Importante empresa de Gaming incorpora, Programadores senior y semi-senior C++ para Desarrollar videojuegos. Se ofrece Excelente Ambiente de Trabajo, Plan de Carrera y Capacitación Continua.
Los requisitos son: Mínimo 2 años de experiencia laboral en equipos de trabajo con desarrollo en C++. Dominio de programación orientada a objetos y desarrollo web.
Interesados enviar CV, indicando remuneración pretendida en bruto, a rrhh@....
ok, muchas gracias por la info :D
Pero, abusando de tu generosidad, me surge otra duda derivada de las
anteriores:
En el caso de empaquetar el juego, ¿qué debo hacer respecto a esa
libreria?
Me explico, ya que no se haya en los repositorios de las
distribuciones GNU/Linux ni no se puede distribuir libremente a menos
de tener dicha licencia, veo un problema a la hora de distribuir el
juego... :(
Umm, No me había percatado de la fecha de tu mensaje. Algo debe andar mal con Yahoo.
En cuanto a tu pregunta. Si War3D y sus derivados seguiran siendo codigo libre aun cuando internamente usen varias librerias que no tienen la misma licencia, el hecho de que War3D utilice varias librerias no abiertas como (OpenGL en windows) (El drive de OGL de Nvidia en linux y windows) (SolarSockets, que a su vez usa la implementacion de Sock32 en windows) y otras que no son GPL como (la libreria para leer archivos PNG) no hace que este no sea sofware libre.
Lo que si debe quedar claro es que, por fuerza los proyectos derivados de War3D deberan ser software libre también, puesto que War3D esta licenciado con la GPLv2. Y una de sus clausulas dice que cualquier fork debe ser usar GPL tambien.
No se si he respondido tu pregunta.
En cuanto a la libreria, es verdad, vamos algo atrazados en cuanto a las versiones de los compiladores. Pero son compatibles, últimamente las versiones de GCC nuevas son solo correcciones de errores. No creo que alla problemas, pero de presentarse, con gusto compilamos la libreria para la version exacta que uses.
A yahoo le ocurre algo¿? Es que mi e-mail lo envié hace semanas y
acaba de salir aquí hace unos días O.o
Gracias por contestarme Zeru, pero tengo algunas dudas...
¿si me pasas una versión compilada de la librería... War3D o War4D
serían de código abierto?
Y otra pregunta... he visto info sobre vuestra librería y las ultimas
versiones andan un poco obsoletas respecto a las versiones actuales de
los compiladores para GNU/Linux ¿eso puede producir algún problema?
> Hola:
>
> Asi es War3D hace uso de la librería SolarSockets, que desarrollamos
algunos
> de nosotros y que debido al potencial que vimos en su desarrollo,
decidimos
> hace mucho ofrecer como software de pago, excepto para proyectos de
software
> libre.
>
> Envíame un mail directo a mi correo,
zerugiran()solar-opensource.com, en el
> indicame que sitema operativo usas (Linux32, Linux64, Windows), que
version
> de GCC o del compilador que usas, para poder compilarte una version
de la
> libreria sin las restricciones que tiene la version shareware.
>
> Saludos.
> Zeru.
A yahoo le ocurre algo¿? Es que mi e-mail lo envié hace semanas y
acaba de salir aquí hace unos días O.o
Gracias por contestarme Zeru, pero tengo algunas dudas...
¿si me pasas una versión compilada de la librería... War3D o War4D
serían de código abierto?
Y otra pregunta... he visto info sobre vuestra librería y las ultimas
versiones andan un poco obsoletas respecto a las versiones actuales de
los compiladores para GNU/Linux ¿eso puede producir algún problema?
> Hola:
>
> Asi es War3D hace uso de la librería SolarSockets, que desarrollamos
algunos
> de nosotros y que debido al potencial que vimos en su desarrollo,
decidimos
> hace mucho ofrecer como software de pago, excepto para proyectos de
software
> libre.
>
> Envíame un mail directo a mi correo,
zerugiran()solar-opensource.com, en el
> indicame que sitema operativo usas (Linux32, Linux64, Windows), que
version
> de GCC o del compilador que usas, para poder compilarte una version
de la
> libreria sin las restricciones que tiene la version shareware.
>
> Saludos.
> Zeru.
Asi es War3D hace uso de la librería SolarSockets, que desarrollamos algunos de nosotros y que debido al potencial que vimos en su desarrollo, decidimos hace mucho ofrecer como software de pago, excepto para proyectos de software libre.
