Holas...
----------
>De: Templo de Hécate <kether@...>
> Babylon 5 en sistema D20
> http://www.templodehecate.com/scripts/noticias.php?id=119
> Pues <b>Babylon 5</b> es el penúltimo (como las novelas de Stehpen King)
> de juegos antiguos que caen...
copio y pego esto de otra lista, traduccion de un colistero de esa:
(Joaquim Dorca, de Devir, comento que estan interesados en la posible
traduccion del material de esta franquicia)
----------
> Tenia un rato libre y he parafraseado (que no traducido) un preview
> del nuevo juego de B5 D20.
>
>
>
> <<<<<
> Se ha generado una gran expectación acerca de cómo va a ser el nuevo
> JdR de Babylon 5 y qué cambios van a hacerse en el sistema D20, así
> que vamos a echar un vistazo en el libro básico de 304 páginas, que
> se supone que saldrá a la venta a finales de mayo.
>
> Introduction
> No hay mucho que contar acerca de una introducción, a excepción de
> que, al igual que en nuestro JdR "Judge Dredd", dedicamos tres
> secciones a aquellos jugadores que sean a) nuevos a Babylon 5; b)
> nuevos al sistema D20; y c) conocedores del sistema D20. Si
> perteneces a este último grupo, unos pocos párrafos resumen todos los
> cambios que hemos hecho a las reglas para adaptarlo a Babylon 5,
> proporcionándote el 90% de lo que necesitas para comenzar a jugar de
> inmediato. A continuación encontramos un pequeño capítulo de
> "Bienvenida", determinando el escenario de la galaxia sea cual sea el
> periodo en que quieras ambientar tus partidas.
>
> Characters on Babylon 5
> Esto es, creo yo, lo que muchos de vosotros estaréis deseando saber:
> ¿Qué personajes pueden interpretarse en el JdR de Babylon 5? Nos
> hemos decantado por la habitual división en razas/clases, por razones
> que os resultarán obvias. De cualquier manera, los personajes
> "estándar" serán humanos, centauri, minbari, narn, drazi y brakiri.
> Incluso hemos incluido una sección que trata acerca de cómo pueden
> integrarse en un mismo grupo personajes tan distintos. Sin embargo,
> en ningún sitio está escrito que Babylon 5 tenga que ser un juego
> cooperativo al 100%; en realidad si lo pensáis, la serie de
> televisión muestra muy acertadamente que los personajes pueden
> trabajar juntos al tiempo que cada uno persigue sus propios
> intereses. Hay ocho clases de personaje disponibles, y nos hemos
> cuidado de asegurarnos de que fueran tan amplias como fuera posible.
> De hecho, incluso tuvimos que hacerlas más específicas durante las
> pruebas de juego, ya que de ese modo reflejaban el 99% de los
> personajes de la serie (aparte de casos especiales como por ejemplo
> los tecnomagos, claro está), ¡esto también hacía increíblemente
> complicado justificar la aparición de las clases de prestigio! Al
> final, creemos que hemos encontrado un equilibrio, permitiendo a las
> clases básicas el abarcar el 80% de todos los tipos de personaje
> posibles, con el 20% restante reservado para aquellos jugadores que
> quieran jugar con algo un poco más especial. De cualquier manera, las
> clases básicas elegibles son: Agente (Morden y Refa son los dos
> ejemplos obvios, aunque esta clase cubre a cualquier tipo de
> operativo entrenado, desde a un asesino a un "negociador agresivo"),
> Diplomático (y no hay necesidad de que sean del tipo político, muchas
> corporaciones emplean diplomáticos en sus negociaciones, al igual que
> hacen algunos sindicatos – Neeoma, la representante de los
> estibadores de B5, es una diplomática de bajo nivel), Lurker
> (¿rondador? ¿Será una clase de tipo criminal?), Oficial (divididos en
> pilotos, oficiales de la flota y oficiales de infantería), Científico
> (una de las clases más versátiles en capacidad y potencial), Soldado
> (incluyendo a los oficiales de seguridad), Telépatas y Trabajador
> (esta clase abarca tanto a los trabajadores de todo tipo, desde a los
> estibadores del puerto de B5 a contables, abogados y reporteros de la
> ISN). Cuando nos pusimos a crear estas clases, buscamos en los
> capítulos de la serie tratando de identificar personajes que no
> encajasen en ninguna de ellas, y aparte de los personajes más
> extraños (que en todo caso serán cubiertos por las clases de
> prestigio o, en algún que otro caso, por alguna nueva clase básica
> que aparecerá en futuros suplementos)… ¡no hemos encontrado ninguno!
> Todos ellos son muy amplios en alcance y desarrollo, y hemos
> intentado no encarrillar a nadie en términos de elección de habilidad
> y rasgos de clase, de modo que si tienes un personaje específico en
> mente puedes crearlo con este sistema. También incluidos en este
> capítulo están las nuevas reglas de Puntos de golpe (muy, muy pocos)
> y las de uso de la Constitución (como un bono para estabilizarse, más
> que para conceder más Puntos de golpe). Y os lo digo: no queréis que
> os disparen en este juego, especialmente si el laboratorio médico no
> está cerca.
