Hola: He hecho algunos cambios en el modulo tierra.cpp, para que este pueda abrir las texturas espesificadas en el archivo Mapa.mapa. Las texturas aun se ven ...
zeruGiran
zerugiran@...
2 de Nov, 2002 6:59 pm
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Hola chicos, ya estoy de vuelta dando el follón . . . Jejeje Ya está activa la nueva sección de las noticias o News para la Web . . . Las he terminado. En...
Antonio Caballero
icab@...
4 de Nov, 2002 7:06 pm
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Hola: Para calcular las normales del terreno estoy usando las misma funciones que usaba para calcular las normales en los modelos. Por lo cual saque dichas...
Zeru Giran
zerugiran@...
5 de Nov, 2002 6:29 am
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Hola: Creo que ya esta listo lo de las normales. Mira ... este jpg Una pregunta... ¿Que hay con el guion? Lo que nos urge es una descripcion de los personaje...
zeruGiran
zerugiran@...
7 de Nov, 2002 10:40 pm
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Yo de nuevo :) Ya estoy haciendo que los veiculos se inclinen de acuerdo a la inclinacion del terreno, aun no temino con eso, pero ya se puede ver algo. :) ...
zeruGiran
zerugiran@...
8 de Nov, 2002 2:09 am
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Saludos, Mi nombre es David y acabo de conocer la existencia de este proyecto. Leyendo el histórico de mensajes he visto que habéis planteado la posibilidad...
Pues eso, ke todavia sigo vivo. Ahora kasi no puedo entrar porke nos han mandado un trabajo para final de kurso muy parecido a lo ke estamos haciendo kon el...
Pos eso que ya funciona. K-ballo y yo logramos hacer que al fin funcionara bien, despues de algunos intentos fallidos. :) Quedan muchas cosas por hacer.. lo...
zeruGiran
zerugiran@...
14 de Nov, 2002 12:20 am
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Conversacion con Mojadita. Miercoles 13 de Diciembre, #SolarDibChat Zeru•> ok.. Zeru•> digamos que tienes un modelo muy simple.. Zeru•> Una piramide.. ...
Zeru Giran
zerugiran@...
14 de Nov, 2002 2:21 am
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Bueno, soy hgb por ahi me han de haber visto en algun lugar....... (talvez), por el momento solo quiero seguirle los pasos al proyecto, talvez despues me...
Hola: Ya esta el ejecutable para Windows en el CVS Ya saben esta en Main.zip, para los que no le gusta compilar :) Se ve mas o menos asi... Mola no? ...
Zeru Giran
zerugiran@...
14 de Nov, 2002 7:21 am
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Hola Aquí les envió un guion para el war3d. Al fin se descubre que hay habitantes en Marte pero aahhh sorpresa son seres superiores a nosotros y no son...
Beta Testers _____ Antes de publicar una versión estable de Solar IRC , esta vez hemos querido hacer algo diferente, vamos a publicar una versión beta ya ...
Zeru Giran
zerugiran@...
20 de Nov, 2002 12:26 am
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Hola campeón, He estado revisando parte del código de War3D. He encontrado lo que puede ser un "memory leak" en el archivo texturas.cpp Después de hacer: ...
Hola. Aun estoy tratando de hechar a andar los sonidos, para el juego. Desde hace dos dias ya funcionan pero no como yo quisiera. Voy a tener que reescribir un...
Zeru Giran
zerugiran@...
23 de Nov, 2002 6:22 am
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Hola: Ya funciona el servidor de sonidos, pero no funciona bien :P, creo que los sonidos salen alrevez :P, y falta organizar un poco el codigo. Lo interesante...
Zeru Giran
zerugiran@...
23 de Nov, 2002 5:30 pm
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CVS actualizado, Main.zip. El Main.Zip esta acutalizado, para los que no les gusta compilar :) Es necesario tener el OpenAL32.dll en la carpeta...
Zeru Giran
zerugiran@...
23 de Nov, 2002 5:37 pm
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Mensaje[CVS updated byK-ballo] PlayOGG(x,y,z,"archivo.ogg") funcionando, no logro liberar la memoria que uso en data. Please que alguien corrija eso, y testeen...
Agustín K-ballo B...
kaballo86@...
24 de Nov, 2002 5:27 pm
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MensajeSe me olvidaba decir que para compilar y ejecutar el codigo es necesario tener las cabeceras y librerias tanto de OGG como de Vorbis, todas ellas se...
Agustín K-ballo Be...
kaballo86@...
24 de Nov, 2002 5:32 pm
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Hola: Como es costumbre, aproximadamente cada 2 o tres meses la pagina se Solar cambia de web master. www.solar-opensource.org Si a alguno le interesa,...
zeruGiran
zerugiran@...
28 de Nov, 2002 6:40 pm
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El domigo pasado, K-Ballo puso en el CVS codigo para poder reproducir archhivos OGG, pal que no lo sepa son archivos de audio muy similares a los MP3, de hecho...
zeruGiran
zerugiran@...
28 de Nov, 2002 7:03 pm
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Tool kit para Compilar War3D https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=64193 Este archivo zip, contiene las librerias nesesarias para compilar...
Zeru Giran
zerugiran@...
4 de Dic, 2002 2:55 am
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Hola: Ya dos personas se habian comunicado conmigo, para lo de el diseño de la nueva pagina de solar opensource, pero axidentalmente borre algunos mails :P ,...
Zeru Giran
zerugiran@...
4 de Dic, 2002 4:15 am
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He modificado algunas cosas. La mayoria son estructurales, he intentado crear un objeto separado para cada una de las diferentes unidades. Pero al parecer no...
Zeru Giran
zerugiran@...
5 de Dic, 2002 6:57 am
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... Hola: aún no he visto el código fuente ya que ahora mismo estoy en el trabajo. A ver si te puedo dar alguna pista. Si tienes una clase base llamada...
Zeru: Como estas?. Espero que bien. Este es mi primer post en la lista, y queria aprovechar para dar mi granito de arena sobre el problema de C++ Zeru, no...
Ok, creo que entiendo. Tienes razon. El problema es que tengo un <vector> en donde he guardado varios objetos, todos derivan de oSoldados, por tanto el vector...
Zeru Giran
zerugiran@...
5 de Dic, 2002 9:31 pm
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Hola de nuevo: Re hola, acabo de leer el mail de Javier: Valla, no sabia por que no me dejaba crear un Vector a partir de una clase abstracta, jeje. Guano...
Zeru Giran
zerugiran@...
5 de Dic, 2002 10:02 pm
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... Hmmm, sí... faltó :) El caso es que en el trabajo no podía hacer pruebas y todo eso lo tengo un poco olvidado. Tu explicación es magistral ;) ... ...
David y Zerugiran: Ciertamente si crean un vector con punteros en vez de objetos tendran que hacer la creacion y limpieza explicitamente (de otro modo como STL...