Envíame un mail directo a mi correo, zerugiran()solar-opensource.com, en el indicame que sitema operativo usas (Linux32, Linux64, Windows), que version de GCC o del compilador que usas, para poder compilarte una version de la libreria sin las restricciones que tiene la version shareware.
Saludos. Zeru.
El día 31/12/07, festor64 <festor90@...> escribió:
Gracias por corregir lo del svn, pero ahora tengo otro peke problema,
el caso es que únicamente puedo utilizar la versión ShareWare de la
librería SolarSockets y esto deriva en dos cosas:
-Teoricamente sólo la debo usar durante 30 días
-no me gusta nada, de nada lo del "contador de uso" entre otras cosas
porque no me gusta que mi IP circule por la red más de lo necesario...
No prometo nada respecto al proyecto, yo me lo tomo como un hobby para
aprender programación "avanzada" y orientada a algo que me guste, pero
no prometo que de la noche a la mañana tengáis un War3D renovado.
Gracias por corregir lo del svn, pero ahora tengo otro peke problema,
el caso es que únicamente puedo utilizar la versión ShareWare de la
librería SolarSockets y esto deriva en dos cosas:
-Teoricamente sólo la debo usar durante 30 días
-no me gusta nada, de nada lo del "contador de uso" entre otras cosas
porque no me gusta que mi IP circule por la red más de lo necesario...
Por ello quería saber si se puede acceder a:
http://www.solarsockets.solar-opensource.com/index.php/Licencia_no_comercial#.28\
6.29_Licencia_para_Proyectos_OpenSource
No prometo nada respecto al proyecto, yo me lo tomo como un hobby para
aprender programación "avanzada" y orientada a algo que me guste, pero
no prometo que de la noche a la mañana tengáis un War3D renovado.
Muchas gracias por adelantado :D
Hola:
Tienes razón.
Ya esta corregido.
Dale svn update
Saludos. Zeru.
El dom, 30-12-2007 a las 12:10 +0000, festor64 escribió:
> Ehh, tengo un pequeño problema con ese nuevo repositorio que alberga
> el código fuente.
>
> El caso es que todos los archivos acaban en .v y cuando los abres no
> son precisamente parte del código fuente sino revisiones.
>
>
>
>
>
Ehh, tengo un pequeño problema con ese nuevo repositorio que alberga
el código fuente.
El caso es que todos los archivos acaban en .v y cuando los abres no
son precisamente parte del código fuente sino revisiones.
> El repositorio de código fue migrado a un SVN. Ya que el repositorio de
> CVS estaba corrupto.
>
> Para descargar el codigo desde linux:
>
> En una carpeta vacia:
>
> svn co https://war3d.svn.sourceforge.net/svnroot/war3d
Gracias pro la info, a ver si ese código fuente funciona mejor que el
que tengo :D
Por cierto... ¿no sería?:
svn co https://war3d.svn.sourceforge.net/svnroot/war3d war3d
El repositorio de codigo fue migrado a un SVN. Ya que el repositorio de
CVS estaba corrupto.
Para descargar el codigo desde linux:
En una carpeta vacia:
svn co https://war3d.svn.sourceforge.net/svnroot/war3d
Desde Windows hay que descargar el Tortoise SVN
http://tortoisesvn.net/downloads
Saludos. Zeru.
El dom, 16-12-2007 a las 21:44 -0600, ZeruGiran (EriC Ruiz) escribió:
> Hola:
>
> ¿Como están todos? :P
>
> Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para
> darle un final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero
> antes a contestar el mail de Festo64.
>
> Pues eso, mi nombre es Festor Wailon Dacoba, soy de España y estoy
> interesado en War3D.
>
> Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son
> españoles unos pocos somos mexicanos y otros argentinos.
>
> Desde que lo descubrí en sourceforge lo seguí muy de cerca sobre todo
> por ser multiplataforma y por que parece que es un juego con un cierto
> parecido al StarCraft y eso me gusta xD
>
> El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
>
> Pero el hecho es que la web http://war3d.sourceforge.net/ está
> tremendamente abandonada, llena de mensajes spam y ni siquiera uno se
> puede registrar.
>
> Ciento, yo hacia meses que no la miraba, aunque he estado mirando las
> estadísticas de visitas y de descargas del demo para Windows (el cual
> por cierto es aun mas viejo que el que se puede descargar y compilar).
> Me sorprende ver que en los ultimos dos meses ese viejo demo tiene en
> promedio unas 4 descargas diarias. Nada despreciables.