>
> Skills and Feats
> Este capítulo habla por sí mismo: hemos cogido la lista de
> habilidades del Manual del Jugador, desechado todo aquello que no
> estuviera en el espíritu de B5 y añadido nuevas habilidades cuando ha
> sido necesario, así como modificado otras que ahora funcionan de
> manera diferente. Las Dotes se dividen en Generales, Telepáticas y
> Raciales. Se han eliminado gran cantidad de Dotes orientadas al
> combate, aunque otras como Weapon Focus (sorry, no juego a D&D) se
> han dejado. En este juego, Dotes como Harm´s Way, Latent Telepath y
> First Contact Protocol son mucho más importantes. Si no eres de
> origen humano, hay muchas oportunidades para concentrarse en
> habilidades que te señalen como un miembro especial de tu raza, ya
> sea la "Priestly Devotion" de los narn, el "Way of the Warrior" de
> los minbari o el "Might Makes Right" de los drazi. Personalmente me
> encanta la Dote drazi "Green or Purple", que concede ciertas
> bonificaciones (y penalizaciones) a los miembros de esta raza.
>
> Combat
> El capítulo del combate es el que incluye el grueso de los cambios
> realizados en el sistema D20 estándar. No voy a entrar a describirlo
> en profundidad, pero sólo destacar que la Clase de Armadura
> desaparece, la armadura ahora reduce daño, se han hecho unos pocos
> cambios en los ataques de oportunidad, y hay reglas para manejar
> situaciones en las que intervengan atmósferas tenues, la
> descompresión explosiva y muchos otros peligros. Las reglas de
> vehículos también aparecen aquí, para lo que hemos empleado una
> conversión de las reglas de Dragonstar, un sistema rápido, fácil y
> que refleja perfectamente las escalas entre personajes, vehículos y
> naves espaciales. Sin embargo, ¡no nos hemos resistido a retorcer un
> poco las cosas para hacerlas un poco más B5! Aquí encontrareis todo
> lo necesario para reflejar los "dispositivos de poscombustión" de los
> starfuries (cazas espaciales terrestres), los asientos eyectores,
> etc. La gravedad artificial es un rasgo típico de muchas naves
> espaciales avanzadas, igual que lo es el crear puntos de salto (las
> naves vivientes de los vorlon son simplemente desagradables).
>
> Equipment and Vehicles
> Una cosa: nunca quise que el JdR de B5 se centrase demasiado en la
> tecnología, después de todo esto no es Star Trek, son las acciones de
> los personajes lo que importa, no los [galimatías pseudocientífico].
> Sin embargo, no podemos pasar por alto el hecho de que hay un montón
> de armas y naves chulas en la serie de televisión, así que nos hemos
> decidido (de nuevo) por un término medio: hay reglas para el mercado
> negro, así como para la mayoría de las armas más comunes de todas las
> razas, que incluso será explicado en mayor profundidad por los
> "libros de raza" que cubrirán cada uno de los principales gobiernos
> en detalle (en detalle mayor a lo que se haya explicado nunca antes,
> lo prometo). Aquí encontrareis los bastones aturdidores, los PPGs,
> armas minbari, los cristales de datos, las armaduras de batalla narn,
> y mucho más. La sección dedicada a las naves espaciales incluye
> reglas para llevar el coste de mantenimiento de una nave espacial,
> así como una amplia selección de naves de toda la galaxia, tanto
> comerciales como militares. De todo, desde un robot de mantenimiento
> y cazas Delta-V a cruceros clase Hyperion o transportes vorlon; topo
> eso puede encontrarse aquí con sus respectivas descripciones de
> habilidades especiales y su armamento.
>
> Telepaths
> A menudo rechazados por los miembros de su propia raza, los pobres
> telépatas al menos tendrán su propio capítulo en el JdR de B5. Las
> reglas de telépatas serán explicadas en otro comunicado, pero
> básicamente girarán alrededor de un nivel inherente de poder (el
> famoso nivel P de la serie) que, por supuesto, nunca puede cambiar.
> La habilidad de Telepatía y sus correspondientes habilidades se
> adquirirán con la práctica y el entrenamiento. "Lectura profunda",
> "Dolor" e "Interferencia" están todas aquí.
>
> All Alone in the Night
> La estación diplomática de B5 nunca ha sido descrita en profundidad,
> en términos de mapas, especificaciones, localizaciones y
> personalidades… ¡hasta ahora! Este capítulo contiene todo lo que
> necesitas para hacer que la estación se convierta en un ente vivo (no
> vorlon ;-p) que tus jugadores puedan explorar (en vez de recurrir al
> simple: "bien, llegáis a Babylon 5…"). Podréis incluso saber cómo se
> ingresa en la Asociación de Transporte y de qué beneficios gozarás en
> el futuro por hacerlo. También se tocan temas como cómo funciona la
> puerta de salto, cómo se daña el exterior de la estación (puede
> pasar…), la rejilla de defensa (recomendación: NO atacar B5) y qué
> contingente de naves suelen estar a bordo y bajo el control de la
> Alianza Terrestre. Detalles de cómo funciona la diplomacia a bordo de
> la estación, qué alojamientos hay disponibles y cuánto cuestan,
> Babcom (la red de comunicaciones interna), Stellarcom (la externa),
> el ordenador central, el laboratorio médico, los procesos legales, el
> "Universe today" (el periódico)… ¡y todo esto incuso antes de
> meternos con localizaciones específicas!
