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Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Eso interpreté yo en mi última lectura de los libros hace tiempo. Que solo tiene efecto el más potente de cada clase. Por eso no está todo petado de gente
JuanCarlos Liñán España
18 jul
#49599
 
49598

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Me estuve planteando poner un límite a esos encantamientos (Fortalecimiento y Armadura) a lo que puedas hacer de una sentada, nada de ir acumulando poco a
thorkrim
18 jul
#49598
 
49597

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

... Vamos que hacéis un híbrido, entre el crítico normal y el especial. La errata que hay en la Primera Edición de JOC es que el párrafo general del
gyronn
17 jul
#49597
 
49596

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Corrigiendo un lapsus. ... Nosotros nos pusimos en lo más bruto desde el principio. xD El caso es que mejoré el especial con armas no empalantes, en lugar de
thorkrim
17 jul
#49596
 
49595

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Nosotros nos pusimos en lo más bruto desde el principio. xD El caso es que mejoré el especial con armas no empalantes, en lugar de reducir los efectos de
thorkrim
17 jul
#49595
 
49594

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Si, se decide antes si haces ataque y defensa o defensa completa (aka esquiva y defensa) que casi nunca se escoge. La idea viene a ser que lo haces en el mismo
thorkrim
17 jul
#49594
 
49593

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Lo que sí hacemos, aunque me suena que es de la errata (o quizás cosa nuestra, a saber), es que un crítico con empalamiento hace máximo daño del arma, no
Sergi Díaz
16 jul
#49593
 
49592

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

En mi grupo la única magia de protección que protege contra ataques críticos es el Resistencia al Daño. Y el Humakti, que tiene Detener con Escudo
xavierllobet
16 jul
#49592
 
49591

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Ah, si, la magia de proteción la permito ¡aún con crítico! Seh, dará problemas, a esos niveles de allá a lo lejos. :D Y a mis jugadores se lo dejé
thorkrim
13 jul
#49591
 
49590

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Aún adoptando el cambio de la esquiva que proponéis, un jugador sólo se puede permitir Esquivar en tanto que sea capaz de sobrevivir a un impacto directo.
gyronn
13 jul
#49590
 
49589

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Ok, vale, creo que se ha perdido un poco el punto de la cuestión. Se empezó a comentar que si el crítico desaparecia y se ha centrado todo en el crítico.
thorkrim
13 jul
#49589
 
49588

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

No sé porque los mensajes anteriores se han enviado en desorden. Lo dicho, que he metido la pata con lo del crítico, es exactamente como tu dices. Si empala
gyronn
12 jul
#49588
 
49587

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

RQb página 47: "El arma usada en el ataque [crítico] hace automáticamente el máximo daño que es capaz de infligir (una espada ancha haría 9 puntos por
gyronn
12 jul
#49587
 
49586

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Ah pues sí :D el daño crítico por empalamiento es el doble del máximo del arma. Me he colao. "Si el empalamiento resulta ser además un éxito crítico,
gyronn
12 jul
#49586
 
49585

Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

... Pero esto no es así. Un crítico es, además, especial. Por tanto dobla el daño, se queda empalado y daño máximo. Esa daga hace 12 pds. Como va a ser
Cantabrana.eu
12 jul
#49585
 
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