>
>
http://sourceforge.net/project/stats/detail.php?group_id=64193&ugn=war3d&\
;type=prdownload&mode=60day&package_id=71345&release_id=220137&f\
ile_id=471108
>
> Las ultimas noticias son de hace 2 años (2005) lo que me hace pensar
> que el desarrollo del juego esta... algo parado, ¿no? xD
>
> Completamente parado.
>
> Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
> fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
>
> Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar? ¿a
> que te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre
> eso me interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te
> aparen al compilar. Ya veremos que se puede hacer.
>
> Bueno, el caso es que me interesa mucho al menos intentar continuar el
> desarrollo de este juego que promete mucho. Incluso intenté hacer un
> proyecto a parte llamado war4d pero tuve varios problemas y además
> pensé si puedo continuar el war3d no hace falta crear otro.
>
> Ya algunas vez alguien intento hacer un fork(o subproyecto) basado en
> el war3d, ya no recuerdo como se llamaba, lo llevaba un chico de USA.
> Fue hace ya mucho cuando el proyecto aun estaba desarrollándose. Era
> interesante porque tenia ideas algo distintas, en especial en lo
> referente a los widgets.
>
> Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningun problema, pero como
> ya dijiste, seria mucho mejor terminar este.
>
> Mis conocimientos de programación no son muy extensos pero es que para
> empezar me gustaría usar vuestro proyecto para ir aprendendiendo sobre
> la marcha.
>
> Eso es un problema, te va a costar trabajo, pero no es nada que no se
> pueda superar, creo que los juegos de estrategia son de los mas
> dificiles de hacer.
>
> Aprender eso si que va a pasar. Yo aprendí un montón.
>
> Estoy especialmente interesado en la versión GNU/Linux ya que es el
> sistema operativo que uso (usé Ubuntu GNU/Linux, Debian, Fedora, Suse,
> ... entre otros) Además tengo experiencia en la creación de paquetes
> .deb para la distribución Debian y derivadas (como Ubuntu)
>
> El desarrollo se hizo en Fedora-GCC, y en Windows XP-VC++6.0. Ahora
> ya deje Fedora y uso Ubuntu desde hace como un año. No creo que haya
> problemas para compilarlo en Ubuntu.
>
> Lo de empaquetarlo seria genial.
>
> Bueno... dicho está... a ver si aun sobrevive algún admin del proyecto
> sourceforge y me puede dar acceso al menos para limpiar y actualizar
> un poco la web http://war3d.sourceforge.net/ y luego ir empezando a
> entender el código fuente.
>
> Antes de limpiar la pagina, me gustaría ayudarte a echar a andar el
> War en tu maquina y de paso en la mía, compilarlo y explicarte que
> hace falta. Mi idea es terminar un par de cosas de las muchas que
> quedaron pendientes. Y dar por terminada la version 1.0 del proyecto,
> que aunque no estará completa (con todas las cosas que planeamos
> originalmente), al menos funcionara en lo básico. Despues de esto, lo
> declararíamos por muerto, pero dejandolo como base, para que quien se
> interese en desarrollar una derivacion, esos si, basada en algo que
> funciona, esta documentada y entretiene :)
>
> No es mucho lo que hace falta, si no mal recuerdo la ultima vez que le
> metimos código quedaron solo una par de cosas.
>
> Ahora debo irme, pero mañana haré una lista.
>
> Saludos. Zeru.
>
> Mi msn es zerugiran@...
>
> .
>
>
> El día 16/12/07, Astillero Jake <astillero@...> escribió:
> Saludos,
>
> Pues definitivamente el proyecto ya esta muerto, Zeru Giran es
> quien era el administrador general deberias de tratar de
> contactarlo a él, pues es quien tiene más idea de todo esto.
> Los demás participantes del proyeecto ya estan haciendo otras
> cosas. Creo que ya nadie se aparece por la web.
>
> Pues bien, a ver quienes responden al llamado, pero no esperes
> mucho xd.
>
>
>
>
> __________________________________________
> http://groups.google.com/group/dragonstudio
>
>
> --
> Got No Time? Shop Online for Great Gift Ideas!
> mail.com Shopping
>
>
>
>
>
> --
> Atte: Ing. EriC Ruiz (ZeruGiran)
> E-Mail: zerugiran@...
> MSN: zerugiran@...
> Tel: 04455-18243353
> Web: http://solar-opensource.com
> Blog: http://zerugiran.solar-opensource.com
> ¿Como están todos? :P
>
> Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para
darle un
> final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero antes a
contestar
> el mail de Festo64.