>
> Cuando publicamos el JdR de Judge Dredd recibimos algunas críticas
> por no incluir las características de los personajes principales en
> el libro básico. Bien, esta vez hemos aprendido la lección: todo el
> mundo relevante está aquí (aunque el la descripción de Ivanova hay un
> pequeño parche de "clasificado" que oculta una de sus Dotes…), así
> como una extensa selección de PNJs listos para jugar (telépatas
> comerciales, enlaces comerciales, estibadores de la estación, etc.)
> que puedes incluir rápida y fácilmente en tus partidas. La estación
> espacial de B5 es realmente un mundo en sí misma, se podrían jugar
> campañas enteras sin salir siquiera de la misma…
>
> And the Sky Full of Stars
> Intentar incluir el resto de la galaxia conocida en un solo capítulo
> es una tarea casi imposible, por lo que hemos decidido dejar muchas
> cosas para que sean detalladas en futuros suplementos (el primero de
> los cuales será la Alianza Terrestre). Sin embargo, aquí se incluyen
> las reglas para viajar a través del espacio, para usar puertas de
> salto (o para cerrarlas), para navegar por el hiperespacio (ya sea
> usando las rutas comerciales usuales o no). También se incluye
> bastante información sobre los distintos grandes gobiernos, sus
> sistemas y sus costumbres, dando de este modo lo suficiente para que
> los DJs puedan lanzar a sus jugadores a viajar entre las estrellas.
> También se tocan otras cuestiones útiles: por qué los terrestres usan
> Tarjetas de identidad, la ISN, el Cuerpo Psíquico (incluyendo reglas
> para el uso de drogas y regulaciones aplicables a los telépatas
> humanos), las casas nobles centauri, la filosofía minbari de servicio
> y honor y mucho, mucho más. También hemos incluido los rasgos
> raciales de varias razas que forman parte de la Liga de los Mundos no
> Alineados. En general recomendamos que los PJs pertenezcan a aquellas
> razas descritas en el capítulo 1, ya que éstos son un poco más
> débiles en términos de equilibrio de juego, pero, vamos, que si
> quieres jugar con un abbai, un gaim, un markab (¡Ja!), un pak'ma'ra
> (¡eccs!) un vree, pues adelante, aquí tienes todo lo que necesitas.
> Nuestro objetivo al diseñar el JdR de B5 era el proporcionar una
> puerta a los DJs y jugadores a través de la cual puedan explorar
> cualquier parte de la galaxia que deseen. Hemos proporcionado tantos
> instrumentos como hemos podido en el manual básico, encontrar la
> aventura es tarea tuya.
>
> Signs and Portents
> Este va a ser sin duda el capítulo más controvertido del libro: se
> trata de una detallada (muy detallada) sinopsis de todos los
> capítulos de la primera temporada de B5. La pregunta que muchos os
> haréis es ¿Por qué solamente la primera temporada? Permitidme que me
> explique: ya he dicho que soy un completo friki de B5, por lo que he
> intentado producir el mismo juego que a mí me hubiera gustado
> comprar. Así que ante la pregunta de qué debería incluirse en este
> juego mi respuesta hubiera sido "Todo". Pero eso es imposible en tan
> sólo 304 páginas, por lo que un listado de solamente una lista
> cronológica de acontecimientos hubiera resultado aburrida e inútil
> para intentar reflejar de qué trata la serie de televisión de B5.
> También somos conscientes de que hay muchas personas que (a
> diferencia de nosotros los **verdaderos** fans) no tienen todos y
> cada uno de los episodios en vídeo o DVD. Algunas incluso puede que
> sólo conozcan los hechos más básicos sobre la ambientación, mientras
> que otros puede que se hayan perdido algunos capítulos. Así que esto
> que aquí presentamos pretende servir de esqueleto para una campaña
> que cubra el año 2258. No nos limitamos a describir los eventos
> acaecidos en cada episodio (eso también terminaría siendo aburrido),
> sino que hemos añadido entradas de trasfondo para explicar los hechos
> (ej. como se organiza el Thenta Makur, como se asignan las rutas de
> transporte, qué les sucedió a los dilgar, etc. También incluimos
> nuevas reglas (dispensadores de dolor, los atributos raciales de los
> dilgar, por si acaso alguno de tus jugadores **realmente** desea
> recorrer la senda de los parias), personajes menores (N'Grath,
> Bester…) y en fin, todo lo que necesitas para dirigir un juego
> decente de B5 y que no encajaba lógicamente en ningún otro lugar del
> libro pero que se ajusta a la perfección justo al lado del resumen
> del capítulo en donde aparece. Y sí, al final hay un índice completo
> para asegurarse de que encuentras lo que buscas, incluso en un libro
> de reglas de 304 páginas.
