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Nuevo Host 201

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  • Gandalf Titilitando de Frio
    29/04/07 Host 201 Nuevo: Las alas pequeñas de cazas ya no tienen ventajas sobre las grandes alas de cazas en cuanto a relación de producción de energía.
    Mensaje 1 de 1 , 1 may 2007
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      29/04/07

      Host 201

      Nuevo: Las alas pequeñas de cazas ya no tienen ventajas sobre las grandes
      alas de cazas en cuanto a relación de producción de energía.

      Nuevo: Añadido un límite a cuanto dinero puedes hacer vendiendo contrabando
      a bases enemigas. Antes estaba limitado a cada pod, pero podias vender 100
      pods a la misma base sin limite.

      Nuevo: Los Planetas esconden las pods.

      Nuevo: Añadida una ligera aleatoriedad a la posición de salida en el vector
      de ataque del vcr para que las naves no salgan todas unas encima de otras.

      Nuevo: El daño a la base ahora puede destruir los AA Guns.

      Nuevo: La Nave Rostov de los Draconian matan 3 veces más cazas con los Pds.

      Nuevo: Ahora los HG tienen una oportunidad de escapar de los cazas y las
      bases antes de que sean destruidos.

      Nuevo: LSi el Cyborg no tiene bases ni King, un nuevo King aparecerá en una
      nave si todavía tiene naves.

      Reparado: Niveles bajos de supplies hacían que los terraformers hicieran
      locuras como enfriar una base una cantidad negativa (calentándola).

      Reparado: El Q Tanker Robot no hacía cloak a los objetos cercanos.

      Reparado: El Exotic Tech "Stealth Fighter" no funcionaba.

      Reparado: El Exotic Tech "Stealth Minefield" no funcionaba.

      Reparado: Los Sensores funcionaban erróneamente con un daño en los sistemas
      superior al 100 %.

      Reparado: La tasa de mortalidad de los Labor Camp mataba el doble de
      prisioneros de lo que debiera.

      Reparado: Cuando se juntan bases la felicidad y el crimen se sumaban juntas.
      Ahora estos se ajustan en relacion a la población de cada base sobre el
      total. Una base de 1 colono con una felicidad de -300 no afectará a una base
      de 1 millón de colonos con una felicidad superior. Cuando se capturan bases
      los colonos enemigos estarán a 0, cancelando así su felicidad, que es lo
      deseado.

      Reparado: Los repairs no se juntaban de una base a otra.

      Si me he equivocado al traducir algo no dudeis en corregirme.

      Saludos ;-P

      Gandalf

      http://faqplanets4.ath.cx
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