Saludos a ti también :D , por favor, llámame Festor, lo de festor64 es
porque no había otro nick para registrarme xD
> Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son
españoles
> El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
>
Entonces creo que te gustaría mis ideas para complementar algo la
historia xD
> Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
> fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
>
> Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar?
¿a que
> te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre eso me
> interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te aparen al
> compilar. Ya veremos que se puede hacer.
Veamos... hay 2 tipos de errores:
-> El error que te da a la hora de intentar obtener el código fuente
del repositorio subversión. Al usar el comando:
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d
co -P War3DSource
Y después de una larga descarga de archivos.... me sale esto:
cvs checkout: Updating War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh
cvs checkout: Updating
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01
cvs checkout: nothing known about
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/pic_tanqueta.tga
cvs [checkout aborted]: Could not map memory to RCS archive
/cvsroot/war3d/War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/tanqueta.t\
ga,v:
No such device
Lo que me sugiere que el repositorio subversion está corrupto o el
código fuente en si. ¿Hay algún respaldo? Aun así con un poco de maña
pude descargar el código restante y hacer archivos en blanco con los
nombres de los dañados.
-> El error que te da a la hora de intentar compilar el War3D, uso
Ubuntu 7.10 32 bits, compilador gcc versión 4.1.3.
Además uso esta versión de la librería SolarSockets:
http://downloads.sourceforge.net/solarirc/SolarSockets-0.7.0-GCC4.0.x.i386.tgz
Así que no sé si hay algún problema con la version del compilador...
(4.1.3 - 4.0.x)
Además de que estoy usando una versión shareware
http://solarsockets.solar-opensource.com/index.php/Licencia_shareware
Y lo de que se envié mi IP cada cierto tiempo no me hace mucha
gracia... xD
Este es el error:
Recompilado SoundServer.cpp
g++ -funsigned-char -c -g -ansi -I. -Wall SoundServer.cpp -o SoundServer.o
SoundServer.cpp: In constructor `SoundServer::SoundServer()':
SoundServer.cpp:39: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:39: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:41: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:41: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:43: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:43: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:45: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:45: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:47: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:47: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:49: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:49: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:51: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:51: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp: In member function `void SoundServer::PlayWav(float,
float, float, std::string)':
SoundServer.cpp:272: error: `alutLoadWAV' no se declaró en este ámbito
SoundServer.cpp:284: error: `alutUnloadWAV' no se declaró en este ámbito
make: *** [SoundServer.o] Error 1
Tuve también otros errores pero con un poco de maña fui arreglando las
cosas.
> Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningún problema, pero como ya
> dijiste, seria mucho mejor terminar este.
De hecho, ya estaba creando la web del proyecto:
http://war4dgame.googlepages.com/
Pero si hay alguien interesado en seguir War3D por mi encantado, así
aprendo el funcionamiento del juego.
Aun así creo que como bien dices, dejar este juego en la versión 1.0 y
luego realizar una segunda entrega con un poco más de historia no
sería mala idea.
Hasta otra! :D
> ¿Como están todos? :P
>
> Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para
darle un
> final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero antes a
contestar
> el mail de Festo64.
Saludos a ti también :D , por favor, llámame Festor, lo de festor64 es
porque no había otro nick para registrarme xD
> Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son
españoles
> El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
>
Entonces creo que te gustaría mis ideas para complementar algo la
historia xD
> Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
> fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
>
> Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar?
¿a que
> te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre eso me
> interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te aparen al
> compilar. Ya veremos que se puede hacer.
Veamos... hay 2 tipos de errores:
-> El error que te da a la hora de intentar obtener el código fuente
del repositorio subversión. Al usar el comando:
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d
co -P War3DSource
Y después de una larga descarga de archivos.... me sale esto:
cvs checkout: Updating War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh
cvs checkout: Updating
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01
cvs checkout: nothing known about
War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/pic_tanqueta.tga
cvs [checkout aborted]: Could not map memory to RCS archive
/cvsroot/war3d/War3DSource/UnidadesDeCombate/Tanqueta/Mesh/Tanqueta01/tanqueta.t\
ga,v:
No such device
Lo que me sugiere que el repositorio subversion está corrupto o el
código fuente en si. ¿Hay algún respaldo? Aun así con un poco de maña
pude descargar el código restante y hacer archivos en blanco con los
nombres de los dañados.
-> El error que te da a la hora de intentar compilar el War3D, uso
Ubuntu 7.10 32 bits, compilador gcc versión 4.1.3.
Además uso esta versión de la librería SolarSockets:
http://downloads.sourceforge.net/solarirc/SolarSockets-0.7.0-GCC4.0.x.i386.tgz
Así que no sé si hay algún problema con la version del compilador...