>
> Adicionalmente, también damos multitud de ideas para tramas,
> escenarios y ganchos de aventura junto a cada uno de los episodios,
> que permiten a los jugadores involucrarse directamente en dichos
> sucesos o afrontar situaciones similares en los encuentros de los
> personajes jugadores. También hay una sección de notas acerca de las
> noticias que podrían extenderse por la galaxia sobre los hechos
> acontecidos en la estación espacial, de modo que se forma un todo
> coherente y una estructura de campaña incluso antes de que el DJ
> empiece a escribir. También de este modo se transmite la sensación de
> que lo que hay ahí fuera es una galaxia que no se limita a estarse
> quieta, sino que está llena de seres que buscan completar sus propios
> objetivos.
>
> Campaigns on Babylon 5
> Y pensar que cuando empecé a escribir este capítulo, me imaginaba que
> podría poner todo en cinco páginas… Empezamos cubriendo lo que sería
> la típica campaña de vagabundos espaciales en la que los PJs usaban
> B5 como base de operaciones y jugaban una serie de relatos inconexos
> para descubrir "qué hay ahí fuera". Esto puede bastar para mucha
> gente, sin embargo, como muchos fans de la serie saben, se pueden
> hacer muchas más cosas con B5. ¿Buscáis enormes y truculentos arcos
> argumentales? Este capítulo te dirá cómo desarrollarlos. ¿Quieres
> saber qué es lo que hace que B5 sea… bien, Babylon 5? Este capítulo
> te dirá qué enfatizar, también hay secciones sobre caracterización,
> iconografía de B5, cómo jugar campañas que sigan el canon de la serie
> (o no), así como una lista de puntos de partida de posibles campañas
> que pueden servir para proporcionarte esa idea inicial que buscas.
> También es aquí donde están las clases prestigio, de las cuales no
> voy a proporcionar la lista completa, pero algunos que harán
> aparición serán los Mutari, Psi Cop, Buscador de la Verdad…
>
> También se incluye un completo glosario (incluyendo unas cuantas
> cosas que no conocía cuando inicié este proyecto), un índice, un
> sumario de reglas y hojas de personaje.
> <<<<<
"Una profecia se cumple siempre; cuando no, es una metafora"
Francesc Almacelles
Acabamos de incorporar a nuestro emplazamiento (www.distrimagen.es) las versiones electrónicas finales del kit gratuito y del conversor de sistema ICE a sistema CODA para El Señor de los Anillos. Las encontraréis en cualquiera de las páginas del juego.
El cuadernillo que incluye ambas herramientas se regalará con los próximos números de Dosdediez y Urza.
Muy buenas!
Este lunes la cantidad de material añadido es aún más de lo que
esperaba :) Aún así, hay algunas cosas que se han quedado en el tintero
esperando a la siguiente actualización, sobre todo para no agobiar al
personal con demasiadas cosas a la vez ;)
Sin más, he aquí todo lo que hay de nuevo!
* ¡¡¡NOVEDAD IMPORTANTE!!! - añadido todo el material original
y actualizado de Goblins & Grutas, el conocido juego de rol gratuito de
Esteban García de la Cruz (Agis Silverfish). ¡En Juegos de rol y
Módulos está todo el material! (¡gracias Esteban!).
* Actualizada la ambientación D20 basada en el videojuego
Blade: el filo de la oscuridad, en la sección de Módulos.
* Añadidas 4 nuevas caricaturas a la sección de Caricaturas
roleras, en Manualidades/Caricaturas.
* Actualizada la sección de Anécdotas y Últimas Palabras, en
Humor Rolero.
* Actualizada la clasificación de Módulos de D&D 3a edición, en
la sección de Módulos.
* Actualizada la sección de Enlaces a sitios de rol.
Saludos
Jorge
La guarida del lich
-------------------
http://dreamers.com/lichlair
Hola!!
Desde hace un tiempo que oigo muchas cosas (buenas y malas) sobre el
sistema d20. Pero aun no sé exactamente como funciona. Sé que es un tema
manido pero viendo que la lista está un poc muerta y para satisfacer mi
curiosidad me gustaria que me explicaseis como funciona este sistema y que
opinais sobre él.
Visperas
Unas de las jornadas de rol más veteranas de nuestro país vuelven en su novena edición con el mismo espíritu con el que nacieron en 1992; aglutinar al mayor número de aficionados al rol y a la fantasía en unas jornadas donde poder dar rienda suelta a nuestras aficiones.
Este año, nuestras jornadas tendrán lugar los días 12 y 13 de Abril en Majadahonda (Madrid) y por segundo año consecutivo, se celebrarán en el Colegio público San Pio X (Avenida de los Reyes Católicos, número 5), corriendo la organización a cargo del Club de rol Widonn - Necrópolis, afincado en esta localidad.
En esta edición de TALAZBRÁGOLES, podreís encontrar partidas abiertas y Campeonatos de rol, roles en vivo, nuestro afamado campeonato de masters, campeonatos de Juegos de Cartas Coleccionables, juegos de mesa, campeonato y demostración de Warhammer y muchas más actividades.
Como siempre, creemos que la parte más importante de nuestras jornadas es el aficionado, capaz de recorrerse cientos -ejem- de Kilómetros para pasarse unos días disfrutando de sus aficiones. Os invitamos a que vengais a disfrutar de esta edición de Talazbrágoles.
