Cargando ...
Se ha producido un error al cargar el contenido.

927Nueva Mini campaña del Dia de la Victoria

Expandir mensajes
  • jasorel
    7 feb
      Aunque salió hace meses lo posteo por aqui, la mini campaña promocional del dia de la victoria.
      https://www.daysofwonder.com/memoir44/en/mini-campaigns/ve-day/


      La tengo traducida a falta de que Almilcar la maquete:



      ESCENARIOS DEL DIA DE LA VICTORIA.

      PROLOGO.

      El 8 de Mayo de 1945, después de 6 años de guerra, la Wehrmacht alemana se rindió a los Aliados en Berlín. La guerra en Europa al fin había terminado. 1945, sin embargo, fue testigo de la agonía final de una potencia militar; mientras las fuerzas americanas y británicas avanzaban en el frente occidental, las fuerzas soviéticas avanzaban sin descanso desde el este, acercándose a Berlín. Luchando para defender la patria, los soldados alemanes demostraron ser fieros guerreros, incluso cuando eran superados en número o estaban rodeados. La guerra no terminaría tan fácilmente como se esperaba.

      Hoy, 70 años después del final de la guerra en Europa, te ofrecemos los cuatro escenarios siguientes para conmemorar las batallas de 1945. Los escenarios estándar requieren varias expansiones de Memoir 44 y el escenario “overlord” Altos de Seelow requiere al menos una copia adicional de Memoir 44 y dos expansiones del Frente Oriental, así como otros elementos de varias expansiones. Reúne a tus amigos y revive las últimas batallas feroces de la 2ª Guerra Mundial en Europa…

      Y por encima de todo, ¡diviértete y disfruta!

      Richard Borg y los oficiales de Days of Wonder

      Idea original: Richard Borg y el pelotón de Days of wonder

      Desarrollo adicional y trabajo editorial: Jesse “rasmussen81” Rasmussen

       

      1. (16303)HATTEN Y RITTERSHOFEN.FRENTE OCCIDENTAL 16 DE ENERO DE 1945. OPERACIÓN NORDWIND

      TRASFONDO HISTÓRICO:

      La operación “Nordwind” (Viento del Norte), el avance hacia Estrasburgo, fue la última ofensiva alemana importante en el frente occidental. Lanzada el 1 de Enero de 1945, la misma fue inicialmente exitosa ya que las fuerzas del Eje se abrieron paso a través de las líneas delgadas y estiradas del 7º Ejército Americano y se dirigieron hacia Estrasburgo.

      Elementos del la 79 División de Infantería, sin embargo, fueron capaces de detener las 1er Ejército Alemán y los cuerpos del 39 de Panzers en los pueblos de Hatten h Rittershoffen, dos pequeñas localidades Alsacianas al norte del bosque de Haguenau y separadas por una milla aproximadamente. Rodeados por las fuerzas alemanas por tres lados, la 42 División Americana de Infantería fue enviada a toda prisa para socorrer a sus compañeros de armas. La batalla continúo con pleno vigor durante casi un mes, ocasionando muchas bajas en ambos bandos.

      El escenario está dispuesto, las líneas de batalla trazadas y tú estás al mando. El resto es historia.

      INSTRUCCIONES:

      -Eje (Alemania). Robas 5 cartas de Mando.

      -Aliados (EEUU). Robas 5 cartas de Mando. Tú mueves primero.

      CONDICIONES DE VICTORIA:

      -          7  Medallas. Las localidades de Hatten y Rittershoffen conforman cada una de ellas un Objetivo de medalla permanente que otorgan 1 medalla al jugador Aliado si consigue socorrer a su guarnición. Para socorrer a una guarnición, una unidad amiga debe comenzar su turno en un hexágono que sea adyacente a un hexágono de pueblo ocupado por una guarnición. Hay 3 unidades de guarnición en este escenario: la unidad de infantería en Hatten y las unidades de infantería y artillería en Rittershoffen. Coloca una estrella de batalla sobre estas unidades para identificarlas como guarniciones.

      REGLAS ESPECIALES:

      -          Las reglas de Reaprovisionamiento (Acciones 24 – Reaprovisionamiento) están en vigor para los Semiorugas (Tropas 18 – Semiorugas).