(4.1.3 - 4.0.x)
Además de que estoy usando una versión shareware
http://solarsockets.solar-opensource.com/index.php/Licencia_shareware
Y lo de que se envié mi IP cada cierto tiempo no me hace mucha
gracia... xD
Este es el error:
Recompilado SoundServer.cpp
g++ -funsigned-char -c -g -ansi -I. -Wall SoundServer.cpp -o SoundServer.o
SoundServer.cpp: In constructor `SoundServer::SoundServer()':
SoundServer.cpp:39: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:39: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:41: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:41: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:43: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:43: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:45: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:45: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:47: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:47: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:49: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:49: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp:51: error: conversión inválida de `ALubyte*' a `const
ALCchar*'
SoundServer.cpp:51: error: argumento de inicialización 1 de
`ALCdevice* alcOpenDevice(const ALCchar*)'
SoundServer.cpp: In member function `void SoundServer::PlayWav(float,
float, float, std::string)':
SoundServer.cpp:272: error: `alutLoadWAV' no se declaró en este ámbito
SoundServer.cpp:284: error: `alutUnloadWAV' no se declaró en este ámbito
make: *** [SoundServer.o] Error 1
Tuve también otros errores pero con un poco de maña fui arreglando las
cosas.
> Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningún problema, pero como ya
> dijiste, seria mucho mejor terminar este.
De hecho, ya estaba creando la web del proyecto:
http://war4dgame.googlepages.com/
Pero si hay alguien interesado en seguir War3D por mi encantado, así
aprendo el funcionamiento del juego.
Aun así creo que como bien dices, dejar este juego en la versión 1.0 y
luego realizar una segunda entrega con un poco más de historia no
sería mala idea.
Hasta otra! :D
Asi es, este proyecto esta algo muerto. De hecho tengo un plan para darle un final algo un poco mas feliz a este viejo proyecto. Pero antes a contestar el mail de Festo64.
Pues eso, mi nombre es Festor Wailon Dacoba, soy de España y estoy
interesado en War3D.
Hola, yo soy de mexico, la mayor parte de los colaboradores son españoles unos pocos somos mexicanos y otros argentinos.
Desde que lo descubrí en sourceforge lo seguí muy de cerca sobre todo
por ser multiplataforma y por que parece que es un juego con un cierto
parecido al StarCraft y eso me gusta xD
El que se parezca un poquito al StarCraft es intencional.
Pero el hecho es que la web http://war3d.sourceforge.net/
está
tremendamente abandonada, llena de mensajes spam y ni siquiera uno se
puede registrar.
Ciento, yo hacia meses que no la miraba, aunque he estado mirando las estadísticas de visitas y de descargas del demo para Windows (el cual por cierto es aun mas viejo que el que se puede descargar y compilar). Me sorprende ver que en los ultimos dos meses ese viejo demo tiene en promedio unas 4 descargas diarias. Nada despreciables.
Las ultimas noticias son de hace 2 años (2005) lo que me hace pensar
que el desarrollo del juego esta... algo parado, ¿no? xD
Completamente parado.
Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
Eso es mas interesante, ¿te sale algún error a la hora de compilar? ¿a que te refieres con que están corruptos? Cualquier información sobre eso me interesa, copia y pega aqui, en el maillist los errores que te aparen al compilar. Ya veremos que se puede hacer.
Bueno, el caso es que me interesa mucho al menos intentar continuar el
desarrollo de este juego que promete mucho. Incluso intenté hacer un
proyecto a parte llamado war4d pero tuve varios problemas y además
pensé si puedo continuar el war3d no hace falta crear otro.
Ya algunas vez alguien intento hacer un fork(o subproyecto) basado en el war3d, ya no recuerdo como se llamaba, lo llevaba un chico de USA. Fue hace ya mucho cuando el proyecto aun estaba desarrollándose. Era interesante porque tenia ideas algo distintas, en especial en lo referente a los widgets.
Si gustas hacer tu propio proyecto no hay ningun problema, pero como ya dijiste, seria mucho mejor terminar este.
Mis conocimientos de programación no son muy extensos pero es que para
empezar me gustaría usar vuestro proyecto para ir aprendendiendo sobre
la marcha.
Eso es un problema, te va a costar trabajo, pero no es nada que no se pueda superar, creo que los juegos de estrategia son de los mas dificiles de hacer.
Aprender eso si que va a pasar. Yo aprendí un montón.
