Hola...
Pues vamos a ver, yo ahora en MdT estoy dirigiendo 2 crónicas:
* La primera ya llevo unos añitos con ella y he hablado sobre ella
alguna que otra vez en esta lista. Se supone que es de Mago, pero es
más bien una "partida pupurri": actualmente hay jugando 3 magos (una
Eutánatos, una Verbena y un Huérfano medio nefando), un Bubasti y un
Inmortal. Aunque ahora más de la mitad son magos hubo un tiempo en el
que solo había uno y han pasado por ella vampiros, hombres oso,
changelings, e incluso bichos del bestiario de antaño.
- La primera aventura fue una introducción, algo del estilo "va a
pasar esto y los jugadores están en medio, a ver lo que hacen". La
Tecnocracia iba ha hacer un "asalto" a Chicago para limpiarlo de
vampiros del Sabbath (sí, ya se que en Chicago no está el Sabbath,
pero en mis partidas no suelo hacer demasiado caso a la ambientación
oficial, sobre todo si no es del juego al que estoy dirigiendo -Mago
en este caso-). La verdad es que murieron bastantes PJs en esta
aventura, pero fue básicamente por ir a lo suicida (de hecho alguno
que otro la palmó antes de que empezara el asalto), y si algo no soy
yo dirigiendo es un perdonavidas 3:-)
- La segunda aventura fue algo más unida a ellos. Uno de los
personajes nuevos tenía un nodo bastante poderoso, y la tecnocracia
planeaba asaltarlo. Sin embargo a un infiltrado (con una historia un
tanto peculiar: antes era un agente doble de una capilla de Eutánatos
y luego resultó ser un infiltrado nefando en ambos sitios) no le
interesaba que lo capturasen, así que se decidió a ayudar a su dueño y
reclutó a unas cuantas personas que él sabía que habían sobrevivido al
asalto a Chicago, que se unieron a algunos amigos del dueño.
En realidad esto era más bien la introducción, la "verdadera aventura"
fue cuando un tal Arlan Nattick (Pepe Sonrisas para los amigos ;-) )
apareció con intención de ayudarles, y la montó. Intentó invocar un
dragón, hubo una reacción bestial de la paradoja, y mandó a todo el
mundo (PJs y tecnócratas) a un Reino de la Paradoja.
Este reino se creó fundamentalmente basado en dos cosas: La invocación
del dragón y la resonancia de enfrentamiento que había en el lugar,
así que para salir tuvieron que aliarse entre ellos y hacer algo
relacionado con el dragón (lo más obvio matarlo, que fue lo que
huicieron al final, pero podía haber sido cualquier otra cosa). Una
vez que lo hicieron los supervivientes fueron enviados por parejas
PJ-Tecnócrata (generalmente los que peor se llevaban) a otros
subreinos, en los que de nuevo debían de colaborar para salir de
ellos.
Quitando un PJ que se suicidó en solitario contra el Dragón y otro que
se negó a colaborar con el Tecnócrata cuando estaban ellos dos solos
(y por tanto no pudo salir) los demás sobrevivieron ;-).
Por cierto que al final la Tecnocracia conquistó el nodo, más que nada
porque al salir del Reino todos los PJs salieron corriendo como
gallinas ;-)
- La tercera aventura fue algo más complicada: Habían pasado ya unos
meses desde la conquista del Nodo y la Tecnocracia había acabado de
construir una Empresa que se dedicaba a varias cosas (investigación
farmacéutica y algo sobre transgénicos principalmente) en él. Un
nefando (Malfeo para más señas) estaba preparando un ritual que
"rompería las barreras entre la vida y la muerte", que debía ser hecho
en un lugar concreto (un Túmulo muy particular cerca de Milwaukee) y
en una fecha concreta (ya sabéis, de esas que pasan cada mucho tiempo
y casualmente va a pasar dentro de poco).
Para hacerlo necesitaba de un humano poseído por un tipo de espíritu
particular, pero de los que solo quedaba uno. Estos espíritus fueron
los que al "fusionarse" con humanos acabaron convirtiéndose con el
paso del tiempo en Inmortales, pero había un espíritu particularmente
"fuerte", y ningún patrón humano era capaz de soportarlo, todos
aquellos que el espíritu poseía acababan muertos, aunque el espíritu
no quisiera. Este espíritu fue encerrado por la Orden de Hermes en una
especie de gema esférica tiempo ha, y era el único del que el Nefando
se podía valer. Así que se las arregló para conseguir esa gema y
obligar al espíritu a poseer a un niño.