      -          Coloca una insignia en las unidades de blindados y de infantería de elite del Eje (Tropas 2 – Unidades Especiales) y en las unidades de ingenieros del Eje (Tropas 4 – Ingenieros de combate).

      -          Coloca una insignia (o usa las figuras apropiadas) en la unidad de artillaría aliada autopropulsada (Tropas 14 – Artillería Autopropulsada).

      -          Las reglas  de Equipo de Armamento Especial de guerra tardía (SWAs 4 – Equipo de Armamento Especial, guerra tardía ) están en vigor para las unidades equipadas con armas antitanque (SWAs 5 – Arma antitanque).

      -          El jugador aliado puede dirigir  ataques aéreos (Acciones 3 – Ataques aéreos )

      -          Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de Salida Aérea se dejan a un lado y no se emplean en este escenario.

      2. (16304)REICHSWALD Y NUTTERDEN.FRENTE OCCIDENTAL 08 DE FEBRERO DE 1945. OPERACIÓN VERITABLE

      TRASFONDO HISTÓRICO:

      La operación Vertible fue diseñada para eliminar todas las fuerzas alemanas al oeste del rio Rin y sentar las bases para que las fuerzas aliadas cruzaran finalmente esa gran barrera. Sin embargo, el general Achlemm, el comandante alemán del Primer Ejército paracaidista que defendía la región, se anticipó al ataque e inundó los ríos Mosa y Rin para estrechar el asalto aliado a un corredor de 10 kilómetros. En las primeras horas de la mañana del 8 de Febrero de 1945 el primer Ejército canadiense y el XXXº de cuerpos británicos lanzaron su ataque después de un bombardeo artillero de cinco horas. La ventaja numérica Anglo-canadiense fue anulada por la estrechez del frente; además, el deshielo que transformó el terreno en un barrizal fue un serio hándicap para las unidades de blindados. Sin embargo, el ataque progresó hasta la carretera Nijmegen-Cleve en un sector y hasta el bosque de Reichswald en el otro. La 44ª Brigada, una fuerza de choque de guardias granaderos, tanques lanzallamas y artillería autopropulsada, alcanzó Nutterden en las primeras horas del día siguiente. El asalto frontal en el bosque de Reichswald por la 53 División galesa y por la 51 División Highland, hicieron lentos progresos, pero el avance llegó a su fin cuando se encontraron con el 2º Regimiento de paracaidistas alemanes y con un fuerte fuego de artillería. A pesar de los lentos progresos y de la tenaz resistencia, el primer día de la operación fue prometedor.

      El escenario está dispuesto, las líneas de batalla trazadas y tú estás al mando. El resto es historia.

      INSTRUCCIONES:

      -Eje (Alemania). Robas 5 cartas de Mando.

      -Aliados (Canadá/Gran Bretaña). Robas 5 cartas de Mando. Tú mueves primero.

      CONDICIONES DE VICTORIA:

      -          7  Medallas.

      Las reglas de salida están en vigor a lo largo de toda la línea de base del jugador del Eje, para el jugador Aliado.

      Cada hexágono de pueblo es un Objetivo de medalla temporal (a comienzo de turno) que otorga 1 medalla al jugador Aliado.

      REGLAS ESPECIALES:

      -          Las reglas de mando de las Fuerzas Británicas de la Commonwealth están en vigor  (Naciones 5 – Fuerzas Británcias de la Commonwealth)

      -          Coloca una insignia en las unidades de  infantería de elite del Eje y de los Aliados (Tropas 2 – Unidades Especiales), en la unidad de ingenieros Aliada (Tropas 4 – Ingenieros de combate) y en la unidad de tanques lanzallamas Aliada (Tropas 13 – Blindados lanzallamas).

      -          Coloca una insignia (o usa las figuras apropiadas) en la unidad de artillaría aliada autopropulsada (Tropas 14 – Artillería Autopropulsada) y en las unidades de cazacarros del Eje (Tropas 24 – Cazacarros).

      -          Las reglas  de Equipo de Armamento Especial de guerra tardía (SWAs 4 – Equipo de Armamento Especial, guerra tardía) están en vigor para las unidades equipadas con armas antitanque (SWAs 5 – Arma antitanque) o ametralladoras (SWAs 7 – Ametralladora).

