Ya está aquí el nuevo número del ezine Nosolorol (http://www.nosolorol.com/) esta vez dedicado a la inicación y con mucha, mucha miga.
Editorial
Año nuevo, rolero nuevo
No nos hemos atragantado con las uvas mientras gritábamos "por el culo te la hinco" y encima hemos hecho montones de buenos propósitos para el año próximo, prueba de lo cual es este primer número del año que no sabemos si será el mejor (juzgarlo vosotros) pero seguro que sí es el más completito de la historia de NSR.
Medias Tintas
Revistas en Papel Versus Revistas Electrónicas
¡Bueeeeeeeenos días, nosoloroleros! Aquí estamos con el resultado del primer frikidebate de nuestra lista de correo en la que aunque no hubo mucha participación en cuanto a cantidad de contertulios si lo hubo en cuanto a calidad. Además, ya tenemos el tema del siguiente debate que esperamos que sea calentito, calentito: ¿A qué se debe el auge de los ezines y revistas electrónicas? ¿A qué se debe el declive de las revistas impresas? No dejes de dar tu opinión y suscríbete a la lista de nosoloroleros.
Taller de pruebas
Códice De Abominaciones
El juego Witchcraft (también conocido en España como Brujería), el cual ya comentamos en esta publicación hace ya tiempo, amplía sus posibilidades de juego con sus libros de la serie "Códice", los cuales nos ofrecen nuevos estilos de magia, tipos de personaje... En fin, lo típico de un suplemento que sea digno de ser tratado como tal. Pero vamos, que no os voy a contar todo lo que incluye aquí, en la introducción. Entrad y echad un vistazo a ver que os parece.
Taller de pruebas
Betrayal at the House on the Hill
Betrayal at the House on the Hill es un sorprendente juego de misterio y descubrimiento en el que Avalon Hill ha dado en el clavo. Si estás preparado para pasar miedo sólo tienes que responder a la invitación a pasar una noche en la Casa…
Cartas sobre la mesa
Bang! El bueno, el feo y el friki
“Spaghetti Western” son dos de las tres palabras que definen con mayor precisión este juego italiano que nos traemos entre manos. La tercera palabra es, indudablemente, “BANG!!!!”. Un juego sencillo y entretenido, altamente recomendado para dirimir a tiros tus diferencias con amigos y familiares.
Animese usted
Robotech "La Nueva Generación"; ¿El Final?
La tierra debe una vez mas luchar por el gran premio, el mundo ha sido invadido por los INVID. El SDF-3 envió una fuerza de ocupación la cual fue destruida apenas dejó el hiperespacio. Solo queda un sobreviviente, un hombre obligado a pelear, para liberar la tierra. El conforma una fuerza de resistencia con el objetivo de destruir la colmena Invid, en point Reflex (alias: New York).
Tras la Pantalla
Mi primera vez
Tarde o temprano, a todo rolero le llega la hora de cruzar la línea. Tarde o temprano, el jugador decide cogerse el manual básico, un puñado de dados y ponerse tras la pantalla, esto es, dirigir su propia partida de rol. Desgraciadamente, aunque casi todos los libros de rol incorporan un capítulo destinado al Director de Juego, lo cierto es que a la hora de la verdad el director está "sólo ante el peligro" y aquéllas veinte o treinta páginas se le queda pequeñas a la hora de preparar una partida. Por ello, en este primer Tras la Pantalla del año 2005 os damos consejos sobre cómo arbitrar vuestra primera partida intentando desmarcarnos un poquito de los artículos más habituales al respecto.
Freak Quiz
Frikitest de los Simpson.
Parece que fue ayer, pero ya llevamos un montón de años disfrutando de las andanzas de la familia ficticia más descacharrante de la televisión (con permiso del médico Nachete, que tan buenos ratos nos hizo pasar con Chechu y el abuelillo…). Si llevas todos estos años tragándote todas las reposiciones desordenadas que nos regala Antena3, es hora de demostrar si eres un auténtico ciudadano de Springfield. De todos modos, no lo flipeis demasiado, porque las preguntas son facilitas.
Mondo freak
Las diez cosas que quieres poseer, solo que aún no lo sabes
Bien, acabada ya esta hermosa y cínica etapa de alegría y consumismo febril, y una vez que hemos constatado que o bien los Reyes Magos o San Nicolás no nos han traído lo que en verdad ansiábamos (otro año más), llega la hora de terminar de fundirnos la cuenta corriente (o la semanada, o aquella que sea nuestra principal fuente de ingresos, que de todo habrá por aquí) en aquello que realmente no necesitamos, pero que ¡joder, tenemos que tenerlo! Si crees que aún puedes repuntar la Cuesta de Enero, y es tu caso este que acabamos de comentar, desde esta palestra te presento diez objetos que todo friki tendría que tener en su habitación (o en su propio piso, los más pudientes)
Viñetas
Rojo o azul
Este es un mes comiqueramente triste para mí por varias razones, pero fundamentalmente por la conclusión de dos serie limitadas que me han tenido bastante interesado en los últimos tiempos. una de ellas, Empire no voy a comentarla en estas páginas, fundamentalmente porque su conclusión me ha dejado algo frío y un cierto regusto amargo en la boca. La otra os la he colado entre las novedades que me han llamado la atención este mes, así que no cuento más y me paso a las viñetas.