Vamos a ver... cada mago tiene una impromta que va de acuerdo con su
personalidad, independientemente de la edición que estes usando, la
resonacia es una huella por la cual los otros magos pueden identificar al
mago qe lanzó el hechizo, si conocen como es la resonancia de dicho mago, y
saber que tipo de magia (dinámica, entrópica y estática si usas las reglas
de la tercera edición) y esferas se han usado. Por así decirlo la resonancia
es una huella digital "mágica" de cada mago, aunque puede haber muchas
parecidas pero no todas iguales. Así un mago con una afinidad a la magia de
fuego y agresivo podría dejar como resonancia un aire caliente con un toque
de dinamismo, y así hasta el infinito.
Espero que te sirva de algo, saludos.
----- Original Message -----
From: "Ludo" <ludo@...>
To: <web-hecate@yahoogroups.com>
Sent: Tuesday, March 04, 2003 10:25 AM
Subject: [HEC] Sobre resonancia en Mago
> Estimado templodehecate,
>
> ¿Alguno sabe de que va exactamente? La descripción del manual es tan
> vaga que no te enteras de nada...
>
> --
> Saludos,
> Ludo mailto:ludo@...
>
>
> E-Mail: administrador@...
> Templo de Hécate Sapphire: http://www.templodehecate.com/
> Lista de Correo: http://es.groups.yahoo.com/group/web-hecate/
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
Estimado templodehecate,
¿Alguno sabe de que va exactamente? La descripción del manual es tan
vaga que no te enteras de nada...
--
Saludos,
Ludo mailto:ludo@...
¿ein?
/me rasca cabeza
pues para ... ¿interpretar personajes no-jedis?
Vamos, que en nuestro grupo hay minoria aplastante de jedis. Tenemos
practicamente un personaje de cada clase disponible menos el experto. Y
los jedis no monopolizan ni la aventura ni son desequilibrantes. Y para algunos
de los personajes que descubrieran que son sensibles a la fuerza es casi peor
(y sin casi) que si pillaran una enfermedad contagiosa.
Algun dia contare todas las maldades y planes absurdos que tenemos pensado para
dominar el mundo de star wars como los de la piedras sith XDD
Saludete
Andres
P.D.: por lo demas, a mi me gusta mucho mas que el de WEG y el sistema de puntos
de vidas y armadura funciona mejor que d&d (estamos apostando a que en la
version 3.5 de d&d seguro que aplican las reglas de Star Wars asi que...).
On Mon, 3 Mar 2003 01:55:09 +0100
"Kether" <kether@...> wrote:
> Muy buenas,
>
> El otro día me compre el nuevo Star Wars d20 que ha publicado recientemente
> Devir en castellano. Hemos estado haciéndonos las fichas de los personajes
> este fin de semana, y cuando hemos terminado nos ha asaltado una duda. ¿Para
> qué sirven las clases No-Jedi?.
>
> Saludos ;),
>
> KETHER (Pablo)
> kether@...
> http://www.templodehecate.com
Muy buenas,
El otro día me compre el nuevo Star Wars d20 que ha publicado recientemente
Devir en castellano. Hemos estado haciéndonos las fichas de los personajes
este fin de semana, y cuando hemos terminado nos ha asaltado una duda. ¿Para
qué sirven las clases No-Jedi?.
Saludos ;),
KETHER (Pablo)
kether@...http://www.templodehecate.com
Y!M: ketertech
MSN: kether@...
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Atención,
El nuevo super-mega-chachipiruli servidor ya está comprado. Ahora queda el
traslado final. Esperemos que este completado en unas 72 horas como máximo.
Durante este tiempo la página estará entre pinto y valdemoro. Tras ello nos
pondremos otra vez al máximo (ya en la acutalización he hecho algunas
mejoras técnicas).
Saludos,
KETHER (Pablo)
kether@...http://www.templodehecate.com
Y!M: ketertech
MSN: kether@...
ICQ: 14491040
Nueva actualizacion, esta vez con una nueva Linea de Sangre para el apartado de Ambientacion, las Banshee con su Disciplina Voz. Tambien os ofrecemos en la seccion de Humor el Consultorio de Lillian, en el que los seres sobrenaturales pueden encontrar asueto, parada y fonda. En la seccion de Utilidades podeis encontrar una guia para iniciaros en el chat oficial de interpretacion de White Wolf y, por ultimo, volvemos a ofreceros dos nuevas creaciones de nuestros visitantes en la seccion de Imagenes.
Muy buenas!
Quedais todos invitados a la celebración del tercer aniversario de la Guarida
del Lich!
Para celebrarlo, he intentado poner toda la carne en el asador y hacer una
macroactualización
de material en toda regla! :)
He aquí todo el nuevo material!
* ¡¡¡POR FIN!!! - Añadida la ambientación D20 basada en el videojuego Blade: el
filo de
la oscuridad de Rebel Act Studios, en la sección de Módulos.
* Añadidas 7 nuevas caricaturas a la sección de Caricaturas roleras, en
Manualidades/Caricaturas.
* Añadidos 2 nuevos dibujos a la sección de Arte rolero, en
Manualidades/Dibujos
roleros.
* Añadidas 3 nuevas fotografías de miniaturas a la sección del mismo nombre, en
Manualidades/Miniaturas.
* Actualizada la clasificación de Módulos de D&D 3a edición, en la sección de
Módulos.