Estoy especialmente interesado en la versión GNU/Linux ya que es el
sistema operativo que uso (usé Ubuntu GNU/Linux, Debian, Fedora, Suse,
... entre otros) Además tengo experiencia en la creación de paquetes
.deb para la distribución Debian y derivadas (como Ubuntu)
El desarrollo se hizo en Fedora-GCC, y en Windows XP-VC++6.0. Ahora ya deje Fedora y uso Ubuntu desde hace como un año. No creo que haya problemas para compilarlo en Ubuntu.
Lo de empaquetarlo seria genial.
Bueno... dicho está... a ver si aun sobrevive algún admin del proyecto
sourceforge y me puede dar acceso al menos para limpiar y actualizar
un poco la web http://war3d.sourceforge.net/
y luego ir empezando a
entender el código fuente.
Antes de limpiar la pagina, me gustaría ayudarte a echar a andar el War en tu maquina y de paso en la mía, compilarlo y explicarte que hace falta. Mi idea es terminar un par de cosas de las muchas que quedaron pendientes. Y dar por terminada la version 1.0 del proyecto, que aunque no estará completa (con todas las cosas que planeamos originalmente), al menos funcionara en lo básico. Despues de esto, lo declararíamos por muerto, pero dejandolo como base, para que quien se interese en desarrollar una derivacion, esos si, basada en algo que funciona, esta documentada y entretiene :)
No es mucho lo que hace falta, si no mal recuerdo la ultima vez que le metimos código quedaron solo una par de cosas.
El día 16/12/07, Astillero Jake <
astillero@...> escribió:
Saludos,
Pues definitivamente el proyecto ya esta muerto, Zeru Giran es quien era el administrador general deberias de tratar de contactarlo a él, pues es quien tiene más idea de todo esto. Los demás participantes del proyeecto ya estan haciendo otras cosas. Creo que ya nadie se aparece por la web.
Pues bien, a ver quienes responden al llamado, pero no esperes mucho xd.
Pues definitivamente el proyecto ya esta muerto, Zeru Giran es quien era el administrador general deberias de tratar de contactarlo a él, pues es quien tiene más idea de todo esto. Los demás participantes del proyeecto ya estan haciendo otras cosas. Creo que ya nadie se aparece por la web.
Pues bien, a ver quienes responden al llamado, pero no esperes mucho xd.
Pues eso, mi nombre es Festor Wailon Dacoba, soy de España y estoy
interesado en War3D.
Desde que lo descubrí en sourceforge lo seguí muy de cerca sobre todo
por ser multiplataforma y por que parece que es un juego con un cierto
parecido al StarCraft y eso me gusta xD
Pero el hecho es que la web http://war3d.sourceforge.net/ está
tremendamente abandonada, llena de mensajes spam y ni siquiera uno se
puede registrar.
Las ultimas noticias son de hace 2 años (2005) lo que me hace pensar
que el desarrollo del juego esta... algo parado, ¿no? xD
Por no decir de que tuve bastantes problemas para obtener el código
fuente ya que al parecer algunos archivos están corruptos.
Bueno, el caso es que me interesa mucho al menos intentar continuar el
desarrollo de este juego que promete mucho. Incluso intenté hacer un
proyecto a parte llamado war4d pero tuve varios problemas y además
pensé si puedo continuar el war3d no hace falta crear otro.
Mis conocimientos de programación no son muy extensos pero es que para
empezar me gustaría usar vuestro proyecto para ir aprendendiendo sobre
la marcha.
Estoy especialmente interesado en la versión GNU/Linux ya que es el
sistema operativo que uso (usé Ubuntu GNU/Linux, Debian, Fedora, Suse,
... entre otros) Además tengo experiencia en la creación de paquetes
.deb para la distribución Debian y derivadas (como Ubuntu)
Bueno... dicho está... a ver si aun sobrevive algún admin del proyecto
sourceforge y me puede dar acceso al menos para limpiar y actualizar
un poco la web http://war3d.sourceforge.net/ y luego ir empezando a
entender el código fuente.
Muchisimas gracias por adelantado.
Vagando en la Internet, me encontre con la siguiente noticia:
CONCURSO CRANIMAX 2007
"Creanimax en su esfuerzo por detonar la industria de la animación y los videojuegos en México, vuelve a lanzar este año la convocatoria para el concurso de creación de contenidos en materia de animación 2D, 3D y videojuegos."
Bueno, en este concurso se tienen contempladas 5 categorias, y un premido de $400 000 repartido en dichas categorias. mejor hechenle un vistazo a la pagina oficia aunque solo estan las bases, la informacion de para inscribirse aun no estan. La fecha lìmite de entrega es el 7 de septiembre del 2007.