Juegos menudos
La Gran Aventura
En un especial destinado a iniciarse en los juegos de rol no podemos sino ofreceros un juego para que empecéis a jugar desde ya. La Gran Aventura es un juego menudo ideal para iniciarse en el rol, un juego que con sólo dos dados de seis caras y un poco de imaginación te permitirá vivir aventuras en todo tipo de ambientaciones. La Odisea Astur de Oviedo nos ofrece una versión revisada de su juego para que todos podamos disfrutar de él
Casus Belli
Salvar Al Soldado Iván
Bien frikis, gracias a ésta ingeniosa frase inventada por un periodista de cuyo nombre no puedo acordarme, vamos a atacarnos donde más nos duele: en nuestro profundo americanismo, como fans de múltiples superhéroes anticomunistas o simplemente practicantes del “American Freak Way Of Life”, en cualquiera de sus múltiples variantes o en los casos más graves: en todas en general, teniendo poco o ningún contacto con el mundo que no se refleja en las películas de Kevin Smith.
¡Qué friki es el cine!
Atrapado en el tiempo
O Hechizo del tiempo, como también se tradujo en otros países de habla española. ¿Por qué vamos a hablar de esta película en unas fechas como estas? El dos de Febrero (40 días después del día de Navidad), se celebra una tradición norteamericana, en la pequeña ciudad de Punxsutawney. Aunque se haya intentado asociar esta fiesta a la celebración cristiana de la Candelaria, hay que decir que es más antigua que esto.
Teaser
Liber Rolis
Liber Rolis es la propuesta rolera que nos presenta la Asociación Cultural Forjadores. La idea es un sistema de juego de tipo genérico que se puede utilizar para cualquier ambientación o escenario de campaña sin necesidad de cambiar ninguna regla. Este libro nos presenta todas las reglas necesarias para atacar dicha tarea, y así poder jugar a lo que queramos y cuando queramos.
Pero veamos que más nos pueden contar sobre su juego hasta que caiga en nuestras manos…
Artículo
Adversarios
Se dice que la talla de una persona se mide por la de aquellos a los que se enfrenta. Puede que sea cierto: Después de todo, Sherlock Holmes tenía al profesor Moriarty, D’Artagnan y los tres mosqueteros al cardenal Richelieu, y los X-Men a Magneto. Lo mismo se puede aplicar a los personajes jugadores de una partida de rol. En pocas palabras, un artículo dedicado a la creación de adversarios para los personajes.
Artículo
Consejos para jugadores noveles
Desde el comienzo del rol allá por el 70 el lugar del jugador siempre ha estado bajo la tutela del narrador. En casi todos los manuales ha habido una guía de cómo dirigir, a veces con consejos de como depurar las reglas y otras de cómo hacer que los jugadores crean que tienes el conocimiento definitivo pero lo que nunca ha habido ha sido una guía que sirviese al jugador mas allá de detallarle el trasfondo o algunas reglas básicas del juego en cuestión (salvo geniales excepciones, Unknown Armies). Ha llegado el momento de cambiar eso, creo que los jugadores, conductores de la trama, merecen sus consejos sobre todo si están empezando. Sirva esta guía para llenar un poco ese hueco olvidado y ayudar a toda esa gente que se acerca a este mundillo y no es narrador. Comencemos.
Artículo
Celadas y Metajuegos: Guía de campo para directores novatos
Acogiéndonos al tema del monográfico de este mes, presentamos una ayuda para quien quiera echar a sus espaldas el peso de la aventura por primera vez o aquel que esté dando sus primeros pasos. Habrás leído aquello de que el director es un argumentista de Cine, que es un Demiurgo atado al libre albedrío de los jugadores y descripciones más o menos artísticas de esta tarea, pero aquí tienes consejos y explicaciones concretas de lo necesario en el funcionamiento del pulso de poder que es tomar las riendas. Lo que el diseñador de tu juego de rol favorito nunca te contó en su manual
Módulo
Tanhausser (Sanción Suprema: Bautismo)
Tanhausser es una aventura de Superhéroes Inc. en la que los jugadores interpretaran a un grupo de soldados aliados durante la Segunda Guerra Mundial. La aventura está diseñada específicamente para apoyar en lo posible al Director de Juego novato (explicaciones, ideas, personajes pregenerados…) para servir específicamente como iniciación.
Además, Tanhausser supone un preludio a la serie de aventuras Sanción Suprema y La Conexión Madripur del mismo autor. Si quieres saber cómo empezó todo, aquí podrás descubrirlo.
Módulo
Viajando con la diligencia
Y para acompañar a nuestro juego menudo del mes presentamos una aventura para La Gran Aventura ambientada en el apasionante mundo del Lejano Oeste. Para los que deseen un poco más de complicación, verán que es fácilmente adaptable a juegos del ramo como Far West, Hombre Lobo: Salvaje Oeste o Deadlands.
Enlaces
Buceando por la Red rolera
Para facilitar un poco la tarea de encontrar cosas interesantes sobre rol a los neófitos e, incluso, a los veteranos, desde NSR hemos hecho un pequeño índice de enlaces a páginas relacionadas con esta afición que pueden resultar de interés.
Ahora ya no tendrás excusa para no arbitrar esa partida de Comandos porque no tienes partida pensada. Ajo y agua y bájatela de internet.
Rol en vivo
Viena 1914
Viena 1914 es un rol en vivo interpretativo ambientado en la Corte de Viena en el año 1914, poco antes del inicio de la Primera Guerra Mundial.
La crême de la crême de la sociedad vienesa y europea es invitada a la fiesta de cumpleaños de la duquesa von Hammershich y allí se destapan todos los intereses que estos glamurosos personajes ocultan. Envidias, romances, negocios, pactos y traiciones; la esencia del ser humano disimulada tras uniformes de gala y trajes de noche.
Esta creación de “Las Legiones de Dahak” fue jugada por dos veces durante las CLN 2004 Algemesí. Ahora se desvelan los misterios de la corte austriaca para que puedan ser disfrutados por todo el mundo