* Añadida la historia corta "La legión de hielo" de Luna Negra (Paco).
Que lo disfrutéis!
Jorge
La guarida del lich
--------------------------
http://dreamers.com/lichlair
Kether escribe:
yo desgraciadamente no puedo estar al tanto todo el dia, tengo
> la cabeza llena de cosas, pero si comentais algo gustosamente responderé.
De pajaritos? :P
(sorry no pude resistirlo..)
Holas,
Bueno, yo ya he terminado de estudiar y estamos en ello. Como habréis visto
el servidor ahora esta muy mal y tal y hay mucha publicidad. Vamos a cambiar
a otro, ademas nos vendra bien para otros proyectos que emprendemos en breve
(directa e indirectamente relacionados con el Templo)...
Respecto al uso de la lista de correo, depende tambien de vosotros que este
activa o no, yo desgraciadamente no puedo estar al tanto todo el dia, tengo
la cabeza llena de cosas, pero si comentais algo gustosamente responderé.
Nos vemos!
KETHER (Pablo)
kether@...http://www.templodehecate.com
Y!M: ketertech
MSN: kether@...
ICQ: 14491040
----- Original Message -----
From: "magic-user.geo" <goblyn@...>
To: <web-hecate@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, February 13, 2003 12:46 PM
Subject: [HEC] RE: Tirón de orejas
> --- En web-hecate@y..., "montykaos" <monty@k...> escribió:
> > Hola....
> >
> > Esto es para todos los que tenemos que subir cosas a la web de
> Templo
> > de Hécate... que sé que estamos apuntados a esta lista... :-)
> >
> > ¿pero que os pasa que no subis noticias ni nada de nada?
> >
> > No me puedo creer que todos esteis estudiando (por lo menos pelayin
> > no estudia desde hace eones y santamaria tampoco)... así que
> venga...
> > a poner cosas en la web que ha caído una barbaridad las visitas....
>
> La verdad es que la lista está bastante muerta desde hace bastante.
> ¿Qué pasa?
>
> Jorge
>
>
> E-Mail: administrador@...
> Templo de Hécate Sapphire: http://www.templodehecate.com/
> Lista de Correo: http://es.groups.yahoo.com/group/web-hecate/
>
> La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las
> Condiciones del servicio (http://es.docs.yahoo.com/info/utos.html) así
> como de la Política de privacidad (http://privacy.yahoo.com/es/).
>
>
>
>
--- En web-hecate@y..., "montykaos" <monty@k...> escribió:
> Hola....
>
> Esto es para todos los que tenemos que subir cosas a la web de
Templo
> de Hécate... que sé que estamos apuntados a esta lista... :-)
>
> ¿pero que os pasa que no subis noticias ni nada de nada?
>
> No me puedo creer que todos esteis estudiando (por lo menos pelayin
> no estudia desde hace eones y santamaria tampoco)... así que
venga...
> a poner cosas en la web que ha caído una barbaridad las visitas....
La verdad es que la lista está bastante muerta desde hace bastante.
¿Qué pasa?
Jorge
La Factoría de Ideas publica la versión en castellano del Nuevo Edad Oscura: Vampiro el próximo viernes 21 de febrero. Distrimagen coordinará el lanzamiento en tiendas especializadas donde se realizarán presentaciones, como de costumbre en los nuevos productos de la editorial.
que incluye un foro de encuentro en el que los que así lo deseen pueden exponer sus comentarios y preguntas sobre el juego. Para que puedan hacerse una opinión formada del mismo hay otro espacio en la misma web llamado "demos" en el que encontrarán diversos ficheros introductorios sobre algunos apartados del juego: clanes, sociedades, caminos, disciplinas,... así como la hoja de personaje.
EDAD OSCURA
A mediados de los '90 White Wolf creó una nueva línea que trasladaba su juego más popular, Vampiro: la Mascarada, a uno de los ambientes que parecían más obvios: la Edad Media. ¿Cómo sería la sociedad vampírica en esa época? Bajo esa premisa se desarrolló todo un universo anterior al de V:LM: guías, clanes, nocturnos,... todo encajaba en esta nueva era.
Años después la mítica editorial se planteó renovar este enfoque, atendiendo los ruegos procedentes de sus seguidores: la nueva "Edad Oscura" dejaría de ser exclusiva de los Vástagos dando cabida a todos los moradores del Mundo de tinieblas: Hombres Lobo, Magos,... generando material para cada una de estas criaturas, pero también otro común a todas ellas. Así se oficializa algo que los jugadores llevaban haciendo años: todos estos seres cohabitan sus partidas más allá de los cruces argumentales esporádicos.