      -          El jugador del Eje despliega los Campos de Mina (Terreno 29 – Campos de Minas). Roba 4 minas de un conjunto de la siguiente fuerza: cuatro (0), dos(1) y una (2).

      -          Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de Salida Aérea se dejan a un lado y no se emplean en este escenario.

      3. (16300)HITDORF. FRENTE OCCIDENTAL. 06 DE ABRIL DE 1945.

      TRASFONDO HISTÓRICO:

      El 6 de Abril de 1945, la primera oleada de la 82 División Aerotransportada cruzo el Rin a bordo de embarcaciones ligeras e inmediatamente tuvieron contacto con el enemigo. Bajo fuerte fuego enemigo y bloqueados por un campo de minas, las tropas lucharon hacia sus objetivos asignados y lograron llegar a Hitdorf. Mientras los paracaidistas estaban fortificando su posición, el Regimiento 330 de Granaderos y elementos de la 3ª División Fallschirmjager lanzaron un contraataque. El primer ataque se contuvo a menos de 46 metros del perímetro pero el segundo ataque comenzó con un bombardeo artillero. Mientras los tanques del Eje y la infantería se aproximaban, los paracaidistas se vieron forzados a retirarse a la playa y a cruzar de vuelta el Rin.

      Los paracaidistas solo habían perdido nueve hombres comparado con las pérdidas del enemigo que fueron de 150, pero las tropas americanas se sintieron como si fuera un mini Dunquerque porque se vieron forzados a retirarse antes de que pudieran desviar las fuerzas enemigas del sector más importante rio arriba.

      El escenario está dispuesto, las líneas de batalla trazadas y tú estás al mando. El resto es historia.

      INSTRUCCIONES:

      -Eje (Alemania). Robas 5 cartas de Mando. Tú mueves primero.

      -Aliados (EEUU). Robas 5 cartas de Mando.

      CONDICIONES DE VICTORIA:

      -          6  Medallas. Los seis hexágonos de pueblo de Hitdorf forman un Objetivo de Medalla de Mayoría Temporal (a comienzo de turno) que otorgan 1 medalla al jugador Aliado y 2 Medallas al jugador del Eje. El jugador aliado controla la ciudad al comienzo de la partida y por tanto está en cabeza con una medalla al inicio.

      REGLAS ESPECIALES:

      -          El jugador Aliado tira 1 dado por cada unidad paracaidista aliada en un hexágono de pueblo al comienzo de la partida. Cuando se saque una infantería o el símbolo de una estrella, coloca un saco de arena en el hexágono de pueblo ocupado.

      -          Todas las unidades de infantería aliadas son unidades de elite (Tropas 2 – Unidades Especiales). No se requiere el uso de insignias. Coloca una estrella de batalla (o usa la figura apropiada) en la unidad de francotirador aliada (Tropas 10 – Francotiradores).

      -          Las reglas  de Equipo de Armamento Especial de guerra tardía (SWAs 4 – Equipo de Armamento Especial, guerra tardía) están en vigor para las unidades equipadas con armas antitanque (SWAs 5 – Arma antitanque) o ametralladoras (SWAs 7 – Ametralladora).

      -          El jugador del Eje despliega los Campos de Mina (Terreno 29 – Campos de Minas). Roba 3 minas de un conjunto de la siguiente fuerza: cuatro(0), dos(1) y una (2).

      -          Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de Salida Aérea se dejan a un lado y no se emplean en este escenario.

       

      4. (16295)LOS ALTOS DE SEELOW.FRENTE ORIENTAL 16-18 DE ABRIL DE 1945.

      TRASFONDO HISTÓRICO:

      El 16 de Abril, la batalla de Berlín comenzó con un bombardeo masivo de la artillería soviética contra el 9º Ejército del General Theodor Busse, el cual se componía por alrededor de 200.000 hombres y equipamiento. El Ejército rojo de Zhukov, por otro lado, era un gigante de más de 750.000 hombres y equipo. Busse, sabiendo que los alemanes no podían mantenerse en sus posiciones avanzadas una vez que las fuerzas soviéticas habían cruzado el rio Oder, ya había replegado la mayoría de sus unidades de la línea del frente a los altos de Seelow cuando el bombardeo soviético comenzó.

