bien lo que estaba pensando cuando ideo esta raza es Jove.

Puedes darte un poco mas de idea leyendo el Guion, aunque no explica a profundidad la naturaleza de cada raza. Pero si te da una idea. Aca esta el Guion.

Tambien esta el tema de hacer doblaje para los bichos. se requieren unos 7 archivos de sonido para cada bicho y un archivo de sonidos para cada arma.

En un rato mas cuando llegue a casa te consigo mas informacion sobre esto. Y lo pongo en la pagina Web. Pasa que al perder la pagina anterior se perdio algo de documentacion del proyecto. Pero tengo respaldos. Solo hace falta ponerlo de nuevo en la Web. Ya te digo, lo hago en un rato mas al regresar del trabajo.

Saludos.

Atte. Zeru.




El día 28/11/05, andresleonel <andresleonel@...> escribió:
Hola

  Soy músico y diseñador de audio, quisiera participar en el proyecto
en estas actividades, quisiera saber si quedan pendientes actividades
de este tipo, y de ser así como se envian los demos y que formatos se
utilizarían.

  He realizado musicalización para TV y Teatro

  Saludos







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#838 De: "Rodolfo Ochoa" <ochoa_rodolfo@...>
Fecha: Mié, 30 de Nov, 2005 9:34 pm
Asunto: Saludos
ochoa_rodolfo
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Hay alguien en este grupo?
Que tal la actividad?


Saludos

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#837 De: "andresleonel" <andresleonel@...>
Fecha: Lun, 28 de Nov, 2005 8:31 pm
Asunto: musica
andresleonel
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Hola

   Soy músico y diseñador de audio, quisiera participar en el proyecto
en estas actividades, quisiera saber si quedan pendientes actividades
de este tipo, y de ser así como se envian los demos y que formatos se
utilizarían.

   He realizado musicalización para TV y Teatro

   Saludos

#836 De: moz <mozstyle2002@...>
Fecha: Lun, 7 de Nov, 2005 3:39 pm
Asunto: Re: War3D Web.
jpgmerci
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El tremendo condoro que se mandarón... Tienes todo mi apoyo....

Por otra parte pienso que la responsabilidad no puede caer sobre sólo una persona y que es necesario un ambiente cooperativo.. es decir tener una sóla persona administrando la web es peligroso como ha quedado demostrado...

Entonces seria bueno, que el TO DO lo envies a la Lista para que consideremos tiempo para dedicarle al desarrollo, o lo que sea...

Un salu2 desde Chile -  Juan Pablo.


ZeruGiran (EriC Ruiz) wrote:
Hola.

Tengo malas noticias, creo que me van alinchar :P, tal vez allan notado que la pagina de ........


#835 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 7 de Nov, 2005 6:16 am
Asunto: Re: War3D Web.
zerugiran@...
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Hola:

He estado probando, a ver si les gusta asi la pagina:  http:// war3d.solar-opensource.com aun se puede cambiar. lo que me ha gustado de este CMS es que es opensource (GNU), que tiene integrado un foro, y la cantidad de plugins que tiene.

Saludos. Espero opiniones y mas propuestas.

Atte Zeru.


El día 5/11/05, ZeruGiran (EriC Ruiz) <zerugiran@...> escribió:
Hola.

Tengo malas noticias, creo que me van alinchar :P, tal vez allan notado que la pagina de War3D no rula. Esto es porque en Sourceforge an migrado de MySql 3.x a MySql 4.x y no me entere a tiempo, por lo que los datos en la base de datos fueron eliminados, (no se preocupen tengo respaldo) y como actualmente la web estaba basada en una version shareware de Invision Power Board pos toda la pagina se perdio :S.

Entonces hay dos opciones:

1.- Restauro la base de datos, metiendola toda en MySql 4, modifico la configuracion del Invision y creo que puedo hacer que todo quede como antes.

2.- Rehacemos la pagina :) que creo que es algo mas interesante.