Las novedades y noticias de Distrimagen cambian de formato y presentación: bienvenido a 'El Heraldo del Ocio'. Esta es la versión menor de El Heraldo de el Ocio. Para recibirlo en lujoso technicolor (léase: formato html con imágenes y demás) sólo tienes que suscribirte aquí: http://www.distrimagen.es/usuarios/registro_rap.asp?reg=heraldo
************************************************************ ULTIMAS NOVEDADES EN www.distrimagen.es ************************************************************ Guía de Londres: Todo lo que necesitas para ambientar tus partidas en la que posiblemente fuera la capital del mundo en 1920. Una guía imprescindible para Cthulhu. http://www.distrimagen.es//catalogo/book.asp?referencia=LF409
Guardianes de los Túmulos: Defiende los últimos hogares sagrados de los Garou. Una guía fundamental para comprender la esencia y el funcionamiento de los Túmulos que aún les quedan a los Hombres Lobo. http://www.distrimagen.es//catalogo/book.asp?referencia=LF2055
Piratas: Historias 1: Siguiendo con la redistribución del legendario juego Piratas, le llega el turno a Historias vol.1, donde descubrirás todos los secretos de la emblemática isla Tortuga. http://www.distrimagen.es//catalogo/book.asp?referencia=LT3040
Heroclix: Clobbering Time: Si te gustan los super-héroes no puedes perderte estas figuras. Además tenemos disponibles los Heroclix de DC (Hypertime) y la primera serie de Marvel (Infinity Challenge). http://www.distrimagen.es//catalogo/book.asp?referencia=WIZ3201
************************************************************ NOTICIAS EN EL HERALDO DEL OCIO ************************************************************ La Edad Oscura se renueva por completo [ROL] [13-II] La Factoría de Ideas publica el Nuevo Edad Oscura: Vampiro el próximo vie... http://www.distrimagen.es/noticiario/noticia.asp?id=105
************************************************************ EL ARCHIVISTA ************************************************************ Piratas: ¡Por las barbas del capitán Acault! DistriMagen ha vuelto a distribuir los restos de stock del juego. Cañones, barcos y ciudades exóticas... quién puede pedir más. http://www.distrimagen.es/catalogo/book.asp?referencia=LT3010
************************************************************ DATE UN CAPRICHO ************************************************************ Vampire: diario: Diario para apuntar tus ideas sobre las partidas que desarrolles, escribir tus listas preferidas, o simplemente, llevar cuenta de tus cosas. http://www.distrimagen.es/catalogo/book.asp?referencia=WW5580
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************************************************************ ESPECIAL ************************************************************ Edad Oscura: Vampiro: El próximo viernes 21 se presenta ne nuestro país la nueva versión de Edad Oscura: Vampiro... ¿Te lo vas a perder? http://www.distrimagen.es/catalogo/book.asp?referencia=LF18001
Hola....
Esto es para todos los que tenemos que subir cosas a la web de Templo
de Hécate... que sé que estamos apuntados a esta lista... :-)
¿pero que os pasa que no subis noticias ni nada de nada?
No me puedo creer que todos esteis estudiando (por lo menos pelayin
no estudia desde hace eones y santamaria tampoco)... así que venga...
a poner cosas en la web que ha caído una barbaridad las visitas....
Monty
Primera, esto es una lista para todo el territorio nacional, así que rogaría que se envíen mensajes en un idioma que podamos entender todos.
Segundo, hasta donde yo sé, esto es una lista sobre juegos de rol, y lo poco que he podido entender no iba precisamente sobre ese tema...
Marcus <kramwalhalla@...> wrote:
Hola companys!
Suposo que esteu farts de rebre mails i més mails sobre la mani de dissabte que ve en contra de la guerra a Iraq, quasi tants com sobre el Prestige ( aquests són insuperables en nombre! ;-).
Sabeu què?
Jo no hi creia gaire en la importància d'anar a una mani, pensava que un punt més o un punt menys enmig de la multitud davant les càmeres de TV tampoc no es nota. Que, total, per caminar per Psg de Gràcia o Via Laietana, no s'aconsegueix res, més val arremengar-se i posar-se a treballar en accions concretes que en manifestacions estèrils per 2 minuts de telenotícies. Que els polítics igualment passen de tot, i s'aprofiten de la mobilitazció.
I ara sabeu què crec?
Com vam saber que una part del poble americà no estava d'acord amb aquesta guerra?
Com vam saber que la gent de les Terres de l'Ebre estaven en contra del transvessament?
Com vam conèixer la tragèdia de les Madres de la Plaza de Mayo?
Com vam adonar-nos que som moltíssims els qui creiem que cal construir un món més just i que cal treballar per un altre tipus de globalització?
Hi ha molts més exemples. I per què? És gràcies a les manifestacions que ens adonem de les preocupacions o les injustícies dels altres.
I per tant,
Com pot saber aquella família irakiana que jo estic en contra que els bombardegin la casa?
Com podem dir al món que aquesta guerra és en nom del petroli i els interessos econòmics, i que no la recolzem?
Com sabrà el Sr Aznar que no hi ha res, res que justifiqui la matança de nens, pares, mares, estudiants, botiguers, fusters,mestresses de casa, mecànics, creients, no-creients, soldats,irquians o americans, ?
Segur que NO A LA GUERRA també beneficirà a algú, els interessos sempre existeixen, però per principis, per identificació amb el poble iraquià, que prou fotuts han estat tots aquests anys, per responsabilitat, si també et cau la cara de vergonya cada vegada que qualsevol representant del gobierno intenta justificar l'atac,
sortim al carrer,serem molts, molts, i que ens sentin, que tot el món ( i sobretot els iraquians) sàpiguen que no som indiferents, que aquesta guerra la volen només uns quants, que hi ha altres vies per posar fi al conflicte. Quina educació ens estan donant que la solució és la guerra i no la pau?