      Las tropas soviéticas rápidamente despejaron la línea de frente alemana restante pero su avance por tierra se detuvo cuando alcanzaron los altos de Seelow, la última línea de defensa importante antes de Berlín. Al norte de Seelow, el 47º Ejército Soviético y el 3er Ejército de choque lucharon por hacer progresos contra los alemanes en dirección a Letschin. En el sur, entre Seelow y Lebus, los soviéticos casi consiguieron una penetración pero fueron contenidos por un fiero contraataque de la División Granadera Panzer de Kurmark. Mientras tanto, el 28º de Guardias, cuando atacaba el pueblo de Dolgelin, fueron repelidos por tanques Tiger.

      Zhukov, frustrado por el lento avance, lanzó sus reservas y ordenó a sus formaciones de tanques que avanzaran en lugar de esperar una penetración como había establecido en su plan original, causando un indescriptible caos en las líneas soviéticas. El 17 de Abril, al final del día, los defensores alemanes acabaron por replegarse y los Altos de Seelow fueron tomados en la mañana del 18. Al día siguiente, el camino a Berlín estaba al fin abierto, pero los soviéticos habían pagado por ello un precio muy alto.

      El escenario está dispuesto, las líneas de batalla trazadas y tú estás al mando. El resto es historia.

      INSTRUCCIONES:

      -Eje (Alemania). Robas 10 cartas de Mando.

      -Aliados (Unión Soviética). Robas 10 cartas de Mando. Tú mueves primero.

      CONDICIONES DE VICTORIA:

      -          18 Medallas. El Eje gana 1 medalla por cada carta de mando de Reconocimiento (Recon 1) que su bando juegue.

      -          Las reglas de salida están en vigor en la porción de la línea de base del Eje comprendida entre las 2 fichas de salida para el jugador Aliado.

      -          Los 8 hexágonos de pueblo forman un Objetivo de Medalla de Mayoría Temporal (a comienzo de turno) que otorga 2 medallas al bando que ocupe la mayoría absoluta. El jugador del Eje controla los pueblos al comienzo de la partida y por tanto está en cabeza con 2 medallas.

      -          Los Altos de Seelow está compuesto por 3 grupos de hexágonos (6 a la izquierda, 10 en el centro y 12 en la derecha). Cada grupo de colinas es un Objetivo de Medalla Temporal (a comienzo de turno) que otorga 1 medalla al jugador Aliado si una de sus unidades lo ocupa Y ninguna unidad del Eje lo ocupa.

      REGLAS ESPECIALES:

      -          Las reglas de Reaprovisionamiento (Acciones 24 – Reaprovisionamiento) están en vigor para los camiones de suministro (Tropas 17 – Camiones de Suministro)

      -          Coloca una insignia en las unidades de blindados y en las unidades de infantería de elite aliadas y del Eje (Tropas 2 – Unidades Especiales) y en la unidad de ingenieros del Eje (Tropas 4  – Ingenieros de combate). Si te quedas sin unidades de infantería soviéticas, usa figuras estándar de EEUU como infantería de elite.

      -          Coloca una insignia (o emplea las figuras apropiadas) para las unidades de artillería autopropulsadas (Tropas 14 – Artillería autopropulsada), el tanque Tiger del Eje (Tropas 16 – Tigers) y la unidad de cañón anticarro pesado (Tropas 23 – Cañón anticarro pesado).

      -          Las reglas  de Equipo de Armamento Especial de guerra tardía (SWAs 4 – Equipo de Armamento Especial, guerra tardía) están en vigor para las unidades equipadas con armas antitanque (SWAs 5 – Arma antitanque) y ametralladoras (SWAs 7 – Ametralladora).

      -          Las reglas aéreas no están en vigor. Las cartas de Salida Aérea se dejan a un lado y no se emplean en este escenario.

       

       

      Fe de erratas: En el escenario 1 “Hatten y Rittershofen” la unidad de artillería autopropulsada (parte inferior izquierda del tablero) debería ser una unidad aliada, no una del Eje (el texto de Reglas Especiales es correcto)



    • Mostrar los 2 mensajes de este tema