Y aquí entran los PJs, todos tenían su razón particular para
involucrarse: Una Maga Eutánatos vió la escena de lo que le pasaba al
niño y las posibles consecuencias al salir de su Reino de la Paradoja
(que era un reino basado en la Correspondencia y el Tiempo) en la
aventura anterior, un Gurhal porque el Túmulo se encontraba en un
terreno que él se dedicaba a proteger, un Inmortal porque sentía que
el niño era "algo parecido a un Inmortal", un Bubasti porque el niño
que estaba poseído (y que estaba desarrollando cáncer por culpa de
ello) era amigo suyo (de hecho su "dueño" y protegido), etc.
Al final consiguieron evitar el ritual por los pelos y recuperar la
gema gracias a la cual podían hacer un ritual para salvar al niño, que
acabó haciendo que 4 PJs "compartieran" al espíritu que poseía al
niño. Desde entonces (se supone que pasan unos 2 años hasta la
siguiente aventura) notan que les pasan "cosas raras" debido a esa
conexión que tienen entre ellos (por ejemplo, los no cambiantes están
empezando a desarrollar una afinidad hacia la Umbra).
En esos dos años han pasado algunas cosillas más: el Bubasti durante
su año de aprendizaje en Egipto liberó a un tal Seth en la Umbra (que
aunque tengo acojonados a los PJs, seguramente no será el Seth
vampiro, sino un espíritu con ese nombre), una Nefanda que iba con el
que intentó el ritual y consiguió escapar les ha amenazado de muerte,
y alguna cosilla más.
Y por ahora lo he dejado ahí, todavía no se exactamente de qué irá la
siguiente aventura.
* La segunda crónica es de "Master-Mage", Magos con areté entre 5 y 10
pero con las esferas a 5 ó menos. Está ambientada poco después del
cambio de edición (Maelstrom, Estrella Roja, esas cosas), y los PJs
son los únicos Magos con esa Iluminación que siguen en la Tierra (lo
que quiere decir que posiblemente sean de las personas más poderosas
que hay).
Las primeras aventuras que dirigí eran "misiones de rescate": junto
con Magos "normales" PNJs se dedicaban a ir a reinos umbrales que se
estaban "rompiendo" a rescatar a los Magos que hubiesen sobrevivido al
Maelstrom.
Actualmente están en un reino similar a un mundo griego en el que los
Magos que viven allí se han hecho pasar por dioses, pero estos creen
que los PJs son enviados de los antiguos gobernantes del reino (los
Titanes, otros magos en realidad) y que son los que están provocando
que el reino se vaya al garete, así que intentaron cargárselos.
Afortunadamente Prometeo (un hijo de los Titanes que era pequeño
cuando los Dioses tomaron el control, y le "adoptaron", pero siempre
ha preferido a sus papis) les ayudó a cambio de que ellos le ayudaran
a liberar a los Titanes de las tumbas de extasis en las que los Dioses
les habían encerrado.
Para rescatar a los Titanes hay que superar a unos guardianes o
pruebas. Y dado que los Titanes (al menos los importantes) son 12, me
he basado en las pruebas de Hércules (que por cierto, Hércules en este
reino era un hijo de los Dioses que se rebeló contra ellos e intentó
liberar a los Titanes, pero falló, aunque consiguió la información de
donde estaban escondidos y algo de información sobre los guardianes o
pruebas que tenían).
Y en eso están, por ahora se han cargado al León de Nemea (guardián de
Cronos) y a la Hidra de Lerna (guardián de Tetis), y la siguiente será
capturar a la Cierva de Artemisa (cuyos cuernos o pezuñas harán falta
para liberar a Japeto).
En el futuro tengo pensado dirigir mi propia versión del Apocalipsis:
El Maelstrom y toda esa movida fue provocado por Nefandos para
destruir o echar de la Tierra a los Magos más poderosos y así poder
conquistar el mundo. Ya veremos que tal quda la cosa.
Bueno, pues creo que eso es todo ;-).
Hasta otra...
--
-Marko&a/2
"To Feel. Because you've never done it, you can never know it. But
it's as vital as breath. And without it, without love, without anger,
without sorrow... breath is just a clock-ticking"
- Mary O'Brien (Equilibrum)