Manifestació 15 de Febrer, dissabte, 17 h. Psg. Gràcia-Diagonal ( i arreu d'Europa també!)
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Hola companys!
Suposo que esteu farts de rebre mails i més mails sobre la mani de dissabte
que ve en contra de la guerra a Iraq, quasi tants com sobre el Prestige (
aquests són insuperables en nombre! ;-).
Sabeu què?
Jo no hi creia gaire en la importància d'anar a una mani, pensava que un
punt més o un punt menys enmig de la multitud davant les càmeres de TV
tampoc no es nota.
Que, total, per caminar per Psg de Gràcia o Via Laietana, no s'aconsegueix
res, més val arremengar-se i posar-se a treballar en accions concretes que
en manifestacions estèrils per 2 minuts de telenotícies.
Que els polítics igualment passen de tot, i s'aprofiten de la mobilitazció.
I ara sabeu què crec?
Com vam saber que una part del poble americà no estava d'acord amb aquesta
guerra?
Com vam saber que la gent de les Terres de l'Ebre estaven en contra del
transvessament?
Com vam conèixer la tragèdia de les Madres de la Plaza de Mayo?
Com vam adonar-nos que som moltíssims els qui creiem que cal construir un
món més just i que cal treballar per un altre tipus de globalització?
Hi ha molts més exemples. I per què? És gràcies a les manifestacions que
ens adonem de les preocupacions o les injustícies dels altres.
I per tant,
Com pot saber aquella família irakiana que jo estic en contra que els
bombardegin la casa?
Com podem dir al món que aquesta guerra és en nom del petroli i els
interessos econòmics, i que no la recolzem?
Com sabrà el Sr Aznar que no hi ha res, res que justifiqui la matança de
nens, pares, mares, estudiants, botiguers, fusters,mestresses de casa,
mecànics, creients, no-creients, soldats,irquians o americans, ?
Segur que NO A LA GUERRA també beneficirà a algú, els interessos sempre
existeixen, però per principis, per identificació amb el poble iraquià, que
prou fotuts han estat tots aquests anys, per responsabilitat, si també et
cau la cara de vergonya cada vegada que qualsevol representant del gobierno
intenta justificar l'atac,
sortim al carrer,serem molts, molts, i que ens sentin, que tot el món ( i
sobretot els iraquians) sàpiguen que no som indiferents, que aquesta guerra
la volen només uns quants, que hi ha altres vies per posar fi al conflicte.
Quina educació ens estan donant que la solució és la guerra i no la pau?
Manifestació 15 de Febrer, dissabte, 17 h. Psg. Gràcia-Diagonal ( i arreu
d'Europa també!)
Hola a todos
En apenas una semana mi página web de rol cumplirá tres años
desde que la migré al servidor friky por excelencia de Dreamers.com, el
15 de Febrero del 2000.
Ha habido muchos cambios desde entonces, muchas secciones
nuevas han visto la luz y otras tantas han crecido considerablemente
añadiendo mucho material. Muchos lectores han venido, se han ido (y
otros se han quedado!), acumulando casi 25,000 visitas sólo en la
página principal... :)
Para celebrarlo, la nueva actualización se producirá en la
madrugada del 14 al 15 de Febrero (si el tiempo y la autoridad lo
permite) y traerá todo el material que pueda tener a punto para tan
magna fecha ;) Entre todo ello, estará:
* Blade, el filo de la oscuridad para D20: ambientación de
fantasía heróica basada en el famoso juego de ordenador español. No
habrá que esperar años para este artículo! :)
* Nuevas fotografías de miniaturas, más nuevos dibujos y
caricaturas roleras, de varios dibujantes.
* Nuevas entradas en la clasificación de módulos para Dungeons
& Dragons 3ª edición.
* Y más sorpresas! :)
Saludos
Jorge
La guarida del lich
-------------------
http://dreamers.com/lichlair
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************************************************************ OFERTA DESTACADA ************************************************************ Conan: El Triunfador: Novela procedente de una antiguo saldo de la editorial Martínez Roca. Hay más títulos diponibles http://www.distrimagen.es/catalogo/book.asp?referencia=SC021
************************************************************ ESPECIAL ************************************************************ Fading suns básico: La saga espacial más popular del rol en los 90. El lanzamiento de la versión D20 lo pone de nuevo en órbita. http://www.distrimagen.es/catalogo/book.asp?referencia=LF00201
Buenas...
Últimamente los lectores me han mandado muchas colaboraciones, y
como los proyectos en los que estoy trabajando para subir más cosas se
mre retrasan, me he decidido a subir el material que me han enviado
antes de que la gente se enfade por tardar en subirlo! Así que ahí va
una gran carga de colaboraciones y otros temas previo todo a nuevas
actualizaciones con material propio :D
* Añadido un montón de nuevas entradas a la sección de Pifias,
Anécdotas, y Últimas Palabras en Humor.
* Añadidas varias entradas a la página de Proyectos futuros.
* Actualizada la página de Toon con un nuevo enlace.
Saludos!
Jorge
La guarida del lich
-------------------
http://dreamers.com/lichlair