Tmabièn quiero hacer una atenta invitaciòn para aquellos que tuvieran interes en intentar hacer algo para este concurso. Bueno, parece ser que se ve un poco limitado en cuanto al numero de partipantes, asi que se tendria que limitar a desarrolladores mexianos, o que radiquen en México.
Bueno, tambien he visto que dejan utilizar librerias y casi cualquier cosa, no ponen muchas limitaciones, a no ser que uses un motor gráfico especial. Yo he tenido la idea de hacer un juego, segui con esmero el desarrollo del WAR3D y aprendi mucho de él, pero por alguna razón no pude seguirle el paso, tiempo después y poco a poco, logre entender gran parte del codigo, y pues me puse a trabajar con un motor grafico propio, lo he llamado XF4, y tambien he escrito algun pequeño guion el desarrollo de un video juego. Tengo afisión por los dragones, y pues en eso se basa el juego, nadamas que aun esta en papel la idea, falta ponerlo en la red.
Bueno, gracias por su tiempo, si alguien esta interesado, y tiene un poco de tiempo para dedicarle a eso,pues podriasmos trabajar un rato, lo bueno, es que ya hay fecha limite, y se podria calendarizar y ver los resultados en menos de 4 meses. Y que mejor que reconoscan tu trbajo ke haces por gusto, y aunado a esto, exista una remuneraciòn economica.
Por si tiene un poco de tiempo, tambien hechenle un vistazo a esta pagina
No he tenido otra opción que apuntarme a este grupo para pediros por
favor lo más básico posible en programación OpenGL.
Estoy comenzando pero... :D no puedo comenzar poruqe no hay manera de
encontrar un único paquete que contenga los archivos para utilizar
openGl. He oído que hay varias veriones, la 2.0 la más alta (creo) y ...
bueno. era solo si me podíais por dios sacarme de este desesperante
embrollo y decirme donde demonios hay un paquete compacto !
esque tengo un codigo que incluye GL/glut
yo utilizo DevC++.
Dios, no puede ser tan dificil encontrar algo decente!. En la web
oficial no hace más que liarlo mas.
No se si existe algún paquete con todo integrado, la verdad es que OpenGL, GLU, GLUT y GLUI son librerías distintas, aunque GLU, GLUT y GLUI dependan de OpenGL.
Te envío unos enlaces que igual pueden ayudarte en el proceso de instalar las librerías y empezar a compilar:
Pues ha ver si algún programador te responde (porque yo soy grafista),
pero si eso podrías pasar por la comunidad de http://www.stratos-ad.com/
y en su foro seguro que te responden amablemente (o no)...
Me gustaría saber si lo que estas buscando es para poder compilar el
War3D... Gracias.
Ps: Como ves la lista de correo de este proyecto ya esta algo parada.
______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto. http://es.voice.yahoo.com
Hola Lidia...
Pues ha ver si algún programador te responde (porque yo soy grafista),
pero si eso podrías pasar por la comunidad de http://www.stratos-ad.com/
y en su foro seguro que te responden amablemente (o no)...
Me gustaría saber si lo que estas buscando es para poder compilar el
War3D... Gracias.
Ps: Como ves la lista de correo de este proyecto ya esta algo parada.
______________________________________________
LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
http://es.voice.yahoo.com
HOla. chicos. soy nueva aquí.
No he tenido otra opción que apuntarme a este grupo para pediros por
favor lo más básico posible en programación OpenGL.
Estoy comenzando pero... :D no puedo comenzar poruqe no hay manera de
encontrar un único paquete que contenga los archivos para utilizar
openGl. He oído que hay varias veriones, la 2.0 la más alta (creo) y ...
bueno. era solo si me podíais por dios sacarme de este desesperante
embrollo y decirme donde demonios hay un paquete compacto !
esque tengo un codigo que incluye GL/glut
yo utilizo DevC++.
Dios, no puede ser tan dificil encontrar algo decente!. En la web
oficial no hace más que liarlo mas.
Quiero empezar... U_U joe....
Gracias de antemano
Hola a todos,
Soy compositor y estoy interesado en ofrecerme como tal para proyectos
de videojuegos. Tengo editado un trabajo discográfico y he colaborado
en diferentes proyectos audiovisuales (cine, cortos, videojuegos, etc..)