Hay que tener en cuanta varias cosas.. entre ellas un gran cambio que hicieron los adminstradores de Sourceforge. El cambio es que quitarion los privilegios de escritura en dico al usuario web, por lo que ahora es imposible subir archivos a al portal via Web. Esto inutiliza la galeria de imagenes y no nos permite subir contenido en forma de Archivos al portal.

No se porque decidieron hacer esto pero no hay de otra :(.

Mi sugerencia es migrar la web a otro CMS

Aqui hay una lista de los muchos CMS que existesn, desde Mambo, pasado por los NUKE hasta y un monton de CMS desconocidos:

http://opensourcecms.com/index.php?option=content&task=view&id=388&Itemid=143

Yo he estado mirando algunos, muy pocos hasta ahora. el que mas me ha gustado en Mambo.

Se aceptan sugerencias y se solicita un web master :)


En cuanto al desarrollo del War. Estoy haciendo una lista de pendientes. Un TO DO, que por ahora se encuentra en http://todo.solar-opensource.com por el memoento hay muy pocas cosas que ver ahi, pero planeo irlo llenado de sugerencias y actividades a realizar, si alguna se les ocurre sintanse libres de sugerirla.

En caso de querer participar mas activamente resolviendo alguna de esas actividades pueden solicitarme un usuario y pasword a zerugiran()gmail.com

Pero por ahora lo primero es restaurar la Web.

Saludos. Atte Zeru.



--
Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
E-Mail: zerugiran@...
MSN: eric@...
Tel: 04455-18243353
Web: http://spaces.msn.com/members/zerugiran



--
Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
E-Mail: zerugiran@...
MSN: eric@...
Tel: 04455-18243353
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#834 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Do, 6 de Nov, 2005 7:51 pm
Asunto: Re: War3D Web.
zerugiran@...
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Se ve bastante bien, lo unico malo que veo es, que no tiene foro, tampoco lo tiene Manbo, asi que he estado probando otros. Y me esta gustando mas e107. ( http://e107.org )

Tambien se puede usar alguno de esos y un foro por separado, estabamos usando el de inivision pero era shareware, seria mejor usar uno libre. ¿no creen?

Saludos.

El día 5/11/05, David Moreno Garza <damog@...> escribió:
On Sat, 2005-11-05 at 09:07 -0600, ZeruGiran (EriC Ruiz) wrote:
> Mi sugerencia es migrar la web a otro CMS

Utilicen Joomla.

--
David Moreno Garza <damog@... >   |  http://www.damog.net/
                   <damog@...>  |          GPG: C671257D
  Come to where the flavor is.



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Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
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#833 De: David Moreno Garza <damog@...>
Fecha: Sáb, 5 de Nov, 2005 6:56 pm
Asunto: Re: War3D Web.
damogdotnet
Sin conexión Sin conexión
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On Sat, 2005-11-05 at 09:07 -0600, ZeruGiran (EriC Ruiz) wrote:
> Mi sugerencia es migrar la web a otro CMS

Utilicen Joomla.

--
David Moreno Garza <damog@...>   |  http://www.damog.net/
                    <damog@...>  |          GPG: C671257D
   Come to where the flavor is.

#832 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Sáb, 5 de Nov, 2005 3:07 pm
Asunto: War3D Web.
zerugiran@...
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Hola.

Tengo malas noticias, creo que me van alinchar :P, tal vez allan notado que la pagina de War3D no rula. Esto es porque en Sourceforge an migrado de MySql 3.x a MySql 4.x y no me entere a tiempo, por lo que los datos en la base de datos fueron eliminados, (no se preocupen tengo respaldo) y como actualmente la web estaba basada en una version shareware de Invision Power Board pos toda la pagina se perdio :S.

Entonces hay dos opciones:

1.- Restauro la base de datos, metiendola toda en MySql 4, modifico la configuracion del Invision y creo que puedo hacer que todo quede como antes.

2.- Rehacemos la pagina :) que creo que es algo mas interesante.


Hay que tener en cuanta varias cosas.. entre ellas un gran cambio que hicieron los adminstradores de Sourceforge. El cambio es que quitarion los privilegios de escritura en dico al usuario web, por lo que ahora es imposible subir archivos a al portal via Web. Esto inutiliza la galeria de imagenes y no nos permite subir contenido en forma de Archivos al portal.

No se porque decidieron hacer esto pero no hay de otra :(.

Mi sugerencia es migrar la web a otro CMS

Aqui hay una lista de los muchos CMS que existesn, desde Mambo, pasado por los NUKE hasta y un monton de CMS desconocidos:

http://opensourcecms.com/index.php?option=content&task=view&id=388&Itemid=143

Yo he estado mirando algunos, muy pocos hasta ahora. el que mas me ha gustado en Mambo.

Se aceptan sugerencias y se solicita un web master :)


En cuanto al desarrollo del War. Estoy haciendo una lista de pendientes. Un TO DO, que por ahora se encuentra en http://todo.solar-opensource.com por el memoento hay muy pocas cosas que ver ahi, pero planeo irlo llenado de sugerencias y actividades a realizar, si alguna se les ocurre sintanse libres de sugerirla.

En caso de querer participar mas activamente resolviendo alguna de esas actividades pueden solicitarme un usuario y pasword a zerugiran()gmail.com

Pero por ahora lo primero es restaurar la Web.

Saludos. Atte Zeru.



--
Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
E-Mail: zerugiran@...
MSN: eric@...
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#831 De: fede diaz <feder_11111@...>
Fecha: Sáb, 5 de Nov, 2005 2:59 pm
Asunto: Re: Quiero empezar a hacer juegos
feder_11111
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hola!
las bibliotecas mas usadas, son gl.h glut.h glu.x
no uses para nada glaux.h, porque es un proyecto viejo e inconcluso de Silicon graphics
lamentablemente, glut.h es lo mejorcito que hay para usar, porque los tutoriales siempre usan eso
una buena pagina, es
te recomiendo por experiencia que si vas a hacer juegos, te juntes con diseñadores graficos, porque son la mejor combinacion para esto.
para una exsperiencia religiosa, aunque no recomendable, es arrancar programando en opengl con borland (el que usamos en la facu) es doloroso pero aprendes posta.
tambien leer algo de WIN API (no mfc) puede ayudar, o Tck/Tcl que creo que es la APi software libre
tambien busca en NeHe, que hay muy buenos tutoriales
 
bueno nada mas
 
fede
suerte
 
 

ostricajh <ostricajh@...> escribió:
He visto una que otra cosa de OpenGl, pero la verdad me parece un
poco
complejo, sí puedieran decirme como puedo empezar con algo
sencillo,
que se yo, crear un triángulo en dos dimensiones y luego poderle
dar
tridimensionalidad, le cacharie un poco con Visual c++, pero la
librería creo que era gluth.h me paraeció complicada, bueno me
encanta
programar, y espero que alguien me de una ayuda.



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#830 De: "ostricajh" <ostricajh@...>
Fecha: Vie, 4 de Nov, 2005 9:37 pm
Asunto: Quiero empezar a hacer juegos
ostricajh
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He visto una que otra cosa de OpenGl, pero la verdad me parece un
poco
complejo, sí puedieran decirme como puedo empezar con algo
sencillo,
que se yo, crear un triángulo en dos dimensiones y luego poderle
dar
tridimensionalidad, le cacharie un poco con Visual c++, pero la
librería creo que era gluth.h me paraeció complicada, bueno me
encanta
programar, y espero que alguien me de una ayuda.

#829 De: "ZeruGiran (EriC Ruiz)" <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 3 de Oct, 2005 2:03 am
Asunto: CVS y Exe actualizado
zerugiran@...
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Hola:

A que ya ni se acordaban de mi :D

* Servidor de partidas completamente reescrito. El codigo esta en la carpeta War3DSource\ServerDedicado.
* Por fin ya rula bien en MS Windows.
* Ya compila en DevC++


1.- Primero hay que descargar el codigo y las carpetas de texturas y modelos del CVS. Es facil, solo hay que seguir las instrucciones de esta pagina.

2 a.- Para la gente que no quiere compilar el Exe esta como siempre en el archivo Main.rar Hay que ponerlo en la carpeta raiz del proyecto. Es decir, hay que poner el archivo War3D.Exe en la misma carpeta que el archivo War3D.conf

2 b.- O bien hay que compilar el codigo. Para ello hay que seguir las intrucciones de aca.

3.- Hay que descaragar el Tool Kit de aqui, tomar los DLLs y ponerlos en la carpeta raiz del proyecto.


Este proyecto va mas lento que un caracol con reumatismo. El proyecto War3D me esta atando, no me deja comenzar un nuevo proyecto,  ya quiero acabarlo.

Pronto estara en la Web una lista de tareas por hacer. La lista de tareas estara gestionada por un sistema en php que estoy poniendo a punto.

Saludos.

--
Atte: ZeruGiran (EriC Ruiz)
E-Mail: zerugiran@...
MSN: eric@...
Tel: 04455-18243353
Web: http://spaces.msn.com/members/zerugiran

#825 De: tei <421621@...>
Fecha: Lun, 16 de Mayo, 2005 3:10 pm
Asunto: Re: Multiplayer casi terminado.
421621@...
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Zeru Giran wrote:
>   La version 0.9.0 se retrazara una semana, por problemas con el port
> para Windows. :S El war peta en cuanto se quiere entrar a una partida
> nueva. Eso no pasa en Linux :(
>
> Lo compile con DevC++ 4.9.9.2 y creo que son los singletons los que
> estan dando problemas, asi que estoy substituyendo la auntigua forma de
> hacerlos, y ahora uso templates (singleton.h), despues de substituir
> algunos, petaba en lugares diferentes, pero no se, creo que DevC++
> 4.9.9.2 tiene algunos problemas, porque recuerdo que cuando compile el
> War con 4.9.9.1 no hacia tantas cosas raras.
>
> Voy a terminar se subtituir codigo y si no rula a intentar con
> VisualC++.Net.2005 a ver que pasa :P :)
>
> El codigo esta en el CVS como siempre.
>
> Saludos. :(


venga tio!11, ya falta poco :D

#824 De: Zeru Giran <zerugiran@...>
Fecha: Lun, 16 de Mayo, 2005 6:01 am
Asunto: Re: Multiplayer casi terminado.
zerugiran@...
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La version 0.9.0 se retrazara una semana, por problemas con el port para Windows. :S El war peta en cuanto se quiere entrar a una partida nueva. Eso no pasa en Linux :(

Lo compile con DevC++ 4.9.9.2 y creo que son los singletons los que estan dando problemas, asi que estoy substituyendo la auntigua forma de hacerlos, y ahora uso templates (singleton.h), despues de substituir algunos, petaba en lugares diferentes, pero no se, creo que DevC++ 4.9.9.2 tiene algunos problemas, porque recuerdo que cuando compile el War con 4.9.9.1 no hacia tantas cosas raras.

Voy a terminar se subtituir codigo y si no rula a intentar con VisualC++.Net.2005 a ver que pasa :P :)

El codigo esta en el CVS como siempre.

Saludos. :(



Zeru Giran escribió:
Hola:

Casi esta terminada la parte del juego multiplayer. El War ya se conecta al IRC y se pueden crear partidas, mientras que los otros War3D conectados al servidor pueden ver las partidas creadas dando doble clic sobre estas. El War detecta nuetra IP y sabe si estamos detras de una NAT.

Ya solo quedan unas pocas cosas, estoy haciendo la cancelacion de partidas, la expulsion, cerrar y abrir slots. Etc. Pero la parte basica ya esta funcionando.

Despues de esto regresaremos a a ajustar la jugavilidad y otras cosas que quedaron pendientes como la estraccion de recursos, los bonus en disparo si se esta en un lugar elevado, disminucion de la velocidad de los vichos en pendientes. Etc, etc.

Espero que la proxima version para testear (La 0.9.0 este lista para dentro de 15 dias), me voy a esforzar para que tengamos nueva Beta el 16 de Mayo.

Completamente jugable via internet. :)

CVS Actualizado. (La version que esta en el CVS se conecta al irc-hispano).

Saludos :)




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ZeruGiran
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