Os adjunto unos enlaces desde donde podéis descargaros una demo y
algunos temas en mp3 (menos el último que pertenece a mi disco los
temas que aquí os presento pertenecen a encargos de distintos
proyectos audiovisuales):
http://www.juanramos.es/musica/demojuanramos.mp3http://www.juanramos.info/lobo.mp3http://www.juanramos.info/preludio.mp3
Si deseáis mas información no dudéis en contactar conmigo o visitar
mi web:
www.juanramos.es
Un saludo,
Juan Ramos
www.juanramos.info
www.juanramos.es
Tlf 658 16 73 42
Amm, lo voy a mirar. Lo mas seguro es que tengas razon, porque sourceforge ha estado cambiando algunas cosas en sus servers de CVS. En cuanto tenga un rato libre voy a verlo, para cambiarlo en la documentacion, gracias.
Creo que he encontrado un error en la documentación. En el manual "Descarga del código fuente" se dice en la sección para Linux que se
deben ejecutar estos comandos:
1.- Teclea tal y como se ve "cvs -d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d login"
2.- Ahora teclea "cvs -z3 -d:pserver:anonymous@...
:/cvsroot/war3d co War3DSource" El codigo fuente empezara a descargarse.
A mí esos comandos no me funcionaron y me daba un error de servidor CVS. Navegando por la documentación de sourceforge encontré que la
manera de hacerlo era:
Si quieres cancelar tu suscripcion, envia un mensaje a war_3d-unsubscribe@yahoogroups.com _____________________________________ Enlaces a Yahoo! Grupos
Hola amigos,
Creo que he encontrado un error en la documentación. En el manual
"Descarga del código fuente" se dice en la sección para Linux que se
deben ejecutar estos comandos:
1.- Teclea tal y como se ve "cvs
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d login"
2.- Ahora teclea "cvs -z3
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d co
War3DSource" El codigo fuente empezara a descargarse.
A mí esos comandos no me funcionaron y me daba un error de servidor
CVS. Navegando por la documentación de sourceforge encontré que la
manera de hacerlo era:
1.- Teclear "cvs
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d login"
2.- Teclear "cvs -z3
-d:pserver:anonymous@...:/cvsroot/war3d co -P
War3DSource"
Como podeis ver la diferencia está en el servidor CVS que en lugar de
"cvs.sourceforge.net" pasa a ser "war3d.cvs.sourceforge.net".
También añaden la opción "-P" en el segundo comando. Lo que hace es
borrar las carpetas vacías de lo que te has descargado.
Puede que la documentación para descargar el código en Windows también
sea incorrecta. Alguien podría comprobarlo?
Un saludo,
Carlos
estuve probando compilar nuevamente y el error es que dice no encontrar el archivo pthread.h, y no se como solucionarlo, porque si quito este archivo de cabezera del codigo, genera mas errores, porque al parecer utiliza funciones de este archivo, si tenes alguna solucion por favor avizame, mucha gracias
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola escrivo para saber si alguien me puede solucionar el problema, el tema es asi yo baje el codigo fuente que viene acompañado del juego completo war3d, y cuando lo quiero compilar desde visual c++ 6 habiendo linkeado todas las librerias, me habiza que no se encuentra el archivo main.sbr como puedo solucionar este error.
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola escrivo para saber si alguien me puede solucionar el problema, el tema es asi yo baje el codigo fuente que viene acompañado del juego completo war3d, y cuando lo quiero compilar desde visual c++ 6 habiendo linkeado todas las librerias, me habiza que no se encuentra el archivo main.sbr como puedo solucionar este error.
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola escrivo para saber si alguien me puede solucionar el problema, el tema es asi yo baje el codigo fuente que viene acompañado del juego completo war3d, y cuando lo quiero compilar desde visual c++ 6 habiendo linkeado todas las librerias, me habiza que no se encuentra el archivo main.sbr como puedo solucionar este error.
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
hola mi nombre te cuento mi nombre es Andrés y soy de argentina, te cuento que el juego en si es un engine 3D para estrategia en tiempo real, en si esta bastante desarrollado, pero diariamente se le van haciendo modificaciones, te recomendaria informarte bien en la pagina oficial de war3d, o si no contactate con Zeru_Giran que es uno de los encargados de este proyecto, me comento que le haria falta programar algunas partes sobre las librerias de sonido, quizas le puedas dar una mano, cualquier cosas contactate, saludos
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!
muchas gracias por los consejos, voy a ver que ago, quizas empiese aunque paresca exagerado con el engine de quake 2, pero como estuve biendo algo voy a ver como ago, muchas gracias
Preguntá. Respondé. Descubrí. Todo lo que querías saber, y lo que ni imaginabas, está en Yahoo! Respuestas (Beta